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"해"(으)로 총 13,047건 검색되었습니다.
- [도전! 섭섭박사 실험실] 안보인다고 무시하지마! 공기의 힘을 보여주지!어린이과학동아 l2020년 06호
- 공기 딱총 실험에서 휴지 뭉치로 빨대 양쪽을 막는 건 빨대 안에 공기를 가두기 위해서예요. 나무젓가락으로 한쪽 휴지 뭉치를 빠르게 밀면 공기가 압축이 되고, 압축된 공기는 반대쪽 휴지 뭉치를 강하게 밀어내지요. 그 결과 휴지 뭉치가 발사되는 거랍니다 ... ...
- [인터뷰] 호기심의 최전선을 꿈꾼다, 최재경 제8대 고등과학원장수학동아 l2020년 06호
- 공부했죠. 여러분도 머리로 떠올리기보다 직접 움직이며 이것저것 해보고 어떤 일을 해야 좋을지, 수학자를 비롯한 기초 과학자를 꿈꾼다면 어떤 분야를 평생 공부하고 싶은지 찾아보세요 ... ...
- [DJ 맹추의 수담수담] 수학을 빛낸 신스틸러수학동아 l2020년 06호
- 프레그먼은 그러지 않았습니다. 푸앵카레의 풀이를 처음부터 끝까지 읽으며 본인이 이해하지 못한 부분을 푸앵카레에게 묻고 또 물었죠. 이미 우승이 확정됐는데 계속 질문하니 푸앵카레도 무척 귀찮았겠죠? 그런데 푸앵카레는 프레그먼의 질문에 답하는 과정에서 중대한 오류를 발견합니다. 이 ... ...
- [주접 평론가 피터팍의 아이돌 수학] NCT 유닛으로 가능한 그룹 수를 구하라!수학동아 l2020년 06호
- 4월 29일, NCT DREAM이 타이틀 곡 ‘Ridin′’으로 컴백했다. 3월 6일 NCT 127이 정규 2집 ‘NCT # 127 Neo Zone’으로 컴백한 지 2개월이 채 지나기 전이다. 그동안 NCT는 자신만의 확고한 음 ... 자신들만의 자리를 다진 듯한 NCT에 입덕해 내 맘대로 NCT 유닛을 조합하며 26만 2125가지 매력을 상 ...
- [특집] 건물 복도 액자 - 대체 암호를 왜 만드는 거야?수학동아 l2020년 06호
- 100달러 상금을 건 암호문을 하나 공개한다. 이 암호를 풀려면 129자릿수를 소인수분해해야 했다. - 암호를 만든 까닭은? RSA 암호 개발자들은 이 암호가 실생활에 사용할 수 있을 정도로 안전한지 철저하게 검증하고 싶었다. 그 검증 과정의 하나로 ‘괴팍한 수염 독수리 암호’를 만든 것이다. 과연 ... ...
- [한페이지 뉴스] 뿌리 유전자, 식충식물에선 잎에서 발현돼과학동아 l2020년 06호
- 3종의 유전자 수도 비교했다. 그간 식충식물은 새로운 영양 섭취 방식을 개발하기 위해 일반 식물보다 더 많은 유전자를 가졌을 것으로 예상됐다.하지만 대부분의 식물이 3만~4만 개의 유전자를 갖고 있는 반면, 파리지옥의 유전자는 2만1135개, 벌레먹이말은 2만5123개, 좀끈끈이주걱은 1만8111개로 ... ...
- 뇌는 왜 자꾸 먹으라고 명령하나?과학동아 l2020년 06호
- 맞춰져 누구나 건강하게 먹고 건강하게 지낼 수 있는 뇌과학적 해결책을 찾게 되길 기대해본다. *용어정리뇌실곁핵 (paraventricular nucleus): 시상하부의 앞쪽 셋째 뇌실벽에 있는 신경세포 집단.2형 당뇨병 (Type 2 diabetes) : 췌장에서 인슐린이 분비되지 않는 1형 당뇨병과 달리, 2형 당뇨병은 인슐린 ...
- 세계경제포럼에서 한판 붙다! 트럼프 VS. 툰베리어린이과학동아 l2020년 05호
- 더 나은 효과를 가져오니 투자라 할 수 있죠. 반면 기후변화로 발생하는 자연재해에 대해서는 누구도 이익을 볼 수 없어요. 삶의 터전을 잃을 수 있는 문제이기 때문에 경제적 손실은 감히 계산할 수도 없거든요. Q그렇다면 툰베리의 주장에 손을 들어 주시는 건가요?환경운동가 그레타 툰베리와 ... ...
- [섭섭박사 메이커 스쿨] 중력을 거부한다! 오래 나는 모스 글라이더 만들기어린이과학동아 l2020년 05호
- ●내가 만드는 메이커 스쿨 비행기를 오랫동안 공중에 띄우려면? 이번 섭섭박사 메이커 스쿨에서 진기한 광경이 펼쳐졌어요. 섭섭박사님이 비스듬히 세워든 평 ... 말했어요. 또, 임지원 친구는 “이번에 배운 방법으로 동생과 함께 비행기를 만들고 시합해 볼 것”이라고 말했답니다 ... ...
- [보드게임] 비법서 개발 정보 모으기수학동아 l2020년 05호
- 당연히 재미가 없을 거예요. 이때 그만두지 말고 재미있을 때까지 고치세요. 문제를 수정해나가는 과정이 발전의 핵심이니까요. 완전 처음이라 막막하다면 내가 알고 있는 게임들을 섞어서 새로운 걸 만들어보세요. 이 게임, 저 게임의 메커니즘을 편집하다 보면 나만의 아이디어가 생기기 시작할 ... ...
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