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"생각밖"(으)로 총 3,433건 검색되었습니다.
- 나노기술 미래의 시한폭탄인가과학동아 l2004년 03호
- 지난해 7월 세계적인 경제지 ‘포브스’는 화장품, 옷, 의료, 전자제품 등에서 나노기술을 사용한 상품이 시장에 출시되고 있다는 보고서를 발행했다. 일반인에게는 아직 낯설기만 한 나노기술이 이미 생활 속으로 파고들기 시작한 것이다. 2015년이면 전세계 나노상품의 시장 규모가 1조억달러에 이 ... ...
- 조류독감 발생 현황(2월 9일 현재)과학동아 l2004년 03호
- 무선통신 시스템에서 데이터를 패킷인 작은 덩어리로 쪼개서 송수신 하는 방식으로 송수신 속도를 높이기 위한 방편화산의 구조를 가지고 있지만 현재 활동하지 않는 화산 열원이 완전히 소멸돼 부활할 가능성이 없는 화산체 현재는 분화하지 않지만 지하에 열원을 가지고 있어 언젠가는 다시 부 ... ...
- UN, 남극 개발붐 경고과학동아 l2004년 03호
- UN의 전문가들은 미래에 신약이나 다른 상업적 목적으로 쓰일지도 모를 극단적인 환경에서 살아가는 생명체들(extremophiles)을 마구잡이로 수집하는 행위를 막기 위한 국제적인 합의가 필요하다고 경고했다.컨트롤러에서 생성된 이미지 데이터를 엔진에서 필요로 하는 주파수보다 2배, 또는 4배로 증 ... ...
- 조류에서 인간으로 온 독감 바이러스과학동아 l2004년 03호
- 독감을 일으키는 인플루엔자 바이러스는 크게 A와 B, C 세종류로 나눌 수 있다.인플루엔자 B와 C는 인간에게서 발견된다. 반면 인플루엔자 A는 유전자 변이에 의해 종 사이의 장벽을 넘을 수 있어 더 심각하고 치명적인 문제를 일으킨다.지구형행성, 위성, 기타 암석질 천체의 표면에 운석충돌에 의해 ... ...
- 스트레스는 공포의 기억을 부활시킨다과학동아 l2004년 03호
- 아침 일찍부터 자명종 소리가 요란하다. 졸린 눈을 비비며 피곤한 몸을 이끌고 아침식사를 하는둥 마는둥 일터로 나간다. 오늘 하루종일 받을 스트레스를 생각하면 발걸음이 가벼울 리 없다. 현대인은 변화무쌍한 삶의 환경으로 인해 끊임없이 스트레스를 받는다. 그로 인해 불안감, 우울증과 같 ... ...
- 특명! 물을 찾아라과학동아 l2004년 02호
- 화성이 새해 벽두부터 떠들썩하다. 우리나라 시각으로 1월 4일 오후 1시30분 화성은 지구에서 날아온 방문자, 스피릿을 맞이하면서부터 시끌시끌하다. 스피릿이 맡은 임무는‘화성의 물찾기’. 물을 찾아 90일간의 일정으로 화성표면을 누비고 있다. 왜 화성에서 물을 찾으려는 것일까? 과연 스피 ... ...
- 누가 다윈의 진정한 후예인가?과학동아 l2004년 02호
- 영국 케임브리지를 뜨겁게 달궜던 지난 며칠 간의 주제 토론회를 마친 후라 그런지 공개강연과 종합토론이 열릴 오늘은 오히려 마음이 다소 가벼워졌다. 그간의 토론회가 BBC를 통해 전세계에 생중계된 덕에 BBC 인터넷 게시판은 지난 며칠 동안 전세계 네티즌들로 시끌벅적했다.강연 원고를 미리 받 ... ...
- 풍선 타고 우주 향하는 인류의 도전과학동아 l2004년 02호
- 그리스 신화에는 최고의 발명가이자 건축가인 다이달로스와 그의 아들 이카루스가 등장한다. 이들 부자는 신의 노여움을 사서 크레타섬의 미궁에 갇힌다. 이후 다이달로스는 태양과 바다의 신에게 들키지 않고 이곳을 빠져나가는 방법을 궁리하다가 비행을 생각해낸다. 다이달로스는 탁월한 솜씨 ... ...
- 인공미생물 탄생 머지않았다과학동아 l2004년 02호
- 지난해 11월 미국의 크레이그 벤터 박사는 인공DNA를 결합해 새로운 바이러스 유전자를 만드는데 성공했다고 발표했다. 벤터 박사가 만든 바이러스 유전자는 박테리아에 감염되는 박테리오파지의 것으로 5천3백86개의 염기로 이뤄져 있다. 이 모든 것이 이미 밝혀진 서열에 따라 염기들을 하나하나 ... ...
- 인간과 기계 이어주는 신개념 인터페이스과학동아 l2004년 01호
- 지난달 독일 베를린에 있는 프라운호퍼 컴퓨터아키텍처연구소는 사람들이 조이스틱이나 마우스, 키보드 없이 단지 생각만으로 컴퓨터에서 테니스와 레이싱을 즐기는 장면을 공개했다. 이 사람들은 뇌파측정장치를 머리에 부착하고 생각만으로 모니터 속의 사람이나 물체를 움직여 게임을 했다. ... ...
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