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- [chapter1] 왜 퓨처 모빌리티인가과학동아 l2021년 08호
- 결제 데이터를 기반으로 공유차와 공유자전거, 공유킥보드 이용 현황을 조사한 결과, 2017년에 비해 2020년 결제건수는 약 3배, 결제금액은 약 2배 늘어난 것으로 나타났다. 특히 공유킥보드는 2018년 1288건 결제됐는데, 2019년 16만여 건, 2020년 10월 62만여 건으로 급성장했 ...
- 수소차의 심장, 수소연료전지 기술의 최전선과학동아 l2021년 08호
- 수소연료전지차가 비싼 이유는 수소연료전지가 비싸기 때문이다. KTB 투자증권에서 2018년 발표한 보고서 ‘수소차 산업의 현재와 미래’에 따르면 수소차 제조원가에서 연료전지 스택이 차지하는 비중은 40%에 달한다. 이 가운데 전해질막과 양쪽 전극을 통틀어 부르는 ‘막전극접합체(MEA)’는 ... ...
- 이동의 ‘주체’가 변하다│신희철 한국교통연구원 4차산업혁명교통연구본부장과학동아 l2021년 08호
- 혁신과 교통이 만나 만들어낸 새로운 상황이 ‘모빌리티’라고 생각합니다.” 최근 몇 년 사이에 교통 분야는 여러 변화를 겪고 있다. 대표적인 예로 하염없이 택시를 기다리던 시대는 저물고 이제는 스마트폰 애플리케이션(앱)으로 택시를 호출한다. 앱에서는 출발지와 목적지를 입력하는 것은 ... ...
- 보행의 영역이 모빌리티의 영역으로│이진복 올룰로 공동창업자 겸 최고기술책임자(CTO)과학동아 l2021년 08호
- 거리를 자동차로 이동했다면 이산화탄소가 4000t(톤) 더 배출됐을 것이다. Q. 불과 몇 년 전만해도 전동킥보드는 낯선 이동 수단이었다. 얼리어답터들만 사용하는 ‘신문물’이었다. 처음 전동킥보드에 탑승했을 때 상쾌했고 재밌었던 느낌을 간직하고 있던 터라, 혁신적인 이동수단이 될 것 ... ...
- 이동의 공간에서 즐거운 놀이터로과학동아 l2021년 08호
- 놀이를 통해 새로운 것을 배우고 즐기는 것이 인간이 가진 본질이라는 의미다. 불과 수년 전까지만 해도 우리는 즐거움을 찾고 문화생활을 영위하기 위해 영화관과 공연장, 전시장 등 오프라인 공간을 직접 찾아가야 했다. 간단한 정보라도 얻고자 전문가의 강연을 찾아 듣거나 도서관 서고를 ... ...
- 운전 약자·도시 문제 해결 앞당긴다과학동아 l2021년 08호
- 도시 문제로 이어졌다. 이런 도시 문제를 해결하기 위해서 주요 자동차 기업들은 2010년경 부터 미래 모빌리티 전략을 제시해 왔다. 독일의 아우디, 폭스바겐, 벤츠, 미국의 포드, 한국의 현대자동차 등은 각자의 전략 발표회를 통해 ‘소형차’ ‘전기차’ ‘차량공유’ ‘자율주행’ ‘무선충전’ ... ...
- [핫이슈] 축구 경기에 응원 효과? 있다 vs 없다어린이수학동아 l2021년 08호
- 등 6개국에서 진행하는 10개 프로리그 경기를 분석했어요. 코로나19 전인 2010년부터 2019년까지 관중과 함께 치러진 3만 6882개 경기와 코로나19로 무관중으로 치러진 1006개 경기를 비교했어요. 그 결과, 관중이 있던 코로나19 이전의 홈팀 승률은 58.5%였고, 무관중 경기 때 홈팀의 승률은 55.5%였어요. ... ...
- [특집] 세상에서 가장 정확한 지도가 나왔다?어린이과학동아 l2021년 07호
- 남북거리가 일정히 유지된 지도가 가장 정확하다고 판단해 공개했어요.연구팀은 2007년 개발된 골드버그-고트 지수를 근거로 들었어요. 골드버그-고트 지수는 지구를 평평한 종이로 옮길 때 발생하는 6가지 오류(지도상의 거리, 구부러진 정도, 편향성, 경계 절단, 면적, 형태의 왜곡도)를 점수로 ... ...
- [시사 과학] 식목일 앞으로 3월로 당겨질 수도 있다?어린이과학동아 l2021년 07호
- 것으로 알려졌어요. 국립산림과학원이 전국 44곳에 사는 나무를 조사한 결과, 2009년부터 2018년 사이 10년 동안 개엽시기가 10일 정도 앞당겨진 것으로 드러났어요. 2018년 평균 개엽시기는 4월 4일로, 식목일 하루 전이었죠. 식목일은 나무 심기에는 늦은 시기란 의미예요.이번에 산림청은 식목일 날짜 ...
- [도전! 섭섭박사 메이커] 나만의 룰렛 만들기어린이과학동아 l2021년 07호
- 이론적으로 연구되기 훨씬 전부터, 다양한 상황과 게임에 활용되었어요. 기원전 3500년 경 주사위 게임에 사용된 것으로 추정되는 양의 발꿈 치뼈가 발견되었고, 고대 이집트에는 윷놀이처럼 나 무 조각들을 던져 나온 앞면의 숫자에 따라 진행하는 ‘사나트’라는 게임이 있었다는 기록이 있어요 ... ...
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