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"모든것"(으)로 총 10,402건 검색되었습니다.
- [기자단 소식] 롯데월드 아쿠아리움을 가다어린이과학동아 l2016년 04호
- 롯데월드 아쿠아리움을 아시나요? 롯데월드 아쿠아리움은 도심 속 최대 수족관으로 총 650종 5만 5000마리의 생물이 살고 있어요. 보는 재미가 있고, 다양한 체험이 있어 생물을 더 자세히 알고 즐길 수 있습니다. 기자단도 다양한 체험을 하며 롯데월드 아쿠아리움을 취재했답니다.기자단의 첫 번째 ... ...
- [지식] 광케이블 통신망 효율 높이기수학동아 l2016년 04호
- 어느 섬나라에 8개의 도시가 있습니다. 서로 전화통화를 할 수 있도록 도시 사이에 광케이블을 설치하려고 합니다. 도시를 어떻게 연결하면 좋을까요?가장 쉬운 방법은 두 도시마다 짝을 지어 광케이블을 놓는 것입니다. 총 (8×7)÷2=28개의 광케이블이 필요하지요. 문제는 이렇게 하면 비용이 많이 든 ... ...
- [지식] 배구, 스마트하게 변신하다수학동아 l2016년 04호
- “매 경기마다 연승 기록을 세우고 있는 현대캐피탈 스카이워커스가 지난 경기를 승리로 가져가며, 삼성화재 블루팡스와 타이기록을 갖게 됐지요. 말씀드리는 순간 스카이워커스가 마지막 경기까지 승리로 끝내면서 역대 최다인 18연승 신기록을 세우고 정규리그를 우승으로 마감합니다!” 한국 ... ...
- [Editor’s Note] 딴소리과학동아 l2016년 04호
- 오늘 에디터 노트는 딴소리로 채우려고 한다. 이 책을 만들고 있는 사람들의 이야기다. 이번 호 특집을 맡은 이영혜 기자는 보이지 않는 곳에서 많은 일을 도맡아 하는 리더다. 흥미로운 모션그래픽이 다 그의 손에서 기획되고 완성되며, 길고 긴 뉴스 페이지 역시 이 기자 덕분에 오롯이 유지되고 ... ...
- Part 1. 알파고가 우리에게 남긴 것들과학동아 l2016년 04호
- “예순 아홉. 일흔. 아, 더 없나? 이러면 안되는데….”3월 9일 광화문 포시즌스호텔 6층. 이세돌 9단과 알파고의 대결이 펼쳐지는 대국실과 복도 하나를 사이에 두고 마주한 기자실에 모인 수백 명의 기자들이 웅성거렸다. 해설을 맡은 김성룡 9단은 바둑판의 집을 세고는 이마에 손을 가져다 대며 혼 ... ...
- [News & Issue] 아름답고 섬뜩한, 체르노빌의 곤충들과학동아 l2016년 04호
- 30년 전인 1986년 4월 26일 발생한 체르노빌 원전사고는 전세계를 충격에 빠뜨렸다. 7000명이 넘는 사람이 죽고 반경 30km가 죽음의 땅으로 변했다. 하지만 충격은 오래가지 않았다. 우크라이나 정부는 그 이후로도 십수 년 동안 체르노빌에 남은 원전을 그대로 운영했다. 5년 전부터는 원전을 관광지로 ... ...
- Part 2. 우주는 거대한 플라스마 실험실과학동아 l2016년 04호
- 과학의 진보는 우주의 난제를 푸는 과정에서 시작되는 경우가 많다. 가령 ‘태양 에너지가 어떻게 진공인 우주 공간을 지나 지구까지 전달되는가’를 설명하기 위해 과학자들은 태양과 지구 사이에 어떤 ‘물질’이 존재할 것이라고 생각했다. 일명 에테르 가설이다. 아인슈타인은 이런 에테르가 ... ...
- [Knowledge] 협력과 배신, 그 아슬아슬한 줄다리기과학동아 l2016년 04호
- 우리는 누구나 크든 작든 배신을 하면서 살아갑니다. 마음 한편에는 나를 믿어준 사람에 대한 미안한 마음이 자리잡고 있지만, 우리는 알고 있습니다. 누군가와 협력하면 두 사람 모두에게 이득이 되지만, 배신하면 그의 이득까지 나의 이득이 된다는 걸. 하지만 그 이득의 단맛에 너무 빠져버리면 ... ...
- [Tech & Fun] 셜록홈즈 ‘세 사람의 징후’과학동아 l2016년 04호
- 이번 화는 영국 공영 방송 BBC에서 제작한 드라마 ‘셜록홈즈 시즌3’ 제2화에 등장했던 이야기입니다. 이 이야기에서 가장 궁금한점은 하객들로 북적거리는 결혼식장에서 범인이 어떻게 알리바이를 확보했는지입니다. 핵심은 대령이 입은 군복, 정확하게는 허리를 압박하는 허리띠였습니다. 범인 ... ...
- Part2. ‘알파크래프트’ 어디까지 왔나과학동아 l2016년 04호
- 게임은 인공지능이 참여할 수 있는 것 중 가장 목표가 명확하고 결과를 객관적으로 알 수 있는 분야다. 때문에 인공지능 연구가 처음 시작된 1950년대부터 지금까지 많은 연구자들이 게임 인공지능에 도전했다. 처음에는 두 사람이 번갈아가면서 직접 플레이하는 보드게임이 주된 공략대상이었다. ... ...
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