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"참여"(으)로 총 4,366건 검색되었습니다.
- 오직 근육의 힘으로과학동아 l2013년 11호
- 1학년) 학생은 이번 기회로 새로운 꿈을 갖게 됐다. 그는 “선배들 권유로 우연히 참여하게 됐는데, 정말 짜릿한 경험을 했다”며 “파일럿의 꿈이 생겼다. 내년에 한 번 더 도전해서 꼭 수상할 것”이라고 포부를 밝혔다.이들의 값진 경험은 독자 모두와 공유할 수 있는 것이 아닐까. 앞으로 더 큰 ... ...
- 소수를 쪼개면 우주가 열린다과학동아 l2013년 11호
- 핵심 주제였다.“지식을 공유하는 마당이 많았으면 좋겠다는 뜻에서 수학콘서트에 참여했어요. 제가 있는 옥스퍼드대에서는 식사 때마다 여러 과 교수님들이 함께 모여 정보를 공유하곤 합니다. 공상을 위한 아주 훌륭한 토양이지요. 저는 우리나라에서 지적 공동체를 만드는 데 기여하고 싶어요 ... ...
- [life & Tech] 공감 길러주는 책 따로 있다과학동아 l2013년 11호
- 발달에 훨씬 도움이 된다는 연구결과도 있다. 만 4세 어린이의 인지적 공감 발달연구에 참여한 이순복 위덕대 어린이교육학과 교수는 “동화를 듣는 것으로 끝나지 않고 갈등상황에 대해 이야기를 나누면서 다른 사람의 역할을 간접 경험해야 마음현상을 효과적으로 이해할 수 있다” 고 말했다 ... ...
- 수리온 하늘에 띄웠다. 다음은 민간 항공기다 (이대성 한국항공우주연구원 차세대중형항공기 사업단장)과학동아 l2013년 11호
- 실험 참여, 현재 진행되고 있는 ‘보라매(한국형 전투기 개발 )’사업 분야 설계 검토 참여 등, 우리나라의 굵직한 항공기 사업은 거의 대부분 그의 손을 거쳤다. 최근 화제가 된 변신 비행기 ‘스마트무인기’도 마찬가지다. 최근 개발에 성공하고 KAI가 제작 판매하고 있는 4인승 항공기 ‘나라온’ ... ...
- 우리 땅에 ‘바이오디젤’을 뿌리 내리다과학동아 l2013년 11호
- 사회 정착을 위해 여러 가지 다양한 실험 프로젝트에 참여하며, 과학자로서 검증작업에 참여하는 등, 바이오디젤의 안전성과 경제성을 전파하는데 애써왔다.특히 그는 함께 바이오디젤 문화 정착에 힘써온 과학자 두 명을 함께 소개했다. 대체에너지 전문기업인 신한에너지(현재 엠에너지)의 유종우 ... ...
- [체험] 유신고등학교 수학동아리 MAX수학동아 l2013년 10호
- 동안 집중적으로 연구하기 시작했다. 이 중 한 팀은 영동대 이승훈 교수님의 수학 연구에 참여했다. 이들은 포물선과 타원에 대한 새로운 증명에 성공했으며, 연구 결과는 조만간 정식으로 발표될 예정이다. 현재는 연구팀이 2개지만, 앞으로는 졸업한 선배들이 지도하는 연구팀을 더 많이 만들 ... ...
- 생태계 파수꾼 꿀벌, 도시 하늘을 날다어린이과학동아 l2013년 10호
- 참여하는 친구들에게 도시양봉 견학 기회와 농촌진흥청에서 진행하는 꿀벌 심화 연구에 참여할 수 있는 기회를 드립니다. 자세한 내용은 과학특별시에서 확인하세요.꿀벌 탐사, 안전 vs 위험꿀벌 중에서도 가장 바쁜 벌은 꽃을 찾아 돌아다니는 수집벌이에요. 하루에 보통 15~20회 정도 비행하는데, ... ...
- MIN Talk - 주작과학동아 l2013년 10호
- 이유로 스스로 철회하는 사건(?)이 있었습니다. 단순한 오류나 착오가 아니라 연구 참여자 중 한 명이 의도적으로 실험 결과를 조작한 것으로 드러났습니다.과학이 스포츠나 게임, 정치, 연예인, 예능프로그램만큼 큰 반향을 일으키는 분야는 아니지만 여기저기서 터져 나오는 연구 논문 ‘주작’에 ... ...
- 인도네시아로 날아간 GIST의 젊은이들 진화의 뿌리와 만나다과학동아 l2013년 10호
- ‘진화생물학’이라는 강의를 듣게 됐고, 8일간의 자연답사(fieldtrip) 체험프로그램에 참여해 강의를 맡은 조경래 GIST 교수, 롭 필립스 칼텍 교수 등과 함께 이곳에 왔다.소리지르며 나무를 타는 검은 원숭이들노래진 얼굴로 길리 섬으로 건너 온 우리의 눈 앞에 관광객으로 바글바글한 아름다운 ... ...
- 게임이 꽃할배 만든다과학동아 l2013년 10호
- 수 있게 설계했다.연구팀은 두 가지를 실험했다. 먼저 20대에서 70대까지 다양한 연령대의 참여자 174명을 모집한 뒤 게임을 시켜서 인지 능력을 측정했다. 이어서 60~85세의 노인 46명만 따로 모아 하루 1시간씩 일주일에 세 번, 모두 한 달 동안 게임을 훈련을 시켰다. 이 때 게임이 능숙해지면 게임의 ... ...
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