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"움직임"(으)로 총 2,985건 검색되었습니다.
- [기획] 다지류 보면 볼수록 귀여워!어린이과학동아 l2022년 03호
- 저는 공학자 동료들과 함께 노래기가 걷는 방법을 연구한 적도 있어요. 노래기의 다리 움직임을 로봇에 응용하면 땅을 파고 들어가 다친 사람을 구하는 로봇을 만드는 데 도움을 줄 수도 있겠지요. Q다지류에 관심 있는 친구들에게 한 말씀 부탁드려요! ‘아이내츄럴리스트(iNaturalist)’라는 ... ...
- [똑똑하마] 위로 더 위로~ 올라가는 원숭이어린이수학동아 l2022년 03호
- 살펴봐요! 마찰력이란?마찰력은 물체가 어떤 면과 접촉해 움직일 때 그 물체의 움직임을 방해하는 힘이에요. 두 개의 물체가 만나면 그 표면에서는 마찰력이 생기지요. 표면이 매끈할수록 마찰력이 작고, 거칠거나 울퉁불퉁할수록 마찰력이 커져요. 우리가 연필로 종이에 글씨를 쓸 수 있는 ... ...
- [과학뉴스] 전 세계 빙하, 예측보다 20% 적다과학동아 l2022년 03호
- 환경지질학연구소(IGE)와 미국 다트머스대 국제공동연구팀은 전 세계에 분포하는 빙하의 움직임과 두께를 측정해 분석한 결과 전체가 녹았을 때 상승하는 해수면의 높이가 종전에 예측한 값보다 20%가량 낮다고 예측해 2월 7일 국제학술지 ‘네이처 지오사이언스’에 발표했다. doi: 10.1038/s41561-021-00885 ... ...
- [과학 뉴스] 내 어항은 내가 직접 운전한다! 금붕어어린이과학동아 l2022년 03호
- 속 금붕어의 위치와 운동을 감지하여 컴퓨터로 데이터를 보냅니다. 컴퓨터는 금붕어의 움직임에 따라 자동차의 이동 여부와 방향을 결정하죠. 금붕어가 앞쪽으로 헤엄치면 자동차가 따라서 전진하고, 어항 가운데로 돌아오면 자동차도 정지합니다. 연구팀은 금붕어가 붉은 색으로 표시한 목표점에 ... ...
- [도전! 섭섭박사 실험실] 껍질까지 100% 활용한다! 귤껍질 향수 만들기어린이과학동아 l2022년 03호
- 두 종류의 후각 신경세포가 동시에 반응했고, 이때 예쁜꼬마선충은 냄새를 피하려는 움직임을 보였습니다.연구팀은 “사람도 3-메틸인돌이라는 물질이 낮은 농도일 때는 꽃향기로 느끼지만, 농도가 높을 때는 사람의 똥냄새처럼 느낀다”며 “동물이 맛이나 냄새를 느낄 때 물질의 농도를 어떻게 ... ...
- [가상 인터뷰] 해충이 아니라 인명 구조 바퀴벌레라고!어린이과학동아 l2022년 02호
- 마이크로칩을 얹어 실험했습니다. 이 마이크로칩은 바퀴벌레의 신경에 전기 신호를 보내 움직임을 통제하죠. 덕분에 목적지를 잃지 않고 구조 현장에 무사히 도착할 수 있답니다. 바퀴벌레는 등에 달린 적외선 카메라로 촬영한 데이터를 마이크로칩에 전송합니다. 마이크로칩 속 프로그램은 ... ...
- 질문하면 답해 ZOOM!어린이과학동아 l2022년 02호
- 움직여야 합니다. 연구팀은 자체 개발한 ‘얼굴 인지 시스템’을 이용해 말의 얼굴 근육 움직임을 분석했어요. 또한 말의 다양한 표정이 담긴 15시간 분량의 영상을 시청한 후, 총 17개의 표정을 파악했습니다. 말은 두려울 때 눈썹을 치켜세우고, 즐거울 때는 입술 근육을 뒤로 당기며 웃는 입 모양을 ... ...
- [과학뉴스] 기억력 3초 오해는 그만, 금붕어는 운전도 한다과학동아 l2022년 02호
- 위해 직접 제작했다. 라이다 센서가 달린 카메라를 어항 위쪽에 수직으로 설치해 우리의 움직임을 추적했다. 센서는 컴퓨터 시스템과 연결돼 우리의 위치와 방향에 따라 바퀴 달린 어항을 움직였다. 예를 들어 우리가 왼쪽 벽에 붙어 있으면 어항이 왼쪽으로 움직이는 식이다. 어떤 방식으로 ... ...
- [인터뷰] IBM·구글 아성에 도전 다이아몬드 양자컴퓨터과학동아 l2022년 02호
- 하나 끼어 들어가 있고 그 주변에 빈 공간이 생기면, 이를 NV센터라고 한다. 이곳의 전자 움직임을 양자컴퓨터의 큐비트로 활용할 수 있다. 단단하게 결합된 주변 탄소 원자가 보호막 역할을 하기 때문에 상온, 대기압에서도 구동이 가능하다. 한 단장은 “NV센터로 2큐비트 프로세서를 탑재한 ... ...
- [스티브코딩쌤 - 마인크래프트] 얼마나 달렸을까? 만보계 만들기어린이과학동아 l2022년 02호
- 맞춰 이동하는 경우는 잘 없기 때문에 간단하게 x좌표만 확인했어요. 만약 정확하게 움직임을 확인하고 싶다면 플레이어의 처음 z좌표와 5초 뒤 z좌표를 각각 새로운 변수 ‘위치3’과 ‘위치4’로 약속한 뒤 다음과 같이 조건문을 작성하면 돼요. 두 번째 걸음 수 확인하기 플레이어의 걸음 수를 ... ...
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