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"직접"(으)로 총 8,932건 검색되었습니다.
- Part 3. 우주 망원경으로 외계행성을 찾는다!어린이과학동아 l2018년 07호
- . 생명체가 존재할 가능성이 높은 외계행성이 따로 있었군. 지구에서는 우주로 직접 외계행성 찾는 망원경을 보내기도 한다던데, 정말일까? 수천 개의 외계행성을 찾아낸 우주망원경!2009년 발사된 케플러 우주망원경은 지름 2.7m, 길이 4.7m의 원통 모양으로, 약 10만 개의 중심별을 29분마다 찍어요. ... ...
- [DJ CHO의 롤링수톤] 승리를 견인하는 떼창, 승리의 함성 2018수학동아 l2018년 07호
- 대한 답을 따라가다 보면 데이터가 작은 집합으로 분류됩니다. 간단한 문제일 경우 직접 변수를 설정하기도 하고, 복잡한 문제는 자동으로 학습하게 만들지요. 연구팀은 기교, 발음, 성량 같은 음악 변수와 날짜, 장소의 크기와 같은 음악 외의 변수를 알고리즘에 넣어 분석했습니다. 그렇게 뽑은 ... ...
- [영재교육원 탐방 6] 기초 교육을 탄탄하게, 연세대학교 과학영재교육원수학동아 l2018년 07호
- 연사를 초빙해 강연을 한다. 또, 과학반은 서대문자연사박물관 같은 곳으로 견학을 가 직접 눈으로 보고 체험할 수 있는 프로그램도 운영하고 있다. 다양한 신기술이 쏟아져 나오고 있는 요즘 기초에 집중하고 있는 연세대 과학영재교육원의 교육 철학은 의외였다. 겉만 번지르르한 건물을 지을지, ... ...
- [Issue] 양서류 흑사병 발원지가 한국?과학동아 l2018년 07호
- 2009년부터 서울대 교수로 재직하고 있다. 그가 이번 연구의 배경과 의미를 뒷장에 직접 설명했다. [영어로 읽어보세요] The Hurdles Frogs Must Jump to Survive Twenty years ago, biologists on opposite sides of the world - Central America and A ...
- 과학동아 대중 과학강연 ‘2018 사이언스 바캉스’과학동아 l2018년 07호
- 중요한 연구주제입니다. 물리학의 다양한 영역 중에서도 저는 제 손으로 직접 인공위성 탑재체를 제작하는 우주 플라스마 물리분야를 연구하고 있습니다.”황정아 한국천문연구원 책임연구원은 1999년 방영된 드라마 ‘카이스트(KAIST)’에 등장한 여주인공의 실제 모델이다(당시 드라마에서 ... ...
- Part 2. 알고리즘이 만든 가상 생태계과학동아 l2018년 07호
- 스마트폰과 애플리케이션에 관심이 많다는 사실을 깨달았다. 그래서 애플리케이션을 직접 개발해보자며 도전했다가 결국 게임 개발자가 됐다.게임 개발자가 되려면 어떤 소양이 필요한가게임 분야는 기술이 상당히 빨리 발전하고 유저들이 좋아하는 게임 장르나 내용도 빠르게 변화한다. 거의 1~2년 ... ...
- [인터뷰] “꿈을 향한 3년 고교생활 일관되게 드러내야”과학동아 l2018년 07호
- 실험을 통해 분석했다. 이를 위해 농촌진흥청 산하 연구소를 방문해 1박 2일간 직접 실험을 진행했다. 서 씨는 “실험 중 왜 오차가 발생하는지 깊이 고민했다”며 “이런 고민들을 자기소개서에 녹여낸 것이 좋은 결과로 이어진 것 같다”고 말했다.서 씨는 1학년 때 미리 자기소개서 준비를 ... ...
- [재학생 인터뷰] 조선해양공학 승선하고 미래 엔지니어로 출항과학동아 l2018년 07호
- 조건과 그렇지 못한 조건은 무엇인지 분석했다.류 씨는 “활동 내용이 조선해양공학과 직접적인 관련은 없었지만, 학교에서 제공하는 다양한 활동에 적극적으로 참여했다는 점과 다양한 경험을 쌓았다는 부분을 강조했다”고 말했다. 그는 또 “지원하는 학과와 관련된 연구나 활동을 하지 ... ...
- [시사기획] 6·25 전사자 유해 발굴 현장에 가다과학동아 l2018년 07호
- 비상 점멸등을 켜는 식으로 예를 표해준다면 좋겠다”며 “태극기로 관포된 전사자를 직접 옆에서 보는 경우에는 가슴에 손을 얹어 예우를 다해준다면 좋을 것 같다”고 말했다. 신원 확인된 전사자는 1%에 불과발굴된 유해는 임시봉안소에 머문 뒤, 현장의 기초감식소로 보내진다. 성별, 연령 등 ... ...
- Part 4. 게임의 미래 책임질 인공지능과학동아 l2018년 07호
- 김 실장은 “과거에는 개발자가 어떤 현상에 대한 이유를 파악하기 위해 가설을 세우고 직접 데이터를 확인하면서 검증했다”며 “이 방식이 직관적인 판단보다는 훨씬 정확하지만, 유저가 이 지점에서 왜 점프했는지, 특정 던전에서 왜 이탈률이 높은지 등 유저의 세세한 행동에 대한 원인은 ... ...
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