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"값"(으)로 총 3,053건 검색되었습니다.
- [특집] 수학 수학동아 l2022년 01호
- 멀수록 온도가 정확하게 이차함수 그래프를 그리며 올라가지 않았어요. 함숫값과 실험값이 아주 조금 차이가 났지요. 피갈리 교수가 이끄는 팀은 이를 해결하기 위해 비누 막 연구의 다른 도구를 도입했고, 약 130년 만에 슈테판의 궁금증을 푸는 연구 결과를 내놓은 거예요. 수학자들은 자유 경계 ... ...
- [수학 잘하는 동물 친구들] 토끼가 번식왕인 이유?어린이수학동아 l2022년 01호
- 늘어나는 토끼 쌍의 수는쌍이에요. 수의 규칙을 발견했나요? 바로 앞의 두 수를 더한 값이 뒤에 온다는 걸 알 수 있어요. 규칙을 통해 12달 후 토끼 쌍의 수를 쉽게 구할 수 있어요. 이러한 수의 규칙은 오늘날 ‘피보나치 수열’이라는 이름으로 불리고 있어요. 피보나치 수열은 꽃잎의 수, ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 마인크래프트에 생태계 피라미드를!어린이과학동아 l2022년 01호
- 플레이어가 갇혀서 불편해요.‘블록 채우기’ 명령블록의 시작 좌표와 끝 좌표의 y값을 로 바꿔 보세요. 그러면 플레이어의 위치 아래쪽으로 피라미드가 만들어져요. 두 번째 피라미드에 영역을 나눠라생태계 피라미드의 내부는 영역이 나뉘어 있고 각 영역에는 식물을 뜻하는 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 게임 그래픽 예술이 되다! 픽셀 아트수학동아 l2022년 01호
- 수 있게 되어 활발하게 판매되고 있어요. NFT는 디지털 자산에 소유주를 알 수 있게 고윳값을 부여한 일종의 증서예요. 이런 디지털 작품 중에 가장 인기 있는 스타일이 픽셀 아트예요. 왜 사람들은 픽셀 아트를 좋아할까요? 픽셀 아트는 대상의 핵심만 남기고, 모든 것을 단순하게 처리해 그림을 ... ...
- [단짠코딩] 변수과학동아 l2022년 01호
- 사라지고 새로운 데이터 10000이 들어가게 됩니다. 이 과정을 프로그래밍에서는 ‘변수에 값을 할당한다’고 이야기합니다.프로그램을 실행하기 위해 컴퓨터는 메모리에 변수라는 공간을 만들고 그 안에 값, 데이터를 저장합니다. 배운 내용은 코랩으로 복습해 ... ...
- [스티브코딩쌤-마인크래프트] 채굴하고 골드를 얻자! 광부 게임 만들기어린이과학동아 l2021년 24호
- 메시지가 나와요. 만약 게임을 다시 시작하고 싶다면 채팅명령어 ‘0’을 입력해서 골드 값을 초기화하세요. 잠깐! 친구와 같이 게임을 하고 싶어요!마인크래프트 베드락에디션에서는 xboxlive계정을 생성하고 게이머태그로 친구를 추가하는 것만으로 간단하게 멀티플레이를 할 수 있답니다. 단, ... ...
- [통합과학 교과서] 초콜릿과 우유의 만남어린이과학동아 l2021년 24호
- 꿀록 탐정과 개코는 대동강 앞 공원을 산책하고 있었어요.“콜라를 들고 나오다니, 잘못 생각했어. 날이 추우니까 따뜻한 우유가 마시고 싶은걸.”그때 멀리서 봉이 ... 대답했어요.“후후. 이건 과학자와 나, 두 사람의 힘을 합쳐 만든 제품이니 당연히 값도 두 배를 받아야 하지 않겠소 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 코딩으로 태양계를 만들어라!어린이과학동아 l2021년 23호
- 무한반복 실행해주는 코드예요. 16 ‘반복-일시중지’ 명령 블록을 가져와 시간 값을 ‘1000’으로 바꾸세요. 채팅명령어가 너무 빨리 반복 실행되지 않도록 1초 동안 정지시켜요.17 ‘코드 시작’ 버튼을 누르고 Alt+Tab을 눌러 마인크래프트로 돌아가세요. 달이 지구를 중심으로 공전하는 모습을 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 건축가 ‘빌더’로 더 멋지게, 화려하게!어린이과학동아 l2021년 22호
- '배열’은 자료를 저장하는 방법 중 하나예요. 하나의 자료만 저장하는 ‘변수’와 달리 배열은 많은 자료를 한 곳에 저장할 수 있지요. 오늘은 배열 ... 눌러 마인크래프트로 돌아가 채팅명령어 ‘5’를 실행하세요. 보상 배열에서 임의의 값을 선택하여 플레이어에게 보상으로 줍니다 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 건축가 ‘빌더’로 더 멋지게, 화려하게!어린이과학동아 l2021년 21호
- 값에 변수 ‘이동’을 넣으세요.➏ ‘빌더 돌기’ 명령블록을 가져오세요.➐ ‘변수-이동값 증가’ 명령블록을 가져와 연결하세요. 빌더는 블록 놓기를 반복하면서 이동거리가 1씩 증가해요. 그래서 점점 커지는 직각 나선을 만들 수 있답니다.➑ ‘빌더 위치마크부터 이동한 경로에 블록 놓기’ ... ...
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