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"일부인"(으)로 총 5,920건 검색되었습니다.
- 거미줄에 맺힌 물방울의 비밀수학동아 l2010년 03호
- 머리카락 두께의 100분의 1에 불과한 거미줄에 어떻게 물방울이 방울져 매달려 있을까요? 그 비밀이 풀렸습니다.중국의 과학자들은 ‘유럽응달거미’의 거미줄을 분석한 결과 거미줄이 물에 젖으면 구조가 변한다는 사실을 발견했습니다. 거미줄이 물에 젖으면 일정한 간격으로 거미줄 가닥의 일부 ... ...
- π-day, 어디서 즐길까?수학동아 l2010년 03호
- 미국이나 영국처럼 기념일이나 큰 행사로 자리 잡진 않았지만, 우리나라에서도 곳곳에서 파이의 날 행사가 열리고 있어. 일부 학교에서는 꾸준히 파이의 날을 즐기고 있지. 2, 3년 전부터는 사설 기관이나 연구소에서도 파이의 날 행사를 시작했어.포스텍 마르쿠스포스텍 수학 동아리인 마르쿠스에 ... ...
- 천 년 전 경주의 밤하늘을 찾아서과학동아 l2010년 03호
- 3월 21일 오후, 경주 대능원 입구에 사람들이 하나 둘씩 모인다. 한국천문연구원 소속 천문학자들이 자리를 잡더니, 뒤따라 고천문의기 복원 전문가인 충북대 이용삼 교수가 도착한다. 여기에 아마추어천문가 김지현 씨가 합류하니 고요하던 첨성대 주변이 금세 분주해진다. 이들은 현존하는, 동양 ... ...
- 현재의 과학적 상상력은 왜 과거만 못할까과학동아 l2010년 03호
- “2040년 지구는 대단히 첨단 지향적으로 변모했다. 인간의 과학기술이 상당히 발전해 모든 일을 로봇이 해주고, 정보통신 기술의 발전 덕분에 집안에서 컴퓨터로 모든 일을 해결할 수 있다. 지금과 다른 사회 시스템, 사고방식이 등장했다. 인간의 과학기술에 대한 끝없는 믿음이 그 속에 자리하고 ... ...
- 현미경으로 살아 있는 나노세계를 보다과학동아 l2010년 03호
- "이제껏 현미경으로 세포의 생김새만 파악할 수는 있었습니다. 하지만 소화나 순환, 호흡, 배설과 같이 세포 내부에서 일어나는 활동은 아직 보지못해요. 세포가 활동할 때 단백질이나 이온이 넘나드는데, 이런 현상을 규명하려면 살아 있는 세포를 찍는 현미경이 필요하거든요. 우리는 그 현상을 ... ...
- 기초 학업 위에 스펙 뒤따라야과학동아 l2010년 03호
- 최근 대학 입시 뉴스에서 가장 많이 등장하는 단어가 바로 ‘입학사정관제’다. 2008학년도부터 시범 시행된 입학사정관제는 국내 입시에 빠르게 확산되며 선발 인원도 늘고 있다. 2010학년도에는 총 90개 대학 2만 6000여 명이 입학사정관제로 선발된 데 이어 2011학년도에는 105개 대학 3만 7000여 명이 ... ...
- 반짝 반짝! 보석이야기어린이과학동아 l2010년 03호
- 반짝반짝 빛나는 보석! 사람들은 모두 저 예쁜 보석을 갖고 싶어 해. 그에 비하면 난…, 오고가는 사람들 발에 채이는 볼품없는 돌멩이일 뿐이야. 사람들은 날 거들떠보지도 않지. 나도 보석처럼 화려해지고 싶어. 많은 사람들에게 사랑 받고 싶다구. 혹시 보석 친구들에게 물어 보면 그 비밀을 알 수 ... ...
- 식품으로 마음의 평화 찾는다과학동아 l2010년 03호
- 전통 동양철학과 달리 서구에는 몸과 마음의 이분법이 널리 퍼져 있다. 예를 들어 범죄에 관련된 정의를 생각할 때 서구의 이분법은 행동이 완전히 자유의지(마음)의 문제라고 가정한다. 이런 가정은 종종 어려운 판결을 내릴 때 도움이 되지만 사실 뇌가 없다면 어떻게 자유의지를 행사하느냐는 ... ...
- 국산 기술로 시속 300km 달린다과학동아 l2010년 03호
- 3월 2일부터 서울 부산 구간을 운행하게 될 KTX-II는 요즘 철도의 대세인 초고속이라는 첨단 콘셉트에 다양한 편의시설을 두루 갖췄다. 최고 시속은 기존 KTX와 마찬가지로 330km. 하지만 시속 300km까지 도달하는 시간이 316초로 현재 운행 중인 KTX보다 49초나 단축했다. 산천어 형상을 한 앞머리 부분이 공 ... ...
- 학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임과학동아 l2010년 03호
- '공부는 교과서로 한다?’ 호랑이 담배 피던 시절 얘기다. 교육과 게임을 접목한 기능성게임이 ‘에듀테인먼트(edutainment)’의 대표로 주목받고 있다. 교육용 기능성 게임은 학습에 게임적 재미요소를 덧붙여 교육 효과를 이끌어 낸다. 국내의 경우 초·중등학생 위주의 게임이 대다수인 반면, 외국에 ... ...
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