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"문화도"(으)로 총 2,900건 검색되었습니다.
- 시험 전날에 먹는 찹쌀떡과학동아 l1998년 11호
- 요즈음 중고생들 사이에 입시를 앞두고 성패를 점치는 ‘분신사마 놀이’가 유행하고 있다. 혼령을 부르는 소질이 있는 친구가 영매가 돼 혼령을 부른 다음, 의뢰자와 혼령간의 대화를 주선하고 의뢰자의 미래를 알아보는 놀이다.영매와 의뢰자가 볼펜을 함께 잡고, 영매가 주문을 외우면 혼령이 ... ...
- 비밀 보장되는 홈닥터과학동아 l1998년 11호
- 병이란 감추고 싶은 것. 그런데 감추고 있다보면 병을 키우게 마련이다. 은밀하게, 속시원하게 병에 대한 고민을 풀어줄 곳은 없을까. 그런 곳을 찾으려면 사이버병원의 문을 두드리면 된다. 사이버병원의 장점은 병원을 직접 찾지 않아도 되고, 돈도 들지 않고, 익명성이 보장된다는 점. 마이다스 ... ...
- 인조인간 로봇과학동아 l1998년 10호
- 역사상 유명했던 ‘스타로봇’의 계보는 1956년작 영화 ‘금지된 행성’에 나온 로비에서 시작된다. 20여년 뒤 ‘스타 워스’의 R2-D2와 C3PO가 등장하면서 세대교체가 이루어지고, 다시 80년대 들어서는 악당 터미네이터와 로보캅이 나왔다. 터미네이터는 대중적 인기를 얻게 되자 90년대 들어서 ‘액 ... ...
- 추석 차례상과학동아 l1998년 10호
- “오월 농부, 팔월 신선” “일년 삼백육십일이 더도 덜도 말고 팔월 한가위만 같으라” 오곡과 과일이 풍성해 마음이 넉넉한 계절인 팔월 한가위를 1년 중에서 가장 좋은 날로 생각한 우리 조상들이 한 말이다.이렇게 좋은 날, 많은 사람들이 지내는 예가 있으니 이는 다름 아닌 차례다. 차례는 조 ... ...
- 삭지도 않고 썩지도 않는 닥나무 한지과학동아 l1998년 10호
- 한국인의 문화적 자존심은 선조들이 만든 인쇄물에서 찾을 수 있다. 현존하는 세계 최고(最古)의 목판인쇄물인 무구정광대다라니경(751년)이 그러하고 구텐베르크보다 70여년 앞서 금속활자로 찍은 백운화상초록불조직지심체요절(줄여서 직지, 1377년)도 그렇다. 지난 1천년 간 가장 위대한 발명 또는 ... ...
- PartⅠ. 사이버 사회 누비며 종횡무진 활약과학동아 l1998년 09호
- 자동차 회사에 다니는 K씨는 며칠째 밤을 새우며 컴퓨터와 씨름하고 있다. 새로 개발한 자동차 모델이 사람에게 얼마나 편안함을 주는지 테스트하기 위해서다. 여러개의 기술적 관문을 거친 후 남은 문제는 한가지. 운전자가 문을 열고 차를 탈 때 가장 편리한 자세를 취할 수 있는 모형을 선택하는 ... ...
- 조선백자 뒤에는 숲이 있었다.과학동아 l1998년 09호
- 숲은 인류가 성취한 문명 발달의 견인차였다. 지난 수 천년 동안 인류의 문명발달과정을 되돌아보면, 건축재나 연료원으로, 그리고 정보의 축적(종이)에 사용된 나무나 숲이 없었다면 오늘날과 같은 문명은 없었을 것이라고 단언할 수 있다. 숲의 희생이 있었기에 우리들이 오늘날 향유하고 있는 문 ... ...
- 에밀레 종 비밀은 맥놀이과학동아 l1998년 09호
- 30여년이나 신종 주조에 매달려 왔던 신라인들은 실패가 계속되자 신종의 소리를 얻기 위해 어린아이를 희생양으로 바치기로 했다. 불국토의 도래를 알리고 신라의 종소리를 만들기 위해 엄마 젖을 빨던 한 아이가 펄펄 끓는 쇳물 항아리에 바쳐졌다. 그리고 종은 완성됐다. 그런데 종을 칠 때마다 ... ...
- APEC 청소년 과학축전과학동아 l1998년 09호
- "과학과 관련해서 이렇게 많은 것들을 배우게 된 것은 처음이에요. 모르는 것을 알게 된 것도 좋지만 국내외의 많은 친구를 사귀게 된 것은 더욱 좋아요. 먼 미래에 개최될 10회 APEC청소년 과학축전에는 강연자로서 1회 때 참가자임을 밝히고 싶어요." 이 말은 제1회 APEC 청소년 과 학축전(이하 과학축 ... ...
- PartⅢ. ③컴퓨터게임 속 주인공과의 대화과학동아 l1998년 09호
- 헐리우드 영화 ‘에일리언’을 보면서 두려움을 느낀 적이 있는가? 극장 입구에서 요금을 지불하고 들어온 것을 똑똑히 기억하고 있는 우리는 그 영화가 허구임을 너무도 잘 알고 있다. 그러나 우리는 영화를 보며 두려움을 떨고 행복을 느끼고 슬픔에 흐느낀다.시각적으로 그리고 청각적으로 영화 ... ...
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