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"직관"(으)로 총 343건 검색되었습니다.
- 예술 작품이 된 레시피팝뉴스 l2017.10.28
- 당근과 양파, 토마토, 소꼬리 그리고 물 더하기 바닥이 깊은 냄비. 딱 보기만 해도 직관적으로 북유럽식 소꼬리찌개가 떠오른다. 하지만 우유와 버터 그리고 뭐가 뭔지 모를 하얀 가루와 검은 가루... 현지인이 아닌 우리가 보기에는 무슨 요리가 될 지 알기 어렵다. 심지어 오렌지 한 조각과 양념 ... ...
- '반도체' 없는 인텔의 데이터센터 이야기2017.10.27
- 를 하마에 빗댄 겁니다. 그들의 판단 기준은 경험과 감각에 있습니다. 이제까지는 그 직관적인 판단에 의지하는 게 당연한 흐름이었습니다. 그래서 훌륭한 경영자는 바로 이 경험과 감각이 예민한 사람으로 연결되었지요. 맥아피 교수가 반대에 세운 것은 ‘긱(Geek)’입니다. 우리에게는 흔히 한 ... ...
- 던지고 보는 댓글 시대, 우리는 어떻게 남을 비난할지 결정할까동아사이언스 l2017.10.18
- 추측하게 하는 실험도 했다. 결과는 부정적이었다. 연구팀은 "자신의 직관을 통해 좋은 결과를 얻는다고 확신하는 사람들이 있는데 이런 믿음에 대한 어떤 근거도 찾지 못했다"고 설명했다. 이 연구는 학술지 ‘사회심리학적 인간성과학’에 실은 논문(DOI: 10.1177/1948550617706732)에 실렸다. ● ... ...
- '유신론자 VS 무신론자', 누가 더 잔인할까동아사이언스 l2017.08.08
- 그런데 여기, 대부분의 사람들은 극단적으로 부도덕한 행동을 저지른 사람을 직관적으로 ‘무신론자’로 생각한다는 연구가 제기됐다. GIB 제공 미국 켄터키대와 영국 런던대, 뉴질랜드 웰링턴대 등 공동 연구팀은 종교 국가와 일반적인 세속 국가에 사는 사람들 모두가 연쇄살인, 소아납치 ... ...
- [써보니] 맥북 프로, 애플이 꿈꾸는 맥2017.07.27
- 위에 새겨졌던 버튼이 글자 대신 기호로 바뀌었다. 기능키들에도 아이콘을 붙였다. 훨씬 직관적으로 기능을 알 수 있고, 언어와 관계 없이 키 전달도 쉽다. 무엇보다 맥OS 안에서 단축키를 설명할 때 쓰는 아이콘들이 키보드에는 새겨져 있지 않았기 때문에 헷갈리는 경우가 있었는데, 아이콘들을 ... ...
- 당신은 행복하게 돈 쓰는 방법을 아시나요?2017.07.15
- 산 물건을 경험할 때는 물건을 고를 때 중요하게 느껴지던 비교우위는 사라지고 직관적인 느낌(딱 봤을 때 이쁘고 마음에 듦)과 그 물건과 나 사이의 1:1 경험만 남기 때문이다. 또한 생각과 비교가 많을수록 물건을 산 후에도 ‘실은 저게 더 낮지 않았을까?’라는 의구심이 남아 잘못 샀다며 후회할 ... ...
- [2018 국제단위계 재정의 ①] kg, 4대 물리상수 ‘플랑크 상수’ 이용해 다시 정의한다동아사이언스 l2017.07.11
- 원자 시계 같은 특수한 장비를 이용해 정의하기도 한다. 7개 국제단위계 중에서 가장 직관적으로 정의를 알 수 있는 단위는 ‘질량(단위: ㎏)’이다. 아주 간단하다. ‘국제킬로그램원기의 질량과 같다’. 1889년에 ㎏ 원기를 만들고, 이 원기의 질량이 1 kg이라고 지정했다. 한국표준과학연구원에 ... ...
- 당신에게 1년의 시간만 주어진다면 무엇을 할 것인가?2017.06.24
- 만들어 놓은 생각 속에서 살아가게 된다는 것이니까요. 그리고 무엇보다 당신의 마음과 직관을 따를 용기를 가지세요. 그것들은 당신이 진정으로 되고 싶은 것이 무엇인지를 미리 알고 가르쳐주기도 하니까요. 그 외의 것들은 모두 부차적인 것들입니다.” 2005년 스티브 잡스가 암으로 이제 6개월 ... ...
- [ESC의 목소리 (14)] 나는 왜 교양과학을 읽게 되었나2017.06.17
- 사고방식이 일반적인 사고방식이 아니라는 것입니다. 과학적 사고는 부자연스럽고 비직관적입니다. 과학적 사고는 학습에 의해서만 가능합니다. 과학에 의한 설명은 종교와 경험, 상식이 말해주는 지혜와 충돌합니다. 우리는 한 때 태양은 하늘을 가로질러 움직이며 추운 곳에 있으면 감기가 든다는 ... ...
- [WWDC 2017 ⑤] 앱에게 디자인은 뭘까? 2017.06.11
- 문제를 풀어나가는 것이다. 앱 개발사인 라이언 맥리오드(Ryan McLeod)는 앱을 단순하면서도 직관적으로 만드는 데 집중했다고 말한다. 한 화면에 너무 많은 정보를 담으면 이용자들이 어려워할 수 있기 때문이다. 오히려 앱 개발자가 원하는대로 이용자들을 이끌어가고 재미를 느끼게 하려면 쉽게 ... ...
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