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"컴퓨터그래픽"(으)로 총 714건 검색되었습니다.
- 책 속에서 꿈을 찾아라과학동아 l2011년 04호
- 본지에서 무료 진로 상담자 모집공고를 낸 뒤, 독자들의 상담 신청이 이어지고 있다. 중학생부터 고등학생까지, 전국에서 다양한 독자들이 지원하고 있다. 개별 연락을 통해 신청자 모두에게 상담의 기회를 제공하며, 일부 지역에 거주하는 신청자들은 전화상으로 상담을 진행했다. 신청자별로 1시 ... ...
- 프로그래밍을 대하는 자세과학동아 l2011년 03호
- ※ 새롭게 시작하는 이 코너에서는 컴퓨터 프로그래머 및 개발자를 꿈꾸는 중고생 정보영재들에게 IT 전문가가 들려주는 이야기를 연재합니다. 20여 년 전 개인용 PC가 막 보급되기 시작했을 무렵, 애플2라는 컴퓨터가 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌었다. 하드드라이브도 없었고, 당시로서는 획기 ... ...
- 1년간 수학동아 부록 표지에서 만나는 컴퓨터 그래픽 예술가 폴 닐랜더수학동아 l2011년 01호
- 어느 날, 웹 서핑 중 우연히 발견한 홈페이지. 그 홈페이지는 흔하게 볼 수 있는 블로그 형태였다. 그 안에는 가볍게 여길 수 없는 ‘Math ArtWork’라는 메뉴가 있었다. 홈페이지를 구석구석 누비며 여러 작품을 관람한 수학동아 편집부는 이내 술렁였다. 곧 그의 작품을 수학동아 독자들에게도 소개하 ... ...
- 오싹오싹 짜릿짜릿 공포의 숲을 탈출하라!어린이과학동아 l2010년 16호
- 아우~! 깜짝이야.놀랐잖아. 피조아 공주는 하필 공포의 숲에서 만나자고 한담? 축축하고 어둡고, 사람 하나 없는 이 곳에서 무슨 데이트냐고~. 하여간 겁이 없는 건 알아 줘야 해.“피조아 공주~. 거기 있소? 공주~, 나 후덜덜 왕자가 왔소!”“으흐흐흐흐…. 캬르릉…. 끼끼끼끼….”후덜덜~, 방금 무 ... ...
- 브누아 만델브로과학동아 l2010년 12호
- 네덜란드의 그래픽 아티스트 모리츠 에셔의 작품 동그라미 극한을 보면 유한한 원 속에 상반된 패턴이 무한히 반복된다. 그 황홀한 패턴은 많은 분야의 사람들에게 수많은 영감을 줬다. 에셔는 캐나다 수학자 도널드 콕시터와 쌍곡면기하학의 신비에 관해 대화하다 아이디어를 얻어 이 그림을 만들 ... ...
- 함께 그려 보는 프랙탈 아트수학동아 l2010년 12호
- 만델브로 박사님이 떠난 오후, 조아브로의 머릿속에는 온통 프랙탈 생각뿐이었다. “아…나도 프랙탈을 그려볼 순 없을까?” 그 순간 문득 프랙탈 아티스트 박보석 교수님이 떠올랐다. “교수님! 제게 프랙탈을 그리는 비법을 전수해 주십시오.” “조아브로, 미안하지만 프랙탈 아트는 ‘무작정 ... ...
- 인간 발전소과학동아 l2010년 12호
- 슈퍼폰(컴퓨터용 그래픽카드 전문 제작회사인 엔비디아(nVidia)의 최고경영자인 젠슨 황은 지난 9월 21일 “10년 후 스마트폰은 완벽한 컴퓨팅 기능을 가진 ‘슈퍼폰’으로 변모할 것”이라고 예상했다.) 에서 경고음이 울렸다. 배터리가 얼마 남지 않았다는 의미다. 주말 내내 슈퍼폰을 침대 맡에 던 ... ...
- 3D 기술로 살아난 백제의 혼과학동아 l2010년 10호
- 형태와 색깔, 크기 등을 결정하고 실물처럼 보이게 만드는 3D모델링 과정이다. 복잡한 컴퓨터그래픽 작업을 통해 3D영상과 실사 화면을 합성하는 작업도 진행했다. 이런 CG작업은 헐리우드에서 영화 ‘반지의 제왕’ 과 ‘슈퍼맨 리턴즈’ 특수 효과를 담당했던 노준용 CT대학원 교수가 맡았다.고대 ... ...
- 게임 속으로 풍덩~ 내 몸이 게임기가 되는 세상과학동아 l2010년 10호
- 게임의 세대교체가 이뤄지고 있다. 손으로 조이스틱이나 패드를 조작하는 게 아니라 온몸으로 게임을 즐기는 시대가 왔다. 몇 년 전 닌텐도가 ‘위’를 출시하며 선보였던 체감형 게임이 본격적으로 우리를 찾아온 것이다. 컨트롤러조차 필요하지 않다는 새로운 세대의 게임은 도대체 어떤 모습일 ... ...
- 클럭에 매달린 프로세서에는 미래가 없다과학동아 l2010년 09호
- 방안 1 ‘멀티 뇌’를 가진 컴퓨터를 만들어라 - 멀티코어 인텔, 에이엠디(AMD)와 같은 세계적인 프로세서 생산 업체들이 선택한 대안은 클럭을 높이는 대신 ‘뇌’를 늘리는 것이다. 입출력 및 연산을 처리하는 ‘뇌’, 즉 코어의 수를 늘렸다. 이렇게 하나의 칩 안에 두 개 이상의 코어를 집적 ... ...
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