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"재미"(으)로 총 1,236건 검색되었습니다.
- 현실과 가상을 잇는 관문에 서다과학동아 l2021년 12호
- 덕분에 일반적인 기법으로 촬영된 영상에서는 볼 수 없는 다채로운 구도를 구현해 보는 재미를 더해낼 수 있었다. 우리 문화재인 태평무의 춤사위를 세세하게 묘사해낸 것은 물론이다.임 선임매니저는 “볼류메트릭 캡처는 광학 촬영 기반의 기술인 만큼 손끝의 움직임까지 디지털화할 수 있어, ... ...
- [융복합 파트너] 새로운 길 개척한 분자구조의 설계자과학동아 l2021년 11호
- 않는 분자 구조의 문제점을 찾고 이를 개선해나가는 과정이 유기합성 연구의 가장 큰 재미”라고 말했다.유기합성에 부는 새로운 바람“유기합성의 역사는 100년에 가까울 정도로 길지만, 다양한 합성법들이 최근까지 개발되고 있습니다. 그간 불가능하다고 여겨졌던 것들이 가능해졌기 때문이죠 ... ...
- [기획] 부자 되기 2단계 수학동아 l2021년 11호
- 돈뭉치가 커지지요. 복리의 마법은 어떤 상품에서 나타나나요? 차곡차곡 모으는 재미가 있는 정기예금과 적금, 장기투자 하는 주식이나 채권 등 모든 상품에서 찾아볼 수 있어요. 또 일정 기간마다 일정 금액을 나눠 장기간 투자하는 적립식 펀드에서도 복리의 마법을 찾을 수 있습니다. 예금과 ... ...
- [JOB 터뷰] 꿈을 조립한다! 국내 최초 레고 공인 작가 김성완어린이과학동아 l2021년 10호
- 쉽게 찾을 수 있답니다. Q 작품을 만들 때 가장 신경 쓰는 점은요? ‘생략, 디테일, 재미요소’ 이렇게 세 가지 정도로 꼽을 수 있어요. 저는 주로 ‘디오라마’ 제품과 ‘3D 상’을 만들어요. 디오라마는 풍경이나 그림을 배경으로 두고 축소 모형을 설치해 역사적 사건이나 영화 속 한 장면을 ... ...
- [과동키즈] 이제는 없는 얼굴을 위하여과학동아 l2021년 10호
- 컸다. 저술된 지 한참 지난 교양서와는 달리 잡지는 최근 발견과 연구에 관해 알 수 있어 재미있었다. 1990년대 중반 기사 하나를 읽고 분개했던 기억이 아직도 생생하다. 티라노사우루스보다 거대한 육식공룡이 아르헨티나에서 발견됐고, ‘기가노토사우루스’라 명명됐다는 소식이었다. ... ...
- [창간 12주년 기념] 미궁게임 공모전이 열린다!수학동아 l2021년 10호
- 넘어가는 형태로 진행돼. 흥미진진한 상황을 문제와 함께 제시하기 때문에 문제 푸는 재미에 푹 빠지게 하지. 마지막 문제까지 해결하면 명예의 전당에 오르는 기쁨을 맛볼 수 있어! 아직 안 풀어본 회원은 아래 QR코드를 찍고 얼른 가서 풀어보라고~! 온라인 미궁 게임, 폴리매스 회원들의 손으로~ ... ...
- [수학 고민 상담소 수담수담] 인터뷰 - 김선 미네르바대학교 합격생, 수학동아로 세상에 다가서다수학동아 l2021년 10호
- 강조했습니다. 마지막으로 김 작가는 수학동아 독자들에게 “혹여 여러분이 수학을 재미없어하더라도 수학은 세상을 구성하고 있다”며 “수학과 과학을 통해 건축, 문화 등이 탄생할 수 있었다”고 말했습니다. 그렇다면 이 세상은 어떻게 수학으로 구성돼있고 우리 생활과 어떤 관련이 있을까요 ... ...
- [긱블X과학동아] 감시자의 움직임을 알아채라, IoT 방석과학동아 l2021년 09호
- ‘노잼’ 부분이라 항상 영상에서도 타임랩스로 넘어가는 만큼, 글로 표현하면 더 재미가 없을 테니 여기서도 그냥 넘어가겠습니다(찡긋).대망의 테스트 날입니다. 미리 차누 님 의자에 방석을 깔아두고, 긱블러 공간 곳곳에 경광등을, 민바크님과 수드래곤 님 자리 가운데에는 스피커를 놓았습니다. ... ...
- “하루 만에 몸에 퍼진 미세플라스틱 눈으로 확인했죠”과학동아 l2021년 09호
- 연구를 시도할 수 있는 최적의 환경”이라고 말했다.그는 최적의 환경에서 실험의 재미를 마음껏 누리며 자신만의 분야를 찾아가고 있다. 벌써 앞으로 할 연구도 생각해 뒀다. 임 연구원은 “실용적인 연구를 하고 싶다”며 “항체나 펩타이드를 이용한 방사성의약품을 만들고 싶다”고 말했다. ... ...
- 이불킥 하신 분 어서오세요, 기억 지워드립니다과학동아 l2021년 09호
- 축복이자 ‘치트키’다. 치트키를 무분별하게 사용할 수 있게 된다면 오히려 그 게임의 재미와 의미가 사라진다. 기억과 망각 역시 그와 비슷할 것이다. ※필자소개.박형주. 한국뇌연구원 신경혈관단위체 연구그룹에서 근무 중이며 대구경북과학기술원(DGIST) 뇌인지과학전공 겸임교수다. 현재 생쥐 ... ...
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