d라이브러리
"감성"(으)로 총 261건 검색되었습니다.
- 4. 한국인의 맛과 향을 찾아서과학동아 l199709
- 진행하고 있다.인간생활의 편의성, 안락성, 그리고 효율성에 대한 욕구가 높아짐에 따라 감성 측정 분야에 대한 관심은 날로 증가될 것이다. 특히 후각과 미각의 개발사업은 산업측면에서도 부가가치가 높은 사업이다.이를 위해 인체의 후각과 미각에 대한 생체신호의 표준화는 필수불가결한 ... ...
- 나의 행복 지수는 얼마?과학동아 l199709
- 여러가지 감정이 복합돼 나타나는 높은 수준의 정신 영역인 행복. 감성공학자들이 이를 객관적으로 측정하는 일에 도전장을 냈다. 인간의 오감을 연구해 가장 만족스런 과학을 구현해내려는 현장을 찾아본다. ...
- 1. 당신을 해피룸으로 초대합니다.과학동아 l199709
- 스트레스는 단순히 정신적 상태 뿐만 아니라 신체 전반에 특별한 변화를 일으키는 요인이다. 적을 알아야 싸움에 승리할 수 있듯이, 단숨에 스트레스가 확 풀리 ... 조정하는 장치, 눈동자를 따라 자유자재로 움직이는 커서 등 인간에게 더 친밀하고 편안한 감성제품의 개발이 멀지 않았다 ... ...
- 컴퓨터 시대의 반항아 사이버펑크과학동아 l199709
- 영혼의 새로운 안식처를 찾았다. 그러면서 그들은 컴퓨터가 주는 몽환적이고 초현실적인 감성에 중독되어 갔고, 사이버 섹스에 탐닉하게 되었다.현실로 뛰쳐나와야1960년대 히피문화가 대중문화가 될 수 없었던 것처럼, 고도의 컴퓨터사회가 된다 하더라도 사이버펑크가 주류가 될 수는 없을 것이다. ... ...
- 2. 카오스 이론으로 스트레스 측정한다.과학동아 l199709
- 발을 담그고 있는 물리적인 스트레스, 잔인하고 무서운 공포 영화의 한 장면을 보여주는 감성적 스트레스 자극, 복잡하고 맞추기 어려운 컴퓨터 문제를 풀어야 하는 인지적 스트레스 자극이 그것이다.자극의 종류에 따라 반응은 같지 않을 것이다. A형 성격 혹은 B형 성격을 가진 피험자에 따라 ... ...
- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l199706
- 신드롬‘을 넘어서, ‘온달 콤플렉스’와 ‘팥쥐 콤플렉스’와 같은 우리의 전통적인 감성구조까지 적용되고 있다.결국 애니메이션은 가장 통속적인 주제를 사용하지만, 그림이라는 순수성과 결합하면서, 직접적인 의사소통의 채널을 형성한다. 누구나 애니메이션을 좋아하고, 또한 애니메이션의 ... ...
- 오른손이 하는일 왼손도 한다과학동아 l199705
- 오른손 사용을 익힌 ‘양손잡이’가 되기 쉽다는 점에서 개연성이 없지는 않다. 최근 EQ(감성지수)와 CQ(창의력지수)에 대한 관심이 고조되고 있는 사회 현상도 왼손잡이들이 움추린 어깨를 펴게 한다. 음식을 골고루 먹어야 체력을 유지하듯이 양쪽 뇌가 균형 있게 발달해야 서로 상승 작용을 ... ...
- 의사의 이혼율은 전공분야와 관련있다?과학동아 l199704
- 이혼율을 높이는 직접적인 원인이 아니라고 진단한다. 대신 그 분야를 선택한 사람의 감성적 경험이 중요한 요소였다. 예를 들어 부모에 대한 친밀감이 남보다 적고, 스트레스를 받으면 남보다 화를 많이 내는 편이라고 대답한 사람의 이혼율이 상당히 높았고, 이들이 정신과나 외과에 많이 갔다는 ... ...
- 3. 아무리 복잡해도 한눈으로 승부한다과학동아 l199703
- 아이콘은 단순한 정보의 전달 기능뿐 아니라 사용자에게 시각적 즐거움을 더해 감성적인 측면에서 만족감을 준다. 아이콘에 활용된 형태나 색채 또는 전체적인 이미지는 무미 건조한 문자를 읽는 것보다 ‘감상하는’ 기능을 더해 사용자의 사용 동기를 유발시키거나 사용의 즐거움을 충족시킨다. ... ...
- 인간 능력의 또다른 척도과학동아 l199702
- 잘하는 것이 성공의 전부가 아니라는데…" 감정을 잘 다스리는 사람이 성공한다는 감성지수란 무엇인가.1988년 서울 올림픽 때의 일이다. 미국의 수영 선수였던 매트 비온디를 기억하는 사람이 많을 것이다. 그는 올림픽이 개막되기 전부터 7관왕이 될 것이라는 온갖 기대와 주목을 받았다. 그러나 ... ...
이전171819202122232425 다음