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"산업"(으)로 총 4,066건 검색되었습니다.
- 왜 수학이 의료장비 개발에 동원될까과학동아 l2002년 11호
- 연구에서부터, 의료진단 장비의 개발에 관련된 연구, 레이더 기술에 관련된 연구, 또한 산업 현장에서 제기된 다양한 문제에 대한 응용 연구까지 실로 다양하다. 이러한 여러 형태의 연구는 서로 유기적으로 연결돼 있어서, 이론적 연구의 결과나 아이디어가 응용 연구에 필요한 새로운 알고리듬을 ... ...
- 위기의 이공계, 과학교육으로 살린다과학동아 l2002년 11호
- 대학의 발전 방안에 대해 홍국선 교수(서울대 재료공학부)는 산학협동 연구의 활성화, 산업계의 요구에 부합한 교육과정 운영과 교과과정 개편 등을 제안했다. 또 앞으로는 이공계 출신들이 과학기술 지식을 바탕으로 의료, 금융, 법률, 경영, 정치, 행정 등 사회 여러 분야에서 주도적으로 활동할 ... ...
- 2. 3회 연속 수상한 일본의 비결과학동아 l2002년 11호
- 대학생을 스카웃하려는 경쟁도 치열해졌다. 그 결과 반도체 개발 등을 통해 세계 첨단산업계를 리드하다시피 했다. 물론 거품경기가 꺼지면서 한때 아낌없이 펑펑 쓰는 것처럼 보였던 연구비는 줄었지만 아직도 대단한 규모다.신소재인 탄소나노튜브를 2001년에 발견해내는 등 세계 첨단을 달리고 ... ...
- 2차대전 승리로 이끈 물수제비과학동아 l2002년 11호
- 적이 있습니다. 2차대전이 한창이던 1943년, 영국군은 독일의 수력발전용 댐을 폭파해 군수산업에 치명타를 가함과 동시에 연합군의 사기를 올린다는 대담한 계획을 세웠습니다.문제는 고공 폭격으로는 댐을 정확하게 맞추기가 어렵고, 저공비행으로 폭탄을 투하하다간 폭격기까지 함께 폭발할 ... ...
- 세계 영재석학이 전하는 과학 영재교육의 노하우과학동아 l2002년 11호
- 들었다. 그 아이디어는 볼펜 생산분야에만 영향을 미치는 것이 아니다. 볼펜을 이용한 산업계 전반, 그리고 이를 이용하는 사람들의 삶이 좀더 풍요로워질 수 있다. 이를 통해 영재는 자기 만족을 얻을 뿐 아니라 사회에 공헌했다는 것에 자랑스러워한다.그렇다면 영재에 대한 오랜 식견을 가진 ... ...
- 올해의 Ig 노벨상 발표과학동아 l2002년 11호
- 타조로 여기게 된 것이다. 아쉽게도 추가 연구가 시작되기 전에 이미 영국의 타조 사육산업이 문을 닫아버렸다.의학상 수상자는 영국 유니버시티칼리지의 크리스 맥마누스 교수. 그는 이탈리아에서의 휴가중 18세기의 역사학자들이 남성 조각상의 음낭은 항상 왼쪽이 더 크며, 자연상태에서도 ... ...
- 1. '노벨상 후보감' 쇤 박사의 논문 날조 충격과학동아 l2002년 11호
- 순수한 학문적 과학에 머물러 있을 때나 어느 정도 현실 유관성이 있지, 오늘날과 같이 산업화된 과학의 시대에는 현실로부터 멀어졌다”며 “이제는 좀더 적극적으로 과학자의 양심을 관리할 필요가 있다”고 말한다. 그가 말하는 방식은 바로 과학정책에 의한 과학자의 통제. 바로 현대 과학자가 ... ...
- 지구 생물체 80% 존재하는 바다 개척과학동아 l2002년 11호
- 최선상에 있다. 그 누구도 결과를 모른다. 그것은 우리 손에 달려있다.”그러나 해양산업에 대한 일반 사람들의 인식은 아직도 예전 그대로다. 해양생명공학이 식탁에 오르는 해산물을 공급하는 정도로만 생각하고 있다. 그래서 이선복교수는 늘“이제는 바다표면의 양식과 고기잡이에서 깊은 ... ...
- 3. 버려진 PC와 휴대폰에서 보석 캔다과학동아 l2002년 10호
- 그대로 팔지 않고 제품화해 비싼 값에 팔려고 하는 자원 무기화 경향은 우리나라가 산업국가로서 계속적인 발전을 하는데 커다란 장애 요인으로 등장하고 있다. 이런 상황에서 우리나라가 세계적인 경쟁력을 유지하고 살아 남는 길은 금속자원의 안정적 공급원을 확보하는 일인데, 바로 이 일의 ... ...
- 인류 역사 재현하는 게임 창조주 김택진과학동아 l2002년 10호
- 그러나 미래는 문화적 경험을 파는 CT(문화콘텐츠기술)산업이 주도할 것입니다. 게임산업은 바로 CT의 주역입니다.”김사장은 엔씨소프트가 가치를 두고 있는 것이 무엇인지 물으면 “경험을 파는 회사”라고 답한다. 이러한 경험은 즉흥적 재미나 혼자만이 갖는 것이 아니라 여러 사람과 공유하는 ... ...
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