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"통신"(으)로 총 3,420건 검색되었습니다.
- [NST, 모두를 위한 연구] 산업 트렌드 예측하는 데이터 기업이 꿈과학동아 l2021년 10호
- 공개할 수 없다. 이런 문제를 해결하기 위해 출사표를 던진 예비 사업가가 있다. 한국전자통신연구원(ETRI)에서 정보 보호와 양자컴퓨터를 연구하는 정도영 미래암호공학연구실 선임연구원이다. 9월 2일 그를 만나기 위해 대전에 위치한 ETRI 융합기술연구생산센터를 찾았다. ‘날 것’ 상태 데이터 ... ...
- 슈뢰딩거 고양이의 생과 사, 확률을 계산하다과학동아 l2021년 10호
- 실험 방법을 제시했다”며 “이를 통해 양자역학의 난제들을 밝히면 양자컴퓨터, 양자통신 등 양자 기술의 상용화를 앞당기는 데에도 큰 역할을 할 것으로 기대한다”고 말했다 ... ...
- [매스미디어] 정글크루즈 치유의 꽃잎을 찾아서수학동아 l2021년 09호
- 같이 다닌다. 뱀과 벌이다. 특히 영화에서 인상 깊은 장면은 벌이 꽤 먼 거리를 날아 통신원 역할을 톡톡히 해냈다는 것이다. 물론 영화 속에서는 사람의 언어를 알아듣는 수준까지 묘사됐지만, 벌의 인지능력에 대한 연구는 수학자들의 단골 연구 주제다. 단순한 인지능력을 넘어 벌들의 수리 ... ...
- [IBS×수학동아 수학동아 l2021년 09호
- 분석하다 이후 존 크로크로프트 영국 케임브리지대학교 교수님 연구실과 스페인의 최대 통신회사이자 남아메리카에서 가장 큰 인터넷 사업회사인 텔레포니카(Telefonica)의 인턴십에 초청됐다. 특히 텔레포니카는 이미 IPTV를 구축해놓았기에, AT&T 연구소에서 기초 지식을 쌓은 나에게 실제 IPTV를 통해 ... ...
- LIMS 전 세계에 흩어진 지니봇을 내가 조종할 수 있다고?어린이과학동아 l2021년 09호
- 대부분 한 방향으로만 정보를 보낼 수 있었지만, 지니봇은 양쪽으로 정보를 주고받는 통신 방식인 ‘스타네트워크’ 기능이 있어 양방향 소통이 가능하거든요. LIMS 클라우드 상에서 원격으로 다른 친구의 지니봇을 조종해 움직일 수 있어요. 지니봇끼리 소통하는 기능은 온라인 수업에 활용될 수 ... ...
- [SF 소설] 화성의 칼과학동아 l2021년 09호
- 하드윅 팀은 자기네들이 상황을 완벽하게 통제하고 있다고 생각했다. 이들은 징기스칸이 통신장치를 심어 둔 기계가 얼마나 많은지 몰랐다. 심지어 그 중 3분의 1은 디완 굽타가 빼돌려 전 세계에 흩어져 있었다. 이들은 굽타가 1947년에 회고록을 발표하기 전까지는 그 물건들이 사라졌다는 사실도 ... ...
- [긱블X과학동아] 감시자의 움직임을 알아채라, IoT 방석과학동아 l2021년 09호
- 이미 제공되고 있습니다. ‘ThingSpeak’라는 서비스입니다. 사용자가 인터넷 장치와 통신할 수 있도록 프로그래밍 언어 중 하나인 루비(Ruby)로 구성돼 있습니다. 2010년 미국의 한 인터넷 관련 장치 기업에서 IoT 장치 지원 서비스로 출시한 것입니다. 현재는 오픈 소스로 코드가 공개돼 있어 이를 이용해 ... ...
- [특집] 약일까 독일까?수학동아 l2021년 08호
- 시도가 늘고 있어요. 만약 메타버스가 활발해져 다양한 데이터를 다루고 처리하는 통신사나 IT 기업들이 모든 정보를 독점할 수 있다면 빅 브라더 문제가 많이 발생할 겁니다. 한림과학기술한림원은 지난 6월 ‘한림원의 목소리 제92호’를 통해 메타버스를 긍정적으로 활용하기 위한 극복과제와 ... ...
- [chapter1] 왜 퓨처 모빌리티인가과학동아 l2021년 08호
- 해야 할 일을 판단하게 해줬다. 여기에 방대한 정보를 빠르고 안정적으로 전달해주는 통신 기술이 결합하면서 자율주행 기술을 가능케 했다.미국 자동차기술자협회는 2016년 자율주행차의 자동화 수준에 따라 자율주행 기술을 레벨0부터 레벨5까지 총 여섯 단계로 나눴다. 현재의 자율주행차는 레벨 ... ...
- 이동의 공간에서 즐거운 놀이터로과학동아 l2021년 08호
- 정보라도 얻고자 전문가의 강연을 찾아 듣거나 도서관 서고를 헤매야 했다. 하지만 이동통신 기술의 발전은 짧은 시간 동안 우리의 삶을 뒤바꿔놨다. 필요한 정보는 인터넷에서 누구나 쉽게 검색할 수 있게 됐고, 관심 있는 콘텐츠는 언제, 어디서나 즐길 수 있다. 즐거움 역시 다양한 기술의 ... ...
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