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손해
"(으)로 총 324건 검색되었습니다.
실수로 태어난 대히트 발명품들
과학동아
l
1995년 09호
개발에 성공한다면…'그러나 실험은 계속 실패했다. 계속되는 실패로 노구치는 막대한
손해
를 입었음에도 불구하고 결코 실망하지 않았다. 오히려 그 실패를 발판으로 새로운 실험을 계획하곤 했다. 결국 그는 오랜 연구 끝에 결실을 맺어 대전 방지제 발명에 성공했다. 노구치는 서둘러 특허 출원을 ... ...
생태계 천적, 자연의 무법자들
과학동아
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1995년 08호
이때부터 이들의 침범은 몇배로 늘어나고 동물과 식물 그리고 종국에는 인간에게까지
손해
를 입히는 것이다.가장 유명한 사례로는 20세기초 호주에 들여온 열두마리 토끼 이야기가 있다. 이 토끼들은 왕성한 번식력으로 1차대전이 시작될 무렵에는 엄청난 숫자로 불어났고, 닥치는대로 마구 ... ...
1. 사용자 신체·심리 특성 맞춰 제품 만든다
과학동아
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1995년 03호
건설 당시에는 등한히 하기 쉽다. 또 이러한 면을 고려하느라 시간을 끌면 경제적으로
손해
라고 생각하는 사람들도 적지 않다.그러나 일단 시설이 완성되면 앞으로 수십수백만명이 시설의 수명이 끝날 때까지 사용하게 된다는 점을 염두에 둔다면 공공시설에 대한 인간공학적인 설계와 평가는 공사 ... ...
신호 생성기술 응용, 누수 근원 찾는다
과학동아
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1994년 07호
퍼져있는 수도관. 이 수관이 새는 일은 매우 흔하다. 이같은 누수는 수도국에 적지 않은
손해
를 입힌다. 외국의 경우 전체 생산된 수돗물중 25%가 누수로 인해 시민들에게 도달되기 전에 허비되고 있다는 통계도 나와 있다. 그렇다면 이런 누수현상을 정확히 알아내는 방법은 없을까.근착 ... ...
숙주와 기생생물 '군비확대경쟁'
과학동아
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1994년 07호
보고 약한 종이 피해를 입지만, 기생은 이와 반대로 약한 종이 이익을 얻고 강한 종이
손해
를 본다.숙주와 공(共)진화기생생물과 숙주 사이의 상호작용은 매우 복잡하다. 기생충 진드기 곰팡이 박테리아(세균) 따위의 기생생물이 오늘날 갈수록 많은 생물학자의 관심사가 되고 있는 까닭이다. 그동안 ... ...
확률은 도박에서 왔다
과학동아
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1994년 07호
이겼을때의 기대값은{1-${(\frac{1}{2}})^{8}$}×100=$\frac{25,500}{256}$승률이 $\frac{1}{2}$이면
손해
와 이익의 기대치가 일치해짐을 알 수 있다. 평균하면 득, 실이 없다는 결과다.그러나 승률이 $\frac{1}{2}$보다 크면 이익을 보는 가능성이 많아지므로 유리하다. 그래도 현실적으로 승률이 $\ ...
2. 현대 로켓의 시조 V-2와 그 후예들
과학동아
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1994년 03호
먼저 쳐들어가 1천 2백발 이상의 콩그레브 로켓으로 공격을 가해 프랑스군에 막대한
손해
를 입히고 돌아왔고, 다음 해인 1807년에 2만5천발의 콩그로브 로켓으로 덴마크의 수도 코펜하겐 시를 폭격하여 온 시내를 불바다로 만들기도 했다. 1809년 영국 육군은 콩그레브 로켓을 이용해 프랑스 군대를 ... ...
전력계통 통제에 반도체 디바이스 이용
과학동아
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1994년 02호
UPS)을 도입하여 자기방어를 하지만 그래도 미국에서는 연간 수십억 달러어치의
손해
가 발생하고 있는 것으로 추정된다.이러한 상황에서 전력계통을 보다 고속으로 제어하는 기술에 기대가 모아지고 있다. 근착 '사이언티픽 아메리카'에 따르면 이를 가능하게 하는 것이 '대규모 전력용 반도체 ... ...
PC통신 공개자료실
과학동아
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1993년 07호
원하는 소프트웨어를 얻기 위해서 버스를 타고 가서 복사하는 수고에 비하면 절대로
손해
는 아닐 것이다. 아주 유용한 공개 소프트웨어가 등록되면 단 하룻동안 전국에 있는 약 2천~3천명이 복사를 해 가는 등 놀라운 확산 속도를 보이고 있다. 만약 일일이 개발자가 복사를 해 준다면 불가능한 ... ...
② 독창적인 문화 깃든 제품 나와야
과학동아
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1993년 03호
되니 경험과 기술의 축적이란 있을 수 없다. 개인적으로나 국가적으로나 이만저만한
손해
가 아닌 것이다.미국의 경우 일렉트로닉 아츠, 오리진, 시에라 온라인처럼 게임 하나만으로 대기업으로 성장한 게임제작사들의 소프트웨어 제작은 점차 대규모화해서 영화를 만드는 것에 가까워가고 있다는 ... ...
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