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"생각하기"(으)로 총 14,498건 검색되었습니다.
- [기획] 동양 vs 서양, 누가 먼저 찾았을까수학동아 l2021년 03호
- 학교 수업 중 원의 넓이나 둘레 등을 계산할 때 쓰는 원주율(π·파이)은 3.14입니다. 소수점 아래 2번째 자릿수까지만 계산에 넣는 거죠. 하지만 현대 공학과 산업 분야에서는 계산의 정확도를 높이기 위해서 일반적으로 소수점 아래 6번째 자릿수까지 반영합니다. 수학에 열성적인 사람들이 파이데이 ... ...
- [옥스퍼드 박사의 수학로그] 제15화. 파이데이와 군론수학동아 l2021년 03호
- 여러분! 제가 오랜 유학 생활을 마치고 한국에 돌아왔습니다. 3월부터 서울대학교에서 수리과학분야 박사후연구원으로 지내게 됐어요. 제가 좋아하는 파이데이를 한국에서 보낼 수 있어서 더 기쁘네요. 제가 연구하는 군론도 파이데이에 빠질 수 없겠죠? 대칭을 연구하는 군론과 원의 관계를 함께 ... ...
- [막내기자의 과학실험실] 세상에서 가장 빠른 빛! 전자레인지로 속도 잰다?과학동아 l2021년 03호
- “띵!” 전자레인지에서 경쾌한 소리가 들려오자 떨리는 마음을 진정시키며 문을 열었습니다. 고소한 치즈 향이 솔솔 풍겨오는 게 슬라이스 치즈가 알맞게 녹았나 보네요. 성공입니다. 부엌에서 피자라도 만드는 중이냐구요? 아뇨, 실험하는 중입니다. 빛의 속도를 재는 현장에 오신 걸 환영합니 ... ...
- AI 치우침을 가르치다과학동아 l2021년 03호
- 지금까지 수많은 인공지능(AI)이 개발됐고, 사회, 정치, 경제 등 분야의 제한 없이 활용되고 있다. 허나 AI는 차가울 만큼 치우침 없는 판단을 내릴 것이라는 대중의 생각과 달리, AI가 실제로는 편향된 판단을 내릴 수 있다는 사실이 여러 번 드러나 논란을 겪었다. 대표 사례를 소개한다. 편향을 감 ... ...
- AI 공학│ 공정성 수호할 기술 도구들과학동아 l2021년 03호
- “사람들이 인공지능(AI)에 대한 환상을 갖고 있는 것 같습니다. AI를 맹신하면 안 돼요. 이미 AI는 알게 모르게 편향된 결단을 내리고 있고, 그 피해를 보는 건 취약층과 소수층입니다.”AI 전문가들의 한결같은 말이다. 성별이나 인종, 연령대에 대한 AI의 차별은 이미 여러 차례 논란이 됐다. 마이크 ... ...
- [과동키즈]아픔 앞에 평등한 동물병원을 꿈꾸며과학동아 l2021년 03호
- 어렸을 적 내가 가장 좋아하던 잡지는 ‘보물섬’이었다. 두툼한 만화잡지가 주는 포만감은 다음 호가 나오길 손꼽아 기다리게 했다. 중학교에 가면서 자연스럽게 그 자리를 대체한 잡지가 과학동아였다. 우리 집 화장실에는 언제나 과학동아가 있었다.물리나 공학보다는 생물학과 식물, 동물 관 ... ...
- [매스미디어] 음악과 함께 떠나는 영혼들의 여행, 소울수학동아 l2021년 02호
- 초면에 실례인 줄 알지만, 제 말 좀 들어주시겠어요? 오늘은 제 인생 최고의 날이거든요.이 감동, 이 기쁨, 이 희열…, 캬! 말과 글로는 하나도 표현이 안 되네요.근데 아까부터 궁금했는데, 대체 여기가 어디죠? 저 파란 형체들은 다 뭐예요?에? 발밑에 보이는 저건 지구? 지이-구?! 그럼 지금 여기, ... ...
- [기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!수학동아 l2021년 02호
- 에르되시가 확률적 방법론을 통해 램지 수의 하한을 찾은 이후로 약 70년 동안 수학자들은 하한을 발전시키지 못했습니다. 그런데 2020년 9월, 온라인 논문 등록 사이트 ‘아카이브’에 다색 램지 수의 하한을 크게 높인 연구 결과가 올라왔습니다. 데이비드 콘론 미국 캘리포니아공과대학교 수학과 ... ...
- 얼마나 알고 있니? 혐오표현 영역수학동아 l2021년 02호
- 여러분은 두 문제 다 맞혔나요? 우리는 일상에서 자신도 모르게 혐오표현을 사용합니다. 어떤 표현을 혐오표현이라고 정의하는지, 단순히 말에 불과한 혐오표현이 왜 사회 문제인지 지금부터 자세히 알아봐요. 또 청소년들의 혐오표현에 대한 인식과 우리나라 혐오표현의 실태를 인포그래픽으 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 이번 호에서는 게임 프로그래밍을 배울 때 가장 처음 만들어 보는 게임인 ‘퐁(Pong)’으로 좌표를 이용해 물체의 위치와 움직임을 설계하는 방법을 알아봅시다! 퐁은 1972년 미국 게임 개발사인 ‘아타리’에서 출시한 게임입니다. 탁구를 소재로 한 이 게임은 두 명이서 탁구채를 대신하는 직사 ... ...
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