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"비교"(으)로 총 6,845건 검색되었습니다.
- 그림자도 지우는 숨기의 달인과학동아 l2011년 02호
- 않아도 짧은 시간에 색소 위치를 옮겨 몸 색깔을 바꾼다.애벌레들은 몸 색깔을 바꾸려면 비교적 오랜 시간이 걸린다. 주변 환경에 맞는 새로운 색소를 만들어야 하기 때문이다(형태적 체색 변화). 즉 애벌레들의 체색 변화는 포식자가 근처에 있든지 없든지 항상 작동한다.바위에 붙으면 바위 색으로 ... ...
- “수학과 글쓰기 중요해”과학동아 l2011년 02호
- 지닌 학생들이 입학했다.교육과정이 타 학교와 차별화된 점은 무엇인지?과학고와 비교해서는 자율적으로 교육 과정을 편성할 수 있다는 점이 다르다. 전문교과와 심화선택 특강에서는 대학 학부 수준의 교육이 이뤄진다. 다른 학교에 비해 더욱 노력을 기울이는 면은 바로 창의성과 리더십 ... ...
- 기호를 알면 도서관 책이 보인다.수학동아 l2011년 02호
- 도서기호의 문자는 한글사전에서처럼 ㄱㄴㄷㄹㅁㅂ… 또는 ㅏㅐㅑㅒㅓㅔㅕㅗ… 순으로 비교하면 된다.청구기호에는 지금까지 설명한 것 외에 몇 가지가 더 붙은 경우가 있다. 대표적으로 분류기호 앞에 한글이나 영어 알파벳이 붙어 있는 청구기호가 있다. 이것을 ‘별치기호’라고 하는데, 책의 ... ...
- Part 1. 왜 제퍼디 퀴즈쇼인가수학동아 l2011년 02호
- 불리는 알고리즘으로 만들어졌다. 즉 어떤 질문이 주어졌을 때 저장된 정보와 비교해 답을 찾는 일련의 과정으로 이뤄져 있다. 질문이 들어오면 서로 다른 100여 개의 알고리즘을 동시에 사용하면서 답을 찾는 것이다. 이때 수십 개의 알고리즘에서 같은 답안을 만들면 그것을 답으로 선택한다. 즉 ... ...
- 300점 만점에 300점, 퍼펙트 볼링수학동아 l2011년 02호
- 포워드 피치, 바깥쪽으로 향하면 리버스 피치라고 한다. 포워드 피치는 리버스 피치와 비교했을 때 공의 회전력이 크다.기름과의 전쟁, 자료 분석은 필수! 볼링 핀을 넘어뜨리기 위한 첫 번째 전략이 맞춤 공을 만드는 일이라면, 두 번째는 레인 위에 뿌려진 기름 모양을 분석하는 일이다.보통 ... ...
- 수학 성취도, 수도권 저조하고 충청권 약진한 이유수학동아 l2011년 02호
- 이상이 사는 수도권의 성적이 전반적으로 좋지 않았다. 2008년과 2010년의 학업성취도를 비교하면 초등학생에서 충북이 보통 이상 학생 비율은 7.3%포인트 늘고, 기초 미달 학생 비율은 1.3% 포인트 줄어 가장 실력이 향상된 지역으로 나타났다. 중학생에서도 충북은 보통 이상 학생 비율 15.5% 포인트 ... ...
- Part 2. 세포 구조 모방하는 미래 인터넷과학동아 l2011년 02호
- 네트워크의 구성 요소 중 노드와 링크의 결합 방식(구조), 그리고 링크의 강도(굵기)와 비교할 수 있다.먼저 구조인 토폴로지에 대해 살펴보자. 컴퓨터공학에서는 정보통신 네트워크의 토폴로지를 크게 네 가지로 나누고 있다. 가장 쉽고 단순한 ‘버스형’은 하나의 통신채널을 통해 들어온 신호를 ... ...
- ‘베프’와 나는 유전자까지 닮았다?과학동아 l2011년 02호
- 지도를 분석했다. 유전자의 개인차를 알아내는 단서인 ‘단일염기 다형성(SNP)’을 비교한 결과 친구사이에는 유전자가 비슷한 경우가 많았으며, 유전자가 다를 때도 서로 상호보완적인 유전자를 가지고 있다는 사실을 확인했다.술을 좋아하는 유전자로 알려진 도파민 D2 수용체 ’DRD2’를 가진 ... ...
- 인간단백질 지도사업 이끈다과학동아 l2011년 02호
- 질량 분석기를 쓴다. 단백질의 화학 구조와 아미노산 서열을 바탕으로 계산한 분자량과 비교해 종류를 알아내는 원리다. 연세프로테옴연구원에는 질량 분석기가 7대 있다. 국내 최대다.연구팀은 이 기술을 이용해 간암 환자의 혈액 속에서 ‘휴먼카복시에스터라제1’이라는 효소 단백질을 찾아냈다 ... ...
- Part 3. 확률과 전략이 절묘할 때 승리하는 윷놀이수학동아 l2011년 02호
- 이렇게 나타날까? 허 교수팀은 실제 윷을 1132번 굴리고, 1120번 던져 이론적인 값과 비교를 했다. 그 결과 굴렸을 때는 이론값과 비슷했으나 던졌을 때는 도는 20%, 개는 31%, 걸은 34%, 윷은 12%, 모는 3%로 나타나 이론값과 다른 경험값을 얻었다. 이런 차이는 윷을 던질 때 일부는 바닥에 떨어져 구르기도 ... ...
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