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온라인 대화
"(으)로 총 239건 검색되었습니다.
“IS, 24시간
온라인
창구서 보안관리”
동아일보
l
2015.11.19
상황을 막으려고 보안 기술을 가르치는 ‘24시간
온라인
상담데스크(help desk)’까지 운영하고 있는 것으로 ... 통신 암호 기술 등을 알려주고 있다고 보도했다.
온라인
상담 데스크들은 특히 보안에 소홀하기 쉬운 ... 대 가이드라인에는 ‘메신저에서 모르는 사람과
대화
하지 말 것’ ‘트위터 계정과 ... ...
[신나는 공부]“청소년의 ‘도전’ 위한 토대 만들어갑니다”
동아일보
l
2015.10.27
필요하다. 만 16세 미만 청소년의 심야시간
온라인
게임을 제한하는 ‘셧다운제’. 여성가족부가 ... 것도 이런 맥락. 가정에서 부모와 자녀가
대화
를 통해 자율적으로
온라인
게임 문제를 해결할 수 있도록 하기 위한 것이다. 김 장관은 “모든 청소년에게 일괄 적용됐던 기존 셧다운제에 기대는 ... ...
당신은 타인의 마음을 얼마나 알 수 있나
과학동아
l
2015.08.27
나는 상대에게 정보를 숨겨야 한다. 흑과 백 게임을 할 때 출연진이 서로
대화
할 수 있게 허용해준 것을 보면 이런 정보싸움을 적극적으로 권장하는 것 ... ’라는 도발적인 제목이 붙었다. 위에서 설명한 것과 똑같은 실험을
온라인
으로 했다. 실험결과 뉴욕타임스 독자들이 가장 많이 선택한 숫자는 ... ...
[2015 세계과학기자대회] “타이타닉호에서 생존률 가장 높은 위치는?”
2015.06.08
‘아시안 사이언티스트(Asian Scientist)’의 편집인 레베카 탄과 이렇게 첫
대화
를 나눴다. 거대한 코엑스몰에서 함께 ‘데이터 저널리즘’ 강연이 ... 수 있다”고 설명했다. 존 보해넌은 국제 학술지 ‘사이언스’가
온라인
을 통해 비정기적으로 운영하는 시리즈인 ‘곤조 사이언티스트(Gonzo ... ...
“시끄러운 바다에서는 돌고래도 목소리 높여”
2015.04.26
주변이나 음악을 크게 틀어놓은 술집 등 시끄러운 곳에서는 사람의
대화
소리가 커진다. 돌고래도 마찬가지다. 배가 많이 다니는 항로 근처 등 ... 밝혔다. 홀트 연구원은 이같은 연구 결과를 ‘실험생물학저널’ 7일자
온라인
판에 발표했다. 연구진은 산타크루즈 캘리포니아대(UC산타크루즈) ... ...
거짓말 잘하는 비결
과학동아
l
2015.03.26
걸 알면서도 기분이 좋은 거죠.” 신 대표는 “
대화
의 최종 목적은 인간관계와 행복”이라는 점을 ... 감춰라. 12. 신뢰가 넘치는 분위기를 만들어라.
대화
상대에게 열중하라. 상대방의 자세를 조심스럽게 ... 티몬이 드디어 해냈습니다.” 작년 만우절.
온라인
을 달군 희대의 ‘구라’가 있었다. ... ...
[요즘대세 공대가 좋아 Part3] 터치스크린 발표에 농담도 영어로
과학동아
l
2015.03.03
스크린 속에 있던 얼굴이 말을 하기 시작했다. 마이클 예 교수는 이날 화상
대화
서비스를 이용해 미국 로스앤젤레스에서 수업을 진행했다. 학생들은 ... 수업 시간에 마음 놓고 졸지도 못하는 걸까. 요즘 공대 강의는 IT기기,
온라인
서비스를 적극적으로 활용한다. 화상채팅 서비스로 수업을 ... ...
도시 속을 걸으며 우주를 공부한다
2015.02.01
말한다. 사회적 연결의 회복을 위해, 친구와 커피 한잔 마시기, 이웃과
대화
하기 혹은 자원봉사 같이 특별히 많은 비용을 필요로 하지 않으면서도 ... 변화시킬 수 있는 것들을 제안한다. 이것 역시 어렵다면 페이스북 등의
온라인
활동도 느슨한 사회적 연결의 한 방법이 될 수 있다고 말한다. ... ...
물고기 복지에 대한 고찰
2014.06.23
했다. ●동물복지법에 어류는 포함 안 돼 학술지 ‘동물 인지’
온라인
판에 물고기의 삶과 죽음에 대해 한 번쯤 생각하게 하는 논문이 실렸다. ... 할 것”이라고 주장했다. 한 세대가 지난 어느 날 횟집에서 아래와 같은
대화
가 오가지 않을까. “옛날에는 회를 떠 뼈만 남은 살아있는 ... ...
저는 여자일까요, 남자일까요?
과학동아
l
2014.05.07
및 사회’지 6일자에 발표했다. 연구팀은 인기
온라인
게임 ‘월드 오브 워크래프트(WOW)’를 이용하는 ... 연구팀은 게임을 즐기는 게이머들의 움직임과
대화
, 상호작용, 관심 등을 모두 기록해 분석했다. ... 조종하는 사람들에 비해 캐릭터의 감정표현,
대화
중의 이모티콘 사용이 잦은 것으로 ... ...
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