스페셜
"정신질환"(으)로 총 248건 검색되었습니다.
- 내성 결핵균 잡을 새 치료법 FDA 승인 동아사이언스 l2019.08.16
- 기존 치료제보다 생존 확률이 2.5배 높다. 또 기존 치료제는 청각 장애와 신부전, 정신질환 등 치명적인 부작용을 일으킬 위험이 높았지만, 새 치료법은 비교적 안전한 것으로 나타났다. 약 13% 환자에서 구역이나 복통, 관절통 등 부작용이 나타났고 약으로 인한 사망은 한 건도 없었다. 다제내성 ... ...
- 안구운동 측정해 수면부족 여부 판별한다동아사이언스 l2019.08.09
- 측정을 위해 연구팀은 3개월 이내 시차가 있는 나라에 다녀왔거나 우울증이나 조현병 등 정신질환, 저혈압 등이 있는 사람은 실험에서 제외했다. 연구팀은 참가자들에게 2주 동안 하루 8.5시간씩 푹 자고, 술이나 약물, 카페인을 절대 복용하지 못하게 했다. 그리고 매일 아침 눈을 뜨면 1~2시간 후에 ... ...
- [표지로 읽는 과학] 농작물과 동물 유전자 편집 시대 주도하는 중국 동아사이언스 l2019.08.04
- 사이언스 제공 국제학술지 ‘사이언스’는 ‘크리스퍼 유전자 가위’로 유전자를 교정한 토마토 묘목의 모습을 2일자 표지로 실었다. 초록색의 토마토 묘목이 투명한 배양 접시 위에서 파릇파릇하게 자란 모습을 볼 수 있다. 크리스퍼 유전자 가위는 유전자의 특정 부위를 절단해 유전자를 교정하 ... ...
- 거식증은 유전적인 요인에 따른 '정신질환'동아사이언스 l2019.07.16
- 추구하는 식이장애 정도로만 여겼지만 이번 연구를 통해 우울증, 강박장애와 같은 정신질환이라는 사실이 밝혀졌다"며 "이 8가지 유전적 변이를 마커로 활용하면 효과적인 치료 방법을 개발할 수 있을 것"이라고 기대했다 ... ...
- [이정아의 닥터스]수면 연구에 평생 바친 김린 교수가 말하는 건강한 잠동아사이언스 l2019.07.03
- 많고 원인도 다양하다. 스트레스나 통증 때문일 수도 있고, 우울증이나 불안장애 같은 정신질환이 원인일 수도 있다. 하지만 국내에서 불면증으로 병원을 찾아가면 대부분 수면제를 처방해준다. 수면제는 지속적으로 복용하면 내성이 생겨 점차 복용량이 많아지고 결국 항우울제까지 처방하게 ... ...
- SNS 게시글은 말한다. 당신이 당뇨에 걸릴 가능성 높다고동아사이언스 l2019.06.18
- 평소의 생각, 무의식적인 감정을 담고 있다"며 "무심코 자주 쓰는 단어가 당뇨병이나 정신질환을 예측하는 지표가 될 수 있다는 뜻"이라고 말했다. 연구진 중 한 명인 레이나 머천트 펜실베이니아대 의대 디지털의학센터장은 "자주 쓰는 단어 패턴을 분석하는 인공지능을 개발하면 SNS를 통해 ... ...
- [강석기의 과학카페] 손가락 비율은 과학적 근거가 있을까 2019.06.11
- 높다. 반면 클 때는 남성이 우울증에 걸릴 위험성과 조현병 위험성이 올라가는 등 정신질환과도 상관관계가 있다. 손가락 비율이 작을 때는 또 그 사람의 공격성이 높고 반면 클 때는 성격이 개방적일 가능성이 높다는 연구도 있다. 심지어 손가락 비율이 크면 미신을 믿는 성향이 강하다는 연구 ... ...
- 학대 겪은 아이, 성인 돼서도 폭력에 희생된다동아사이언스 l2019.06.11
- 성인이 됐을 때에도 다시 폭력을 겪을 위험이 높으며, 과거 폭력을 당했거나 중독증, 정신질환을 가진 부모가 자녀에게 폭력을 행사할 가능성이 30배나 높다는 연구결과가 나왔다. 한국보건사회연구원 류정희 연구위원과 이화여대 정익중 교수, 한국청소년정책연구원 유민상 박사 공동 연구팀이 ... ...
- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- 세계보건기구(WHO)가 현지시간 25일 게임중독과 마찬가지로 '직장인 스트레스 만성피로 증후군', 일명 번아웃을 질병으로 공식 인정했다. 공식 질병코드는 QD85다. ... 트랜스젠더에 대한 사회적 편견과 차별이 생길 수 있다는 이유로 '트랜스젠더의 성정체성'을 정신질환 목록에서 삭제했다 ... ...
- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 좋고 즐거워서 빠져있는 그룹)’ 128명과 ‘후천적주의력결핍증후군(ADHD) 동반 게임군(정신질환을 동반한 상태에서 게임을 즐기는 그룹)’ 127명 등 두 그룹으로 구분한 뒤 최근 3년간 행동 변화를 추적했다. 그 결과 ADHD 동반 게임군은 자체 회복률이 0.17로 단순 게임군(0.49)에 비해 2배 이상 낮았다. ... ...
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