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"경험"(으)로 총 3,364건 검색되었습니다.
- 비비, 지위 높을수록 번식력 약하다과학동아 l199509
- 암시한다.상위 암컷들 대부분이 영양가 있는 식사를 한 결과, 비교적 어린 나이에 초경을 경험했다. 반면 일부는 초경이 늦었는데, 이는 음식 섭취가 부족해서가 아니라 호르몬 불균형 때문인 것으로 보인다.팩커 박사는 이와같은 발견이 왜 얼룩하이에나와 같은 포유류들이 자연계에서 그렇게 ... ...
- 1 TV난시청지역 완전해소과학동아 l199508
- 될 것이다.무궁화위성 사업을 처음 시작하던 1990년에는 국내에 위성기술자가 별로 없어 경험있는 해외 과학자들을 초빙하여 이 사업을 시작했다. 무궁화위성 사업을 실시하는 동안 약 30명의 한국기술자를 위성 제작회사에 파견해 약 2년 반 동안 현장에서 전문분야별로 훈련을 실시했다. 이들은 ... ...
- 1 '암·백혈병의 원인' 연구발표 잇달아과학동아 l199508
- 아마 TV나 VDT(Video Display Terminal) 화면에 손을 가까이 했다가 스파크가 발생해 놀란 경험이 있을 것이다. VDT에서는 60MHz의 강한자계, 전자를 빠른 속도로 가속시키기 위해 발생하는 수만 볼트의 고압에 의한 전계, 15-30kHz의 전자파 및 미량의 X선 등 유해 전자파가 복합적으로 동시에 발생한다. TV에서 .. ...
- 인공위성 실패확률 어느 정도인가과학동아 l199508
- '실패가 성공의 어머니'라는 진리는 우주 개발사에도 그대로 적용된다. 실패의 아픈 경험을 딛고 인간의 과학기술사는 한걸음씩 발전한다.이제 무궁화위성은 마지막 성능테스트를 마치고 카운트다운만을 기다리고 있다. 이미 위성체와 발사체 결합을 마쳤고(7월24일), 7월28일 위성체를 보호하는 ... ...
- 은가루 속의 짝별 알비레오과학동아 l199508
- 여러 사람들과 함께 새까만 밤하늘의 아름다운 천체들을 보며 즐긴다는 것은 특별한 경험이 되실 겁니다. 밤새 별을 보고 난 다음날에는 기암 괴석으로 유명한 채석강과 고풍스런 내소사(寺)를 답사할 계획입니다.● 장 소 : 변산반도 '금구원 조각 공원'(김오성씨 개인 천문대)● 일 시 : 1995년 8월5일- ... ...
- 대형사고 대비, 선진국 이렇게 한다과학동아 l199508
- 두고 많은 시행착오와 피드백 과정을 거쳐 다듬어지고 이론이 정립되었다. 이른바 사고 경험의 '결정판'이 완성된 것이다.사고명령체제는 우선 탑다운(top-down)방식의 모듈화된 조직을 기본으로 한다. 이는 조직을 풍선처럼 자유자재로 신축성 있고 유연하게 만들기 위한 것이다. 사고명령체제는 단위 ... ...
- 에러난 파일 되살리려면과학동아 l199508
- 밤 새워 작성한 파일을 몽땅 날려버렸을 대의 허탈감이란 경험해 본 사람이면 안다. 이런 사태가 발생했다면 차분히 사라진 파일을 복구시킬 방법을 강구해야 한다. 이때 파일이 어떻게 작성되며 디스켓에 어떻게 저장되는지 그 원리를 안다면 큰 도움이 될 것이다.'사후약방문'이나 '소잃고 외양간 ... ...
- 4 CATV와 주도권다툼 치열과학동아 l199508
- 78년 연구개발용 위성 BSE를 발사한 이후로 수차례에 걸친 발사 실패와 중계기 고장을 경험한 후 86년부터 NHK가 위성방송을 시작했다. 현재는 BS-3 방송위성을 통해 NHK 2채널, 와우와우라 불리는 JSB(Japan Satellite Broadcasting) 1채널, PCM방송 1채널, HDTV 시험방송용 1채널을 운용 중에 있다. 현재 ...
- 20세기 천문학의 현장을 가다과학동아 l199508
- 여행'을 다녀왔다. 천문학자라고는 하지만 이론 분야가 전공이어서 큰 천문대를 다녀 본 경험이 전혀 없던 필자에게 이번 여행은 차라리 충격이었다. 이번에 방문했던 천문대들을 인근 관광지와 묶어 여행코스를 개발하면 어떨까 하는 생각마저 든다. 적어도 과학기술계나 교육계에 종사하는 ... ...
- 3 "정신 건강에 해롭다" 주장 거세과학동아 l199508
- 청소년을 대상으로 설문 조사를 실시한 결과, 전체 응답자 중에 45.3%가 온라인 게임을 경험했다는 통계치가 나왔다. 이 중 하루 평균 30분 미만으로 온라인 게임을 즐긴다고 대답한 사람이 61.5%로 가장 많은 비율을 차지했고, 30분에서 1시간 사이는 21.8%, 1시간 이상을 이용한다는 청소년은 16.7%를 ... ...
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