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"기억"(으)로 총 3,721건 검색되었습니다.
- 1. 인간을 이긴 컴퓨터가 전하는 메시지과학동아 l1997년 06호
- 딥 블루는 절대 사고하는 기계는 아니다. 이는 수많은 체스 기보를 빈틈없이 기억시켜놓은 고차원의 프로그래밍이 거둔 승리인 것이다. IBM사가 “이번 승리는 컴퓨터를 설계한 인간의 몫”이라고 설명한 것도 바로 이 점을 지적한 것이다.즉 딥 블루는 경기를 통해 체스를 배운 것이 아닌 ... ...
- 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지과학동아 l1997년 06호
- 채색도 보다 다양하게 표현할 수 있다. 캐릭터 설정에서도 일단 설정된 자료를 컴퓨터 기억장치에 저장해 두면 반복해서 그릴 필요가 없다. 캐릭터의 동작만 조종하면 된다.또 원화만 그리고 그 변형에 대한 자료를 주면 중간의 그림 동화는 원하는 대로 만들 수 있다. 컴퓨터는 선을 자유롭게 처리해 ... ...
- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l1997년 06호
- 작품이 우리에게 재미를 제공해주는 동안, 우리 주위에 잊혀져가는 인간성의 기억들은 하나둘씩 새롭게 생겨날 것으로 믿는다.둘리, 망치, 오돌또기, 한국 토종이 뜬다복고풍이 유행인 요즘 TV드라마도 복고풍이 유행이다. 1970년대를 그린 어느 드라마에는 만화영화 ‘황금박쥐‘를 보기 위해 ... ...
- 신비 고고학으로 치장한 백인 우월주의 스타게이트과학동아 l1997년 06호
- 잊어서는 안된다. 이러한 신비화가 동양의 참모습을 왜곡시키고 변형시켜왔다는 사실도 기억해 둬야 할 것이다. 신비의 대상은 그 신비가 사라지면 매력을 잃고 버려지는 법이기 때문이다 ... ...
- 2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라과학동아 l1997년 06호
- 하나라는 사실이다. 즉 우리의 창작활동을 도와주는 재료일 뿐이다. 우리가 어떤 내용을 기억시키고 명령하지 않는 이상 기계는 아무일도 하지 않는다. 자신이 추구하는 창작작업들 속에 이런 기계를 적절히 활용하는 것이 옳은 방법이다 ... ...
- 황새집에 초대받은 여우과학동아 l1997년 05호
- 본듯이 한마디씩 할 때는 죽을 맛이다.그는 아직도 입사 초기의 참혹했던 술자리를 기억하고 있다. 왼손으로 술을 따랐다고 눈에 불이 나도록 따귀를 때린 무지막지한 상관도 있었다. 술이 거나하게 취하면 회사를 무차별 성토하다가도 그의 왼손질을 물고 늘어지는 것이었다.처음에는 ... ...
- 첫 컬러 TV 방송, 밤새우며 TV세트 제작과학동아 l1997년 05호
- 1934년생. 서울대 전자공학과 졸업. 삼성전자 정보통신부문 사장, 한국정보통신진흥협회 회장, 삼성종합기술원 사장, 한솔기술원 원장 등을 역임했다. 1980년 광주사태로 사회가 혼란 ... 들었다. 이제 와서 생각하면 당시의 고생스러움도 순간순간이 모두 즐거웠던 추억으로 기억된다 ... ...
- 오른손이 하는일 왼손도 한다과학동아 l1997년 05호
- 수수께끼를 푸는데 자주 등장한다. 일반적으로 사람의 오른쪽을 관장하는 왼쪽 뇌는 기억력과 논리력, 언어 표현같은 지적 능력을 담당하는 반면, 왼쪽을 관장하는 오른쪽 뇌는 주로 직관력이나 예술적 감각 같은 감성을 처리하는 것으로 알려져 있다.따라서 오른손잡이는 왼쪽 뇌가 더 발달돼 ... ...
- 종이위에 펼쳐지는 가짜의 세계과학동아 l1997년 05호
- 그러나 A씨는 전체 금액의 일부인 ‘5백만원’을 받았다는 영수증에 도장을 찍은 기억밖에 없었다. 그런데 ‘5백만원’이 하루아침에 ‘3천5백만원’으로, ‘일부’가 ‘전부’로 둔갑한 것이었다.B씨는 영수증을 제시하며 돈을 모두 갚았다고 주장했다. 외관상 이 영수증은 처음 A씨가 도장을 ... ...
- 인터액티브 수학퍼즐과학동아 l1997년 05호
- 물통을 이용해서 정확히 무게를 재도록 하는 것이었는데, 손에 땀을 쥐고 함께 고민했던 기억이 난다. 악당이 수학에 대해서 얼마나 많은 관심을 가지고 있는지 모르지만, 이러한 문제는 단순한 퍼즐로서 뿐만 아니라, 고급수학을 위한 기초과정으로서도 가치가 있다. 이번호에 소개하는 'Interactive ... ...
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