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"등학교"(으)로 총 3,159건 검색되었습니다.
- KAIST 학생회가 총장후보 3인을 평가했다. 점수는?동아사이언스 l2017.01.18
- ’ 전략을 내 놓은 점을 강점으로 소개했다. 이와 함께 박근혜 대통령과 초등학교 동창으로 영남대 이사를 지내 친박 인사로 분류된다는 점, DGIST 총장 재직 기간 정치적인 행보를 보인 점 등을 지적했다. 신 교수가 KAIST 총장 자리 역시 또 다른 발판으로 삼으려는 것 아니냐는 우려 때문이다. ... ...
- 국세청 연말정산 간소화서비스에 누리꾼 '부글부글'…크롬·엣지에서는 안 돼포커스뉴스 l2017.01.16
- (서울=포커스뉴스) 국세청 연말정산 간소화서비스가 15일 오전 9시에 개통됐다. 국세청 연말정산간소화 서비스는 연말정산에 필요한 각종 소득·세액공제 관련 자료를 보험사, 카드사, 병원, 학교 등 영수증 발급기관으로부터 제출받아 홈택스(www.hometax.go.kr) 사이트와 모바일 앱을 통해 근로자에게 ... ...
- 청소년을 위한 로봇 축제 KRC 21일 개막!동아사이언스 l2017.01.16
- 참가팀이 연구하고 그 문제를 해결하는 능력을 기르도록 설계되었다. FLL Jr.은 초등학교 저학년으로 구성된 팀이 올해의 주제인 동물과의 공존을 표현하는 작품을 제작해 발표한다. 초중고 학생들이 참여하는 FLL은 로봇 경기뿐만 아니라 프로젝트, 디자인, 핵심가치 심사를 통해 주제에 대한 연구 ... ...
- [작심일일 운동기② VR운동] ‘플랭크’ 버티는 시간, VR로 늘릴 수 있나요?동아사이언스 l2017.01.15
- 한국전자통신연구원(ETRI)은 지난해 10월 자체 개발한 VR체육교육 프로그램을 서울 옥수초등학교에 시범 적용했다. 옥수초 VR스포츠실은 운동장에 미세먼지가 가득해도, 눈이 와도, 심지어 방사능비가 쏟아져도(?) 문제없이 운영된다. VR체육교육은 2018년까지 50개 학교로 확대될 계획이다. 고영규 ... ...
- 삼성전자에서 까인(?) 아이템 들고 나와 스타트업 차렸다 바이라인 네트워크 l2017.01.12
- 한국 사람들이 영어 때문에 좌절을 한다. 중고등학교, 대학교에서 영어를 공부했지만 외국인만 만나면 꿀먹은 벙어리가 되는 사람이 대부분이다. 사회에 나와서도 영어 스트레스는 사라지지 않는다. 새벽반 영어회화 학원에 등록하거나 전화영어를 등록해보지 않은 사람은 드물다. 하지만 학원은 한 ... ...
- [지뇽뇽의 사회심리학 블로그] 성공, IQ보다 성격에 달렸다?!2017.01.10
- 어떤 사람들이 성공할까? 사회적 성공에 필요한 것은 무엇일까? 지식, 재능, 노력, 끈기, 성실성, 창의성, 사회성, 인간관계, 가정의 뒷받침, 재력, 기회, 타이밍, 운 등 수 많은 요소를 떠올릴 수 있을 것이다. 그래서 사실 어떤 한 가지 요소에 성공이 달려있다고 이야기 하는 것은 보통 과장에 가까울 ... ...
- [ESC의 목소리(8)] 청년 과학기술인에 대해 말한다는 것 2017.01.10
- 박대인 Beflex Inc., 한국과학기술원 김명호 작가 제공 ● 청년…? ‘청년’이라는 단어로 누군가를 칭할 수 있을지 저는 항상 궁금합니다. “신체 나이는 비록 늙었지만 정신이 어리면 청년이지” 같은 이야기를 하려는 건 아닙니다. 제가 학부생 때 들었던 마케팅 수업을 되돌아보면 항상 ‘시장세분 ... ...
- [과학기자의 문화산책] 스마트폰에서 꾸미는 나만의 수족관, ‘어비스리움’동아사이언스 l2017.01.08
- 넘기 어려운 벽이 있었으니 그것은 휴대용 게임기였다. 초등학교를 지나고, 중학교, 고등학교를 거쳐 휴대폰이 학생들한테도 보급되기 시작했지만 그 때도 기자는 휴대폰을 갖지 못했었다. 쉬는 시간이면 친구들의 폰(당시에 혁신적이었던 디자인인 폴더폰!)을 빌려 게임을 했더랬다. 컴투스의 ... ...
- 내가 만든 게임을 소개합니다! 수학동아 l2017.01.06
- 수학동아-엔씨소프트 게임카페 - (주)동아사이언스 제공 "유명한 게임회사에서 직접 게임을 만든다니, 무척 설레요!" 겨울방학이 시작하고 얼마 지나지 않은 1월 5일, 판교 엔씨소프트 사옥에 어린 학생들이 옹기종기 모였다. 수학동아와 엔씨소프트가 함께하는 2017 게임카페 참가 학생들이었다. ... ...
- 잠자리 들기 전 스마트폰 사용, 우울감·자살경향성 높인다포커스뉴스 l2017.01.04
- 9.5%(2359명)는 이러한 전자기기를 틀어놓은 채 잠든다고 답한 것으로 조사됐다. 중, 고등학교 학생들의 주중 평균 취침시각은 23시51분, 기상시각은 6시27분으로, 희망 수면시간은 8시간20분인데 반해 실제 평균 수면시간은 6시간30분이었다. 본인들이 적당하다고 생각하는 수면시간 보다 1시간50분이나 ... ...
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