스페셜
"관리"(으)로 총 305건 검색되었습니다.
- (주)에스아이플렉스의 신제품 전략과 기술경영 사례KOITA l2013.05.16
- 그래서 그 첨병인 연구 인력에 대한 활동에 활력을 주는 것을 필연이라 생각하고 직접 관리한다. 또한, 사장실은 항시 개방되어 있다. 새로운 아이디어에 대한 것이라면 어떤 주제든지 언제 어느 때라도 함께 이야기 할 수 있도록 하기 위한 것이다. (중략) 이 회사의 경영층에서 가장 흔하게 들을 수 ... ...
- 방사성동위원소 이용 동식물 대사 연구 종합연구실험동‘RI-Biomics 센터’준공동아사이언스 l2013.05.13
- 위해 제조소의 구조 설비, 원료의 구입에서부터 보관, 제조, 출하 등 전 공정에 지켜야할 관리 기준 한편 이날 준공식에 이어 첨단방사선연구소 국제협력관에서 ‘산학연 이용자 협의회 워크숍’이 열려 방사성동위원소 기반 신약·의료용 신소재 평가 연구 사례 와 국내외 GLP 제도에 대한 발표와 ... ...
- 동해연구소, 미래를 꿈꾸다! 3부KIMST l2013.05.09
- 해양과학연구 기능의 장점을 잘 살리고, 동해, 독도에 대한 국가의 강력한 수호의지와 관리의지를 대내외에 확실히 하기 위해서도 동해연구소의 기능 활성화를 위한 국가적 차원의 의지와 지원이 반드시 필요하다 ... ...
- 불확실성 2.KOITA l2013.05.09
- 위해, 정부가 어떤 노력을 기울여야 하는가를 모색해 보았다. 중소기업의 미래 불확실성 관리를 위한 방법은 정부와 대기업 못지않게 중요한 문제이지만, 사례 및 자료의 부족으로 충분히 다루지 못했다. 이 한계는 우리가 모두 같이 해결해 나가야 할 문제이며, 본 특집에서의 부족함에 대해서는 ... ...
- 불확실성 1.KOITA l2013.05.09
- 탐색 능력의 차이가 점점 더 벌어지고 있는 근본적인 원인은 결국 공진화 시스템의 관리능력 차이 때문이다. (2회에 계속) *본 기사는 KOITA에서 발행하는 < TIM alive > 에 게재된 내용입니다. http://www.koita.or.kr/mem_knowledge/tim_list.aspx ... ...
- 신기술 창업의 사회경제적 의미KOITA l2013.05.09
- 엄밀히 말하면 지방화는 지역사회 공동체가 정치적 의사결정과 집행, 경제적 자원의 관리, 문화창조 등의 주요 공동체 활동에서 중앙 중심의 체제로부터 지방의 자율적인 의사결정권을 확대해 나가는 과정이라고 볼 수 있다. 이러한 지방화 촉진의 배경은 표면적으로는 1990년대에 들어서면서 ... ...
- 정부·지자체 대규모 투자사업, 정보화계획 의무적으로 수립해야동아사이언스 l2013.05.09
- 공포 후 6개월 경과시점)에 따른 대규모 투자사업 내 정보화사업의 효율적이고 체계적인 관리ㆍ점검을 위해 하위 법령과 지침을 조속히 마련하고, 각계 의견을 수렴할 예정이다. 또한, 제도의 성공적 안착을 위해 연내 수요조사를 거쳐 부처, 지자체 등의 정보화계획 수립을 지원하는 컨설팅을 ... ...
- 타자기의 발명, 여성을 일터로 이끌다KOITA l2013.05.08
- 등장 이전까지 비서는 거의 모두 남성이었다. 회계나 경영에 대한 전문지식, 일정관리, 멋들어진 필기체 등 업무에 필요한 소양을 얻는 데 적지 않은 시간이 걸렸다. 그러나 타자기가 일반화되고 여성이 대거 취업하기 시작하면서 타이피스트로서 사회에 진출한 여성들이 비서의 역할을 차지하기 ... ...
- 현대인, 하루 70% 이상 실내 생활…新 공기정화법KISTI l2013.05.06
- 버스 등의 대중교통수단에 대한 공기질 관리를 수행하는 등 범정부 차원의 실내공기질 관리정책을 포괄하는 중·장기 종합계획을 수립, 운영하고 있는 중이다. 그러나 안타깝게도 관련 기술 및 산업이 법을 따라가지 못하고 있다. 다른 기술과 달리 실내공기질 개선은 실내공기정화 기술, 환기 기술, ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 아타리를 인수한 후 사내의 기강을 철저하게 단속하고 복장과 근무 시간을 꼼꼼히 관리하기 시작했다. 게임은 이전보다 자주, 더 많이 나왔고 생산성도 향상됐지만 이전의 참신한 아이디어는 점차 사라지고 구태의연한 게임들이 양산됐다. 결국은 게임 개발자들이 폭발하고 말았다. 초창기 아타리의 ... ...
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