주메뉴바로가기
본문바로가기
동아사이언스
로그인
공지/이벤트
과학동아
어린이과학동아
수학동아
주니어
과학동아천문대
통합검색
뉴스
스페셜
D라이브러리
전체보기
뉴스
시앙스
과학쇼핑
스페셜
d라이브러리
추천검색어
몰두
골몰
열중
집중
몰수
압수
침입
d라이브러리
"
몰입
"(으)로 총 264건 검색되었습니다.
누가 최면에 잘 걸리나
과학동아
l
1998년 05호
대표적인데 이들은 웃는 역을 하다가 짧은 순간에 우는 역을 해내는 등 일단 한가지에
몰입
하면 다른 것을 쉽게 잊어버린다.반면 성격이 차분하고 사리분별이 확실한 사람들, 직업적으로는 판사나 검사 등 법조인들은 최면감수성이 매우 낮다. 이런 사람들은 한가지를 해도 이것저것 가능성을 ... ...
성인 뇌세포 세계 최초로 시험관 배양
과학동아
l
1998년 04호
캐나다의 브리티시 콜롬비아 대학교에서 아주대학교로 자리를 옮겨 국내 후진 양성에
몰입
할 채비를 갖추고 있다.김교수가 평생 품어온 화두는 한가지. '뇌세포를 시험관에서 살리는 방법'이다. 왜 이런 일이 필요할까."의사들은 치매의 일종인 알츠하이머병에 걸린 사람을 대할때 모비를 보는것 ... ...
1. 전복껍질에서 탄생한 철갑탱크
과학동아
l
1997년 08호
새로운 방향을 제시한다. 이들은 자연을 이용하던 차원에서 적극적으로 자연에
몰입
하고 있다. 분자구조를 분석하고자 다가선 현미경에서 한발 뒤로 물러났을 때 과학자들은 자연이야말로 가장 커다란 실험실임을 발견한다.전자 산업에도 자연에서 영감을 얻는 사례가 드물지 않다. 캐나다 ... ...
명상하면 머리 좋아진다
과학동아
l
1997년 01호
단지 숨을 들어마실 때와 내쉴 때의 전환점을 조용히 주시하면서 조용하게 호흡에
몰입
하면 머리는 깨고 몸은 이완되는 독특한 상태에 이른다고 한다. 이때 알파파 파장대를 발생시키는 명상테이프를 틀어줘 목표 상태에 빨리 도달하도록 도와준다. 수련 시간은 1회에 30분씩 매일 3차례를 실시했다 ... ...
1. 인간을 이해하고 인간에 봉사하는 컴퓨터
과학동아
l
1996년 10호
실상 정반대의 의미를 내포하고 있다. 가상현실은 컴퓨터가 생성한 세계에 사람을
몰입
시키는 반면, 유비큐토스 컴퓨팅은 사람의 일상생활이 도처에 깔린 컴퓨터와 함께 이루어지는 것이다.혹자는 이같은 감각적·지각적 인테페이스 개념이 실현 불가능할 것으로 생각할 수도 있다. 하지만 우리 ... ...
2. 나는 인터넷을 얼마나 좋아하나
과학동아
l
1996년 09호
사회문제로까지 비화되고 있다는 소식이 심심치않게 들린다.“나는 인터넷에 얼마나
몰입
했는가” 를 스스로 진단할 수 있는 여러 가지 질문들이 ‘인터넷’ 에 올라와 있다. 병주고 약주는 셈이다. 명함에 전자우편 주소가 써있냐, 웹을 하기 위해 있던 약속을 취소한 적이 있느냐, 인터넷 전용 ... ...
1. 나의 인생과 직업을 바꾼 인터넷
과학동아
l
1996년 09호
이라는 것에 시달렸다. 정확히 말하자면, 시달렸다기보다 ‘즐거워서’ 미친 척하고
몰입
했던 것이다. 공부도 눈에 들어오지 않았고 수업시간에도 통신만 생각하며 살았다. 감수성이 예민하던 시절에 대학 시험이라는 거창한 명제 앞에서 ‘통신은 나를 구원해 줄 유일한 것’ 이라고 믿었으니, ... ...
5. 3차원 게임
과학동아
l
1996년 06호
주목해야 한다. 놀이공원의 놀이기구와 컴퓨터 그래픽, 게임 기술이 결합됨으로써 훨씬
몰입
감과 상호작용적인 흥미를 높일 수 있게 될것이다. 작년말에 가본 할리우드의 유니버설 스튜디오는 영화 수익외에도 스튜디오내에 테마파크를 구성해 많은 관람객을 끌어 모으고 있었다. 유니버설사에서 ... ...
4. 가상현실
과학동아
l
1996년 06호
보면서도 그 세계의 객체들과 자연스럽게 대화할 수 있게 만들어 우리를 가상의 세계로
몰입
시킨다. 즉 관찰자는 가상의 세계를 컴퓨터 스크린을 통해서 보는 차원을 넘어 그 세계가 자신을 둘러싸고 있다는 착각을 불러일으킨다. 이렇게 가상 세계에 자신이 존재한다는 느낌을 임장감이라고 하고, ... ...
4. 5감통신의 한계
과학동아
l
1996년 04호
있다. 하드웨어만이 아니다. 신세대라 부르는 청소년들은 빠른 속도로 디지털의 세계에
몰입
하고 있다. 그들이 창조해내는 '쓸만한' 아이디어는 하루가 다르게 우리 생활을 변화시키고 있다.아날로그만의 영역은 따로 있다 그럼에도 불구하고 디지털의 한계를 주장하는 이유는 무엇일까. 그 ... ...
이전
19
20
21
22
23
24
25
26
27
다음
공지사항