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"다음다음"(으)로 총 8,957건 검색되었습니다.
- [알쏭달쏭 논리 동화] 두 공주가 확률에 갇혔다!수학동아 l2017년 03호
- 두 공주는 마녀가 설계한 새로운 실험에 참여하기로 했다. 왕자는 이번에도 일요일 밤에 동전을 던져 결과에 따라 다른 방식으로 공주를 깨운다.먼저 큰 공주와 작은 공주가 일요일 밤에 각기 다른 방에서 잠든다. 이들은 실험이 끝날 때까지 서로 대화할 수 없으며, 상대방이 어떤 상태인지 전혀 ... ...
- [에디터 노트] 에디터 토크 2과학동아 l2017년 03호
- 지난 연말 잠깐 선보여서 환영을 받았던(*주의 : 출처가 불분명합니다) ‘에디터 토크’를 다시 선보입니다. 이유야 똑같습니다. 에디터 노트가 인기가 없어서. 이래도 인기가 없다면 다음 수단을 강구해야죠. 오늘은 특집을 준비한 이영혜 기자와 새로운 서비스를 준비한 현수랑 기자, 그리고 독특 ... ...
- [Issue] 쓸모없다 해서 미안했다 충수의 재발견과학동아 l2017년 03호
- 찰스 다윈은 맹장, 정확하게 말하면 맹장 끝에 붙어 있는 작은 돌기인 ‘충수’가 있는 이유에 대해 다음과 같은 이론을 세웠다. 그는 유인원의 먼 조상은 잎사귀를 먹고 살았기 때문에, 섬유소를 소화할 수 있는 미생물이 사는 큰 맹장이 필요했다고 가정했다. 시간이 지나 유인원의 조상들은 소화 ... ...
- [Origin] 강아지 고민상담소과학동아 l2017년 03호
- 여러분, 안녕하세요. 오늘 여러분의 고민을 상담할 ‘디제이(DJ) ㄱ씨’ 입니다. 사람들과의 관계가 점점 소원해지는 일이 많아지고 혼술, 혼밥을 즐기는 ‘혼혼족’이 늘어나고 있는데요. 속 얘기를 마음껏 털어놔도 되는 이 시대의 동반자는 반려동물이다, 동의하시나요? 한국의 대표 반려동물, 강 ... ...
- [Future] ‘마음의 창’을 열다과학동아 l2017년 03호
- Vision시각은 인류의 가장 큰 정보원이다. 시각을 잃는 경우의 불편함은 이루 말할 수 없다. 인공 눈을 만들 수 있다면 얼마나 좋을까. 나아가 성능 좋은 눈을 만든다면?드라마 ‘600만 달러의 사나이’에서 주인공은 20배 이상의 배율을 갖는 인공 눈을 갖췄다. 우선 확대 능력은 상대적으로 쉽다. 2015 ... ...
- [Issue] 반려앵무새, 사이테스 신고에 도전하다과학동아 l2017년 03호
- 현재 개나 고양이가 아닌 반려동물을 키우고 있는데 사이테스(CITES)라는 말을 들어보지 못했다면, 당신은 자신도 모르는 사이에 불법을 저지르고 있을지 모른다. 바로 사이테스 신고 때문이다.기자도 몰랐던, 그래서 직접 경험해 본 사이테스 이야기를 지금 시작한다.인정한다. 충동적이었다는 것을 ... ...
- [섭섭박사의 메이커 스쿨] ‘가상현실’ 만들기어린이과학동아 l2017년 03호
- ‘섭섭박사 메이커 스쿨’ 두 번째 시간! 이번 주제는 가상현실이에요. 기자단 친구들은 가상현실을 체험할 수 있는 ‘VR 카드보드’를 만들고, 컴퓨터로 가상현실 세계를 직접 꾸며 봤어요. 말로만 들어서는 너무 어려울 것 같죠? 섭섭박사님의 재밌는 메이커 스쿨을 들여다보면 생각이 달라질 거 ... ...
- Part 5. 복원 털매머드 되살리기 대작전!어린이과학동아 l2017년 03호
- 유전자가 있으면 매머드를 다시 만날 수 있다?멸종한 동물의 유전자를 현재 살아 있는 동물의 유전자에 끼워 넣어 멸종한 동물을 되살리려는 연구가 늘고 있어요. 그 가운데서도 털매머드는 가장 먼저 복원될 가능성이 높은 동물로 꼽혀요.털매머드 화석이 가장 많이 발굴되는 시베리아에는 1 ... ...
- [엄상일 교수의 따끈따끈한 수학] 스타인버그의 추측수학동아 l2017년 03호
- 4색 문제(또는 4색 정리)를 처음 제기한 사람은 1852년 당시 20대였던 프랜시스 구드리입니다. 이 문제를 동생인 프레데리크 구드리에게 알려줬고, 대학생이던 동생은 오거스터스 드모르간 교수에게 이 문제에 대해 물었습니다. 드모르간은 문제가 흥미로워 동료 수학자인 윌리엄 해밀턴에게 그 내용 ... ...
- [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上수학동아 l2017년 03호
- 아이디어 싸움에서 이기는 법은?게임이라고 다 재미있는 건 아니에요. 단순한 게임이라도 아이디어가 참신하고, 스토리가 탄탄해야 플레이어의 마음을 사로잡을 수 있지요. 재미는 보통 게임 디자인 단계에서 결정돼요. 게임 디자인은 어떤 게임을 만들지 기획하는 일로, 게임의 모양새와 규칙, 스 ... ...
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