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"네트워크"(으)로 총 8,039건 검색되었습니다.
- 인공 지능이 그린 사람 얼굴팝뉴스 l2020.06.08
- 일상을 온라인에 풀기 시작했습니다. 텍스트로, 사진으로 때로는 동영상을 각종 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 올리며 사람들과 공유하고 있지요. 동아사이언스는 이런 흥미로운 일상을 전하는 ‘팝뉴스’와 제휴해 전세계에서 벌어지는 흥미로운 일상을 전해드립니다. 진지하고 무거운 일상에서 ... ...
- 와인 ‘떫은 맛’ 구분하는 ‘전자 소믈리에’ 나왔다동아사이언스 l2020.06.08
- 구멍이 매우 많다. 뮤신이 떫은 맛 분자와 결합하면 미세 구멍 속에 ‘소수성 응집체 네트워크’가 만들어지는데 이를 염화리튬이온의 전도성을 변화시켜 떫은 맛을 전기 신호로 검출할 수 있는 원리다. 연구팀은 개발한 전자 혀로 와인, 덜 익은 감, 홍차 등 떫은 맛을 감지하는 실험을 진행했다 ... ...
- 5월 '데이터·네트워크·AI 우수사례' 기업에 메디컬아이피, 수퍼빈, 테스트웍스 선정동아사이언스 l2020.06.07
- 기업으로 메디컬아이피, 수퍼빈, 테스트웍스 등 3곳을 선정했다고 7일 밝혔다. 데이터·네트워크·AI 우수사례는 국내 관련기업 가운데 일자리 창출이나 사회문제 해결 등 우수한 성과를 낸 기업을 발굴하는 시상이다. 지난 4월 첫 사례를 선정했고 이번이 두 번째다. 메디컬아이피는 AI를 이용해 ... ...
- 애플·MS는 공격적인 M&A 나서는데…국내 기업은 '팔짱만'연합뉴스 l2020.06.07
- 자료사진] 마이크로소프트(MS)도 지난달 통신 소프트웨어 업체 '메타스위치 네트워크'를 인수하기로 합의했다. 이 회사는 이동통신사들이 음성·데이터를 고객들에게 전송하게 해주는 소프트웨어와 공공 클라우드 인프라 설비에서 통신망 트래픽을 처리할 5G(5세대 이동통신) 제품과 ... ...
- 복권에 당첨될 확률팝뉴스 l2020.06.06
- 일상을 온라인에 풀기 시작했습니다. 텍스트로, 사진으로 때로는 동영상을 각종 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 올리며 사람들과 공유하고 있지요. 동아사이언스는 이런 흥미로운 일상을 전하는 ‘팝뉴스’와 제휴해 전세계에서 벌어지는 흥미로운 일상을 전해드립니다. 진지하고 무거운 일상에서 ... ...
- 물고기 사냥하는 뱀팝뉴스 l2020.06.05
- 일상을 온라인에 풀기 시작했습니다. 텍스트로, 사진으로 때로는 동영상을 각종 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 올리며 사람들과 공유하고 있지요. 동아사이언스는 이런 흥미로운 일상을 전하는 ‘팝뉴스’와 제휴해 전세계에서 벌어지는 흥미로운 일상을 전해드립니다. 진지하고 무거운 일상에서 ... ...
- ‘생활 속 거리두기’ 성공하려면 "접촉 수보다 접촉자 수 줄이는 게 효율적" 동아사이언스 l2020.06.05
- 사람으로 바꾼 것"이라고 설명했다. 연구팀은 2000명을 대상으로 세 가지 전략을 나타내는 네트워크 모형을 만든 뒤 컴퓨터로 가상의 바이러스 전파 상황을 부여해 얼마나 많은 사람이 얼마나 빨리 감염되는지 반복 실험했다. 그 결과 구체적 지침을 내린 경우는 아무 거리두기를 시행하지 않을 때에 ... ...
- 180kg 대형 물고기 낚여팝뉴스 l2020.06.04
- 일상을 온라인에 풀기 시작했습니다. 텍스트로, 사진으로 때로는 동영상을 각종 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 올리며 사람들과 공유하고 있지요. 동아사이언스는 이런 흥미로운 일상을 전하는 ‘팝뉴스’와 제휴해 전세계에서 벌어지는 흥미로운 일상을 전해드립니다. 진지하고 무거운 일상에서 ... ...
- 뱀을 닮은 오이, 토끼 같은 토마토팝뉴스 l2020.06.03
- 일상을 온라인에 풀기 시작했습니다. 텍스트로, 사진으로 때로는 동영상을 각종 소셜 네트워크 서비스(SNS)에 올리며 사람들과 공유하고 있지요. 동아사이언스는 이런 흥미로운 일상을 전하는 ‘팝뉴스’와 제휴해 전세계에서 벌어지는 흥미로운 일상을 전해드립니다. 진지하고 무거운 일상에서 ... ...
- [3차 추경 투자 어떻게] 데이터 구축 및 개방에 3819억원 지원 동아사이언스 l2020.06.03
- 14곳에서 214곳으로 늘린다. 여기에 560억 원이 투입된다. 5G 서비스 모델을 발굴하고 네트워크 장비와 관련 디바이스 등 인프라를 구축하는 사업에 400억 원이 투입된다. 비대면 서비스에서 최근 주목받는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 콘텐츠 제작지원에 200억 원이 추가로 들어간다. AI와 소프트웨어 ... ...
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