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"주목"(으)로 총 4,113건 검색되었습니다.
- 과기부장관 인터뷰 이공계 진학 지금이 기회다과학동아 l2002년 04호
- 아끼지 않겠다”고 밝혔다.고2부터 진일보한 교육 받아야이번 이공계 문제와 관련돼 주목받고 있는 또하나의 이슈는 제7차 교육과정에서 변화된 부분이다. 제7차 교육과정에 따르면 고등학생이 이공계를 지망할 때 내년부터는 문·이과 선택이 아니라 대학교에서 원하는 특정 과학과목을 선택해야 ... ...
- 3. 과학한국 토대 다질 처방전과학동아 l2002년 04호
- 직업을 지니고 있다. 하지만 인문사회계에서는 몇몇 두각을 나타내는 스타가 사회의 주목을 쉽게 받은 반면, 이공계 분야는 스타가 부재하다. 이런 점이 이공계에 대한 잘못된 인식을 심어줄 수 있다.또한 소득 수준이 높아지고 선진국이 될수록 서비스업의 발전으로 이공계 진학률이 감소한다. 이런 ... ...
- 생체기능조절물질개발사업을 찾아서과학동아 l2002년 04호
- 신물질 설계기술, 조합화학, 동물모델 개발기술, 고효율약효검색기술(HTS)이 사업단이 주목하는 신기술이다. 그렇다면 사업단의 최종목표는 무엇일까. 유 단장은 “삶의 질을 향상시키는 의약품 개발”이라고 말한다. 사업이 끝나는 2011년 사업단은 치매, 비만, 당뇨, 관절염, 알레르기 등에 대한 ... ...
- 제10회 천체사진공모전 당선작 - 북아메리카성운과학동아 l2002년 04호
- 형식으로 한폭의 사진에 담아 동상을 차지한 권오철씨의 ‘사자자리 유성우’가 주목을 받았다. 또 청소년 부문에서는 안드로메다은하를 찍어 동상을 획득한 김동희군의 작품이 눈길을 끌었다.한편 모든 당선작은 한국천문연구원(www.kao.re.kr)과 동아사이언스(www.dongaScience.com) 홈페이지에 함께 ... ...
- 1 개인별 맞춤약물 제조시대 개막과학동아 l2002년 04호
- 스타일 약을 개발해 삶의 질을 높이고 있다.약리유전체학으로 개발중인 신약 중, 가장 주목을 끄는 분야는 치매다. ‘21세기 질환’이라고 불리는 치매(dimentia) 또는 알츠하이머병(Alzheimer disease)은 오늘날 85세 이상 노인의 절반 정도에서 나타난다. 이 병의 비극은 기억을 잃게 되고, 언어능력이 ... ...
- ET vs 에어리언과학동아 l2002년 04호
- 미지의 상대방에게 두려움을 느낀 ET와 엘리엇은 소리를 지르며 도망친다. 둘의 만남에서 주목해야 할 점은 철부지 꼬마가 미끼로 이용한 초콜릿을 받아먹는 ET의 행동이다. 항성간 여행을 실현시킨 지적 생명체가 초콜릿을 주워먹기 위해 어린아이의 방으로 쫓아 들어가는 장면은 설득력이 ... ...
- 비커 속에 나타난 태양 에너지과학동아 l2002년 04호
- 또한 기포 핵융합은 상온 핵융합과 달리 널리 알려진 물리현상을 이용한 것이어서 더 큰 주목을 받고 있다. 테일야칸 박사팀이 핵융합에 필요한 고온을 얻기 위해 이용한 것은 ‘음파발광’(音波發光, sonoluminescence) 현상이다.음파발광은 초음파를 용액에 쏘면 미세한 기포가 생겨나 점점 더 자라다가 ... ...
- 생명 창조의 기둥 품은 독수리과학동아 l2002년 03호
- 영상이 나타났다. 이 사진은 허블우주망원경이 찍은 최대걸작품으로 일반인의 많은 주목을 받았다. 우뚝 서있는 검은 기둥이 너무 정교하게 깎은 조각품처럼 무척 인상적이었기 때문이다. 이 기둥은 누가 조각한 것일까.‘조각가’는 독수리성운 오른쪽 위에 보이는 밝고 푸른 별무리들이다. 이들은 ... ...
- 먹을거리 논쟁과학동아 l2002년 03호
- 있다. 오히려 서구 국가에서는 전형적인 한국인의 식사 형태를 바람직한 식사 형태로 주목하고 있다. 따라서 우리의 식생활이 더이상 서구화되지 않고 현재의 상태를 유지한다면 바람직한 수준으로 볼 수 있을 것이다. 이를 위해 입맛이 서구화된 아동과 청소년들이 우리 고유의 음식을 선호하도록 ... ...
- 가상현실 스튜디오에서 유럽 여행 만끽한다과학동아 l2002년 03호
- 악단과 피아노 협주를 할 수 있으며, 실감나는 유럽 여행을 즐길 수 있다. 가장 주목받을 분야는 오락가상현실 기술은 어떤 분야에 응용될 수 있을까. 가상 현실이 가장 각광받을 수 있는 영역은 단연 오락 분야다. 현재 우리가 알고 있는 게임이나 교육 시스템이 체험형 가상현실 인터페이스로 ... ...
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