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"모든일"(으)로 총 8,011건 검색되었습니다.
- Part 2. 항해 : 뇌지도를 만들기 위한 4가지 전략과학동아 l2013년 09호
- 1000억은 큰 수다. 우리은하 안에 있는 별의 숫자가 대략 그 정도다. 그런데 인간은 모두 머릿속에 이 큰 수를 품고 있다. 바로 뇌 안에 들어 있는 신경세포의 수다.하지만 뇌에서 더 중요한 것은 신경세포가 아니다. 이들 사이의 연결(시냅스)이다. 대뇌의 가장 바깥 조직인 신피질에 있는 200억 개의 ... ...
- Part 1. 출항 : 우주보다 복잡한 지도를 찾아서과학동아 l2013년 09호
- 지난 6월 말, ‘엽기적인’ 연구가 ‘사이언스’에 실렸다. 사진만 봐서는 건강식품을 만드는 장면 같다. 얇게 저민 육포 같이 생긴 물체가 투명한 포장지에 담겨 컨베이어벨트를 타고 이동하고 있다. 흰 가운을 입은 사람들이 모든 과정을 ‘위생적’으로 관리하는 모습까지 있다.하지만 그 물체는 ... ...
- 보이저 1호, 혜성의 고향까지 갈까과학동아 l2013년 09호
- 보이저 1호가 태양권을 벗어나 별과 별 사이 공간인 성간 우주 진입을 눈앞에 두고 있다. 인류 역사상 한 번도 닿아보지 못한 미지의 공간 앞에서 전 세계의 과학자들은 흥분을 감추지 못하고 있다. 과연 보이저 1호는 태양권 너머에서 무엇을 만나게 될까.“인간이 만들어 낸 인공물 중 지구에서 가 ... ...
- 아시아인 뿌리 밝힐 제3의 인류과학동아 l2013년 09호
- 이제 어지간한 인류의 이름은 한 번씩 들어봤을 것입니다. 그 중에서도 가장 연구가 많이 된 네안데르탈인은 여러 차례 나왔기 때문에 친숙하지요. 하지만 네안데르탈인과 비슷한 시기에 살았던 ‘데니소바인’에 대해서는 거의 들어보지 못했을 것입니다. 데니소바인은 현생인류나 네안데르탈인 ... ...
- [환상 퍼즐여행2] 시간의 붕괴를 막아라수학동아 l2013년 09호
- “으악! 장벽이 무너진다!”폴 일행은 뫼비우스의 공간을 나오자마자 또다시 위기에 봉착한다. 무서운 속도로 무너져 내리는 거대한 장벽을 피하기 위해 몸을 피해야 했지만,무거운 공기가 그들을 짓눌렀던 것이다.“으윽, 바로 저기야. 눈앞에 시공간 우주선이…! 조금만 힘을 내!”사건 사고를 ... ...
- [생활] 명탐정 셜록 홈즈의 추리 비결은? 통계적 추정수학동아 l2013년 09호
- 셜록홈즈는 한 학생으로부터 엄마가 이야기하는 ‘엄친아’가 누군지 찾아달라는 요청을 받는다.그 친구는 정말 대단해요. 하나를 알면 열을 알고, 어떤 문제든 논리적으로 해결해 낸대요.음…, 날 말하는 건가? 왓슨, 이 학생의 어머니가 어떻게 날 알아냈을까? 내가 엄친아로 그렇게 유명한 거야? ... ...
- 수학대회에서 ‘진짜’ 수학을 배운다고? 제3회 청심ACG수학대회수학동아 l2013년 09호
- “네덜란드 화가 몬드리안의 작품 특징을 활용해서 동요 ‘어머님 은혜’의 3, 4단 멜로디를 몬드리안의 그림 형태의 악보로 표현하시오.”지난 7월 20일, 청심ACG수학대회에 참가한 학생들은 깜짝 놀랐다. 수학도 아니면서 미술이나 음악이라고도 하기 어려운 이상한 문제가 출제된 것이다. 도대체 ... ...
- 1파트 - 보어 28세, 세상을 뒤집다과학동아 l2013년 09호
- 보어와 러더퍼드의 만남1911년 덴마크 코펜하겐대에서 물리학 박사학위를 받은 보어는 영국 케임브리지대의 조지프 존톰슨 밑에서 연구를 이어가길 희망했다. 톰슨은 전자가 모든 원자 속에 있는 입자라는 사실을 밝혀내 1906년 노벨물리학상을 받은 대가였다. 하지만 26살의 젊은 덴마크 청년이 영 ... ...
- 꼬리칸에서 생존하는 법과학동아 l2013년 09호
- 설국열차의 맨 앞 칸인 엔진실의 거대한 철문을 앞에 두고, 주인공 커티스(크리스 에반스 분)는 “가장 끔찍한 것은 자신이 사람 맛을 알아버렸다는 것”이라며 오열한다. 군인들에게 먹고 마실 것을 모조리 빼앗긴 꼬리칸 사람들은 결국 서로를 잡아먹는 지옥 같은 두 달을 보냈다. ‘열차’라는 ... ...
- 폭력 게임 좋아하면 범죄자 된다고?과학동아 l2013년 09호
- 게임이 폭력적인 행동을 ‘유발’한다는 주장은 예전부터 있었다. 최근에 벌어졌던 몇몇 참극과 폭력적인 게임 사이의 연관성이 제기되면서 이런 주장은 더 힘을 받고 있는 추세다. 특히 1999년에 미국에서 있었던 컬럼비아 고등학교 총기 난사 사건, 2007년 버지니아공대 총기 난사 사건 등은 이러한 ... ...
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