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"자신"(으)로 총 9,423건 검색되었습니다.
- [News & Issue] 경쟁하는 너? 스트레스 받는 나!과학동아 l2016년 06호
- 우리가 스스로 결정할 수 있는 문제다.이상한 나라의 앨리스에는 이런 장면이 있다.자신이 흘린 눈물바다에 홀딱 젖은 이상한 나라의 동물들은 다같이 코카스 경주를 한다. 규칙도 승리자도 없는 경주였다. 경주가 끝나자, 모두가 물었다.“그러면 상은 누가 주는데?”도도새는 앨리스를 손가락으로 ... ...
- [Knowledge] 생명과학의 성배를 찾아서과학동아 l2016년 06호
- 만드는 유전자는, 그 유전자가 실제로 어떤 경로를 거쳤건 간에, 어쨌든 다음 세대에 자신의 복제본을 더 많이 남기기만 한다면 선택될 수 있다.한 쌍의 대립유전자 G와 g를 상상해 보자. G는 이타적 행동을 하게 만드는 반면, g에 의한 영향은 없다. ‘최적자 생존’의 원칙에도 불구하고, G가 전파될지 ... ...
- Part 4 인간과 기계의 경계가 무너진다 ... 우리의 선택은?과학동아 l2016년 06호
- 사람들이 특별히 부도덕한 사람들이었다고 말하긴 어렵다. 대부분은 악하기보다 단지 자신들이 살던 당시의 시대적 한계 속에 갇혀 있었을 뿐이다. 차별을 정당화하는 과거의 규범적, 실천적 관행은 많은 부분 당시에 통용되던 여러 범주에 의존하고 있었다. 범주적 구분들이 도덕적 규범성을 ... ...
- PART 2 빅데이터 꿰뚫어보는 수학수학동아 l2016년 06호
- 되고, 저 스스로도 재미있는 일을 하고 있는 셈이니 재미와 보람을 느낍니다. 여러분도 자신이 무엇을 좋아하는지 잘 찾아보고, 그 꿈을 향해 한 발자국씩 나아갔으면 좋겠어요. 응원하겠습니다! ▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO 빅데이터가 미래다PART 1 크다고 다 빅데이터일까?PART 2 빅데이터 ... ...
- [매스미디어] 최초의 돌연변이 깨어나다!수학동아 l2016년 06호
- 돌연변이를 치료할 수 있다면 엑스맨들은 환영할까? 엑스맨 속 돌연변이들은 여전히 자신의 존재에 대해 고뇌하고, 있는 그대로 받아들이지 못해 세상의 시선을 피해 다닌다. 다행히 이번 엑스맨 시리즈는 돌연변이에 대한 세상의 시선이 어느 정도 바뀌고 난 뒤가 배경이다. 전부는 아니지만, ... ...
- [Knowledge] 부러진 뼈 : 사건을 해결하는 퍼즐과학동아 l2016년 06호
- 찾아낼 수 있다는 사실에 많은 사람이 흥미를 느낀다. 그리고 규칙을 하나씩 배울 때마다 자신 앞에 놓인 뼈가 겪었을 사건의 퍼즐을 진지하게 맞춰나가곤 한다.사람 뼈는 무기질 성분 75%와 유기질 성분 25%로 이뤄져 있다. 유기질 성분의 90%를 차지하는 콜라겐 덕에 뼈는 충격을 받아도 유리처럼 바로 ... ...
- [Tech & Fun] 국제원자력기구 환경연구소과학동아 l2016년 06호
- 해양과학의 나라이기도 합니다. 해양학자였던 알베르 1세가 모나코의 대공에 재임하면서 자신이 항해하며 수집한 해양생물들을 모아 1910년해양박물관을 만들었습니다. 그리고 1959년에는 모나코의 왕자 레이니어 3세가 원자폭탄 실험에 따른 해양오염을 우려해 모나코에서 과학콘퍼런스를 ... ...
- [가상인터뷰] 단단한 소라 껍데기의 비밀은?어린이과학동아 l2016년 06호
- 꼽히기도 한답니다. 소라게들은 이 단단한 껍데기가 부러웠는지 빈 소라 껍데기를 자신의 집으로 삼아 들고다니기도 해요.대부분 사람들은 제 껍데기에 귀를 갖다대서 바다 소리를 들어요. 그런데 사실 이 소리는 바람 소리예요. 주변을 지나가던 바람이 소라 껍데기 안으로 들어오면 소라 껍데기의 ... ...
- [인터뷰] 젊은 수학자를 만나다 서재홍 교수수학동아 l2016년 06호
- 그중 구문으로 비밀번호를 만드는 ‘패스프레이즈(passphrase)’라는 방법이 있어요. 자신에게 특별한 사건을 한 문장으로 만들어 암호로 이용하는 거죠. 특정 단어는 시간이 지나면 잊기 쉽지만 본인에게 의미 있는 문장 하나 정도는 기억하기 쉽잖아요. 단어의 첫 글자만 따서 만든 비밀번호는 기억 ... ...
- [SW 기업 탐방] 라온스퀘어수학동아 l2016년 06호
- 놀이터에는 여러 가지 지능을 키울 수 있는 다양한 놀이가 있다.아이는 놀이터에 들어가 자신의 입맛에 맞는 놀이에 빠져든다. 이때 아이가 손목에 찬 웨어러블 기기는 아이가 어떤 놀이에 특히 집중하는지를 기록한다. 이를 통해 아이의 어떤 지능이 뛰어나며 앞으로 어떤 교육이 더 필요한지 ... ...
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