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"보드"(으)로 총 589건 검색되었습니다.
- 전세계에 수학덕심 퍼뜨리기 전염병주식회사수학동아 l2018년 01호
- 2012년 모바일 게임으로 나온 뒤 지금까지 전세계 2억 명이 플레이했고 PC게임과 콘솔게임, 보드게임으로도 나올 만큼 인기가 많습니다. 저는 PC게임을 시작했습니다. 게임을 실행하면 박테리아와 바이러스 같은 병원체, 혹은 온난화가 극심한 지구 같은 상황을 선택할 수 있습니다. 저는 ‘천연두 ... ...
- 수학킹 만드는 보드게임 매트리킹수학동아 l2018년 01호
- 매트리킹은 간단한 규칙만으로 재밌게 수학 개념을 익힐 수 있는 온라인 보드게임으로, 최근에 국립중앙박물관, 국립과천과학관에서 열린 수학문화축전에 시연해 학생과 부모님, 교사로부터 호평을 받았어요. 현재 매트리킹 홈페이지에 접속해 로그인하면 인수분해, 정육면체전개도, 비, ... ...
- [출동! 어린이과학동아 기자단] 미래의 드론을 만나다!어린이과학동아 l2017년 23호
- 하늘에 있는 드론을 정교하게 조종할 수 있답니다.” ➊ 드론의 움직임을 제어하는 싱글보드 컴퓨터.➋ 군집비행에 사용하는 드론. 세 번째 비행 _ 수십 대의 드론을 조종하는 군집비행드론은 재해 현장처럼 사람이 직접 갈 수 없는 곳을 조사하거나 물품을 공급하는 데 쓰여요. 이때 한 대가 넓은 ... ...
- [스미스의 탐구생활 8화] 코딩이란 무엇일까?어린이과학동아 l2017년 20호
- 기분을 바꿔 줄 수 있지요. ‘하우스 모드’는 햄스터 집이 그려진 ‘코딩펫 하우스 보드’를 이용하는 거예요. 검은색 선 위에 코딩펫을 올려놓으면, 코딩펫이 선을 따라가며 색을 인식해 물을 마시거나 모래 목욕을 하는 등 여러 행동을 한답니다. 코딩펫의 핵심 기능은 ‘카드 코딩 모드’예요. ... ...
- [비주얼 과학교과서] 다시 시작된 대결어린이과학동아 l2017년 15호
- 뒤지지 않는 빠른 속도를 낼 수 있어요. 지난해 스웨덴의 에릭 룬드벅 선수는 스케이트보드를 타고 시속 130.63km로 언덕을 내려가 기네스북 신기록을 세웠지요.“1, 2, 3, …, 9초”미션카드를 본 오로라는 번개가 치고 천둥 소리가 울리기까지 시간을 잰 뒤 말했어요.“번개가 치고 천둥소리가 ... ...
- 다~ 드루와! 다트의 세계로!수학동아 l2017년 12호
- 대해 고민하고 있어요. 시간이 지나면 퍼시 교수가 제안한 다트 보드보다 좋은 다트 보드가 나올 수도 있겠죠? 차라리 눈을 감고 던져라!2011년 카네기대학교 통계학과 연구팀은 재미있는 사실을 발견했어요. 정확도가 낮은 초보자에게 다트 100발을 던지게 한 뒤 한 발당 평균 점수를 내보니 약 11.6 ... ...
- 잇고! 끊고! 즐기고! 스위칭 게임수학동아 l2017년 11호
- 게임에서 컷이 경로를 지우는 것과 같으니까요. 헥스는 정육각형으로 이뤄진 마름모 보드판 위에서 하는 게임으로, 브릿짓과 비슷하게 마주 보는 두 변에 붙어있는 정육각형을 먼저 연결하는 사람이 이깁니다. 다른 점이 있다면 선을 연결하는 대신 두 사람이 각자 말을 정육각형 위에 올려놓아 ... ...
- [섭섭박사의 메이커 스쿨] 로봇과 함께하는 재미있는 코딩! ‘E-센서로봇’ 만들기어린이과학동아 l2017년 11호
- ‘코딩’이란 말만 들어도 머리가 지끈지끈한 친구들 있죠? 하지만 ‘E-센서로봇’과 함께라면 어렵고 복잡하게만 느껴지는 코딩을 쉽고 즐겁게 배울 수 있어요! 섭섭박사님과 기자단 친구들이 함께 만든 E-센서로봇을 보며 코딩의 즐거움을 느껴 봐요! ...
- [김종락 교수의 보드게임 페스타] 전략적으로 먹어라! 달콤한 게임, 촘프수학동아 l2017년 10호
- 크기의 초콜릿으로 게임을 해보세요. 초콜릿 크기를 바꿔가며 촘프 게임을 해봤나요? 보드게임 페스타를 즐겨보는 독자라면 슬슬 ‘승리할 수 있는 전략은 무엇일까?’라는 궁금증이 들 거예요. 이 질문에 답하기 위해 우선 몇 가지 용어를 정하도록 하죠. 먼저 세로 m칸, 가로 n칸인 초콜릿에서 하는 ... ...
- [김종락 교수의 보드게임 페스타] 페그 솔리테어의 필승 전략 클라인 4원군!수학동아 l2017년 09호
- 거예요. 보드판을 가로축 혹은 세로축으로 접었을 때 같은 위치에 놓이니까요. 이처럼 보드판을 회전했을 때 또는 대칭시켰을 때 같은 것을 제외하면 노란색으로 표시한 (0, 1)과 (0, 2), (0, 3), (-1, 1), (-1, 2), (-1, 3), 원래 가능한 (0, 0)까지 총 7곳(노란색)을 빈자리로 뒀을 때만 다른 게임을 ...
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