스페셜
"경험"(으)로 총 1,512건 검색되었습니다.
- [김우재의 보통과학자] 프라운호퍼와 한국 기술자의 몰락2022.06.16
- 널리 퍼지길 기원한다. 테크니션이 사라지면, 연구소도 사라진다. 현장의 경험을 간직한 테크니션들이 현장에서 행복할 때, 한국의 기술경쟁력이 회복될 수 있을 것이다. 헬로DD 홈페이지 캡쳐 ※참고자료 -테크니션 몰락' 한국 과학계…"기술공황 올것", 헬로디디 https://www.hellodd.com ... ...
- [누리호 타고 우주로]①한반도 미세먼지 관측 도전하는 초소형위성 '미먼'동아사이언스 l2022.06.10
- 위성이 모두 성공하길 바란다"고 말했다. 두 번의 임무는 인력을 양성하는 것과 동시에 경험을 쌓는 계기가 됐다. 큐브위성에 대한 관심도 커지며 최근에는 대학원 진학을 문의하는 학생들도 늘었다고 한다. 박 교수팀은 올해 열리는 큐브위성 경연대회에도 참가 신청을 했다. 박 교수는 “매번 ... ...
- 한덕수 "코로나19 장기후유증 원인·증상 대규모 조사 실시하겠다"동아사이언스 l2022.06.10
- 의료기관을 방문한 것으로 드러났다. 한 총리는 "그동안 많은 분이 코로나19 후유증을 경험하고 있지만 이에 대한 조사는 미흡했다"며 "조사를 토대로 코로나19 후유증 치료를 위한 가이드라인을 만들겠다"고 말했다. 코로나19 외래 진료체계는 ‘호흡기 환자 진료센터’로 통합된다. 그간 외래 ... ...
- 누리호 두 번째 도전, 맨 앞자리엔 '이들'의 꿈도 함께 실린다동아사이언스 l2022.06.10
- 모델을 창출할 수 있는 단계까지 발전했다”며 “국내 산업체의 부족한 경험을 많은 경험을 쌓은 대학과 연계하면 유용할 것”이라고 말했다. 우주로 향하는 큐브위성의 수도 가파르게 늘고 있다. 유럽 위성분석기관 나노샛츠에 따르면 올해 발사가 예정됐거나 발사된 큐브위성은 697기에 이른다. ... ...
- [이덕환의 과학세상] ‘패권’ 대신 ‘진실과 자유’를 지향하는 과학기술2022.06.08
- 과학적 지식이 끊임없이 진화할 수 있었던 것도 권위주의를 거부한 결과였다. 새로운 경험적 증거가 확인되면 아무리 오랫동안 믿어왔던 과학지식도 미련 없이 폐기된다. 그런 일을 가능하게 만들어준 것이 바로 합리성·객관성·민주성·정직성을 최고의 가치로 강조하는 과학정신이라는 뜻이다. ... ...
- 미 CDC "롱코비드 사망 의심 사례 120건 조사 중"동아사이언스 l2022.06.06
- 자체적인 전문적 판단에 따라 롱 코비드를 진단하는 경우가 적지 않다. 코로나19 확진 경험이 있는 환자 가운데 장기간 피로나 호흡곤란, 머리가 멍한 상태 등이 계속되는 경우 롱코비드 환자로 결론 내리는 사례가 많은 것으로 보인다. 제리 크리슈난 미국 시카고 일리노이대 의대 교수는 ... ...
- [논문감시] ‘논문 한 편 쓰고 끝’ 67% 영재들과학동아 l2022.06.04
- 있다고 밝힌 대학생은 전체 학생의 7%입니다. ‘에세이 공장’에서 과제를 받아 제출했던 경험이 있는 학생은 3%였죠. doi: 10.21913/IJEI.v1i1.14 한국까지 연결된 글로벌 네트워크? 케냐의 대필 작가는 영미권 학생들만 찾는 게 아닐지도 모릅니다. 최근 한동훈 법무부 장관 후보자의 인사청문회를 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 거절은 언제나 아프다2022.06.04
- 새로운 도전을 막기도 한다. 다른 사람들이 이상하게 볼까봐 하고 싶은 일을 하지 않은 경험들이 다들 한 두 가지 씩은 있을 것이다. 노래를 정말 좋아하지만 노래를 못한다는 이야기를 들을까봐 노래 교실에 가지 못하는 어르신, 발레를 배워보고 싶지만 너무 못할까봐 문을 두드리지 못하는 지인 등 ... ...
- 게임도 과학입니다만과학동아 l2022.06.04
- 때마다 팀이 지는 거예요. 그래서 스킬 임팩트부터 분석해봤죠.” 정 코치는 데이터 코칭 경험을 과학동아에 공유했다. 스킬 임팩트는 어떤 선수가 게임 안에서 스킬을 썼을 때 팀이 유리해지는지, 불리해지는지를 나타내는 데이터다. 유리하면 양수(+) 값을, 불리하면 음수(-) 값을 갖는다. 그런데 ... ...
- [미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"동아사이언스 l2022.06.03
- 게임이용자를 위한 디자인 가이드를 펴냈다. 이 가이드는 50대 이상 사용자들의 게임 경험을 분석하고 이를 게임 제작자들이 참고하기 쉽게 게임 디자인 문법으로 변환한 것이다. 총 5장으로 구성했으며 1장에서는 20대부터 80대까지 각 나이대의 시각과 운동 협응 능력을 고려해, 게임 과업별로 ... ...
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