주메뉴바로가기
본문바로가기
동아사이언스
로그인
공지/이벤트
과학동아
어린이과학동아
수학동아
주니어
과학동아천문대
통합검색
뉴스
스페셜
D라이브러리
전체보기
뉴스
시앙스
과학쇼핑
스페셜
d라이브러리
추천검색어
공부
학업
연구
수업
배우기
면학
스터디
d라이브러리
"
학습
"(으)로 총 2,115건 검색되었습니다.
2. 산성비에 대한 탐구
학습
과학동아
l
1996년 03호
교과서에는 환경단원 중 산성비라는 소단원이 들어있다. 이를 어떻게
학습
하면 좋을까. 산성비의 기준은 어떻게 정할 수 있으며, 산성비가 어떤 과정을 거쳐 만들어질까. 차근차근 그 의문들을 풀어보자.산성물질의 특성을 알아보려면탄산음료 오렌지주스 레몬즙 자동차배터리액 개미가 흘리는 액, ... ...
1년 교과서 교육보다 하루 현장실습이 효과
과학동아
l
1996년 03호
이종태제가 그동안 환경과목을 담당했는데, 1년의 교과서 교육보다 단 하루의 현장
학습
이 훨씬 효과적이라 생각합니다. 26년간 참가한 다양한 연수보다 이번 경험이 가장 보탬이 됐습니다.고봉수대학원에서 조류에 대한 교육을 받았지만 사실 별 흥미를 못 느꼈어요. 그런데 이번 탐사를 통해 큰 ... ...
영어와 컴퓨터를 동시에 배운다
과학동아
l
1996년 03호
정확한 발음을 들을 수 있다. 단어
학습
이 끝난 사람은 4가지의 퍼즐을 통해 자신의
학습
내용을 확인해볼 수 있다.황박사의 영어교실 ‘미운 오리새끼' 아이들에게 잘 알려진 동화 한편을 담고 있다. 같이 태어난 오리새끼 중 유난히 못생긴 오리가 형제들에게 따돌림을 당해 외톨이가 됐다가 크고 ... ...
1. 공통과학 재미있게 공부하는 법
과학동아
l
1996년 03호
것이 공통과학을 제대로 배울 수 있는 지름길이다. 정보를 얻고 관리하는 방법도 탐구
학습
의 중요한 요소다.그러나 남이 만들어 놓은 정보를 뒤쫓아가는 방법만 있는 것은 아니다. 자신이 직접 실험해서 1차 정보를 만들 수 있다. 공통과학에는 산성비의 원인물질을 찾는 과정이 들어 있다. (자료3)은 ... ...
2. 특수상대성 이론의 예언
과학동아
l
1996년 02호
함께 공부했다. 아인슈타인이 베른 특허국에 근무할 때 결성한 '아카데미 올림피아' 라는
학습
모임에도 참석해 토론을 즐겼다. 그가 특수상대성이론을 만들었을 것이라는 추측은 아인슈타인과 밀레바 사이에 오갔던 편지가 발단이었다. 그 편지 속에는 특수상대성이론에 관한 많은 이야기들이 ... ...
1. 생물학적결정론
과학동아
l
1996년 02호
수도 없었다. 쥐를 이용한 실험에서도, 놀이기구가 많은 환경에서 자라난 쥐가 미로
학습
의 성적이 높다는 결과가 나와있다.이러한 결과를 바탕으로 오늘날 많은 심리학자들은 다양한 인종들, 혹은 집단들 사이의 IQ는 유전적 기초를 갖는 것으로 해석될 수 없다고 주장하지만 이것 또한 잘못된 ... ...
2. 환경지배론
과학동아
l
1996년 02호
연장은 두뇌발달, 즉 지능발달을 자극하는 것이며 이런 관점에서 본다면 양질의
학습
기회가 많은 사회가 그렇지 못한 사회보다 구성원들의 지능이 높아질 가능성이 더 크다고 하겠다. 인류 문명은 바로 이러한 방향으로 두뇌의 진화를 촉진하고 있는 것이다.결론적으로 우리는 지능이 유전한다고 ... ...
1. 공부방법 달라진 공통과학
과학동아
l
1996년 02호
위해서 암기하는 폐단이 있었다. 그래서 "공통과학은 중학교에서 배운 개념만으로 탐구
학습
으로 꾸몄다"는 것이 교육부 자연과학편수관실 문수한 연구사의 말이다.공통과학을 잘 이해하고 잘 배우려면 학교에서 하는 실험실습에 적극적으로 참여해야 한다. 또 평소 신문과 방송, 과학잡지를 보면서 ... ...
3. 통합과학문제 이렇게 출제됐다
과학동아
l
1996년 02호
공통과학을 잘 배우려면 무엇보다 과학에 흥미를 붙이도록 노력하는 것이 중요한다. 탐구
학습
으로 이뤄진 공통과학은 학생 스스로 생각하고 해답을 내려고 노력하는 것이 무엇보다 필요하다.문과생의 경우 공통과학만 배우면 과학에 대해 더이상 배울 기회가 없다. 그래서 이번에 잘 배워두면 ... ...
컴퓨터로 그리는 아이들의 세상 "나도 피카소가 될래요"
과학동아
l
1996년 02호
다르기 때문에 연령에 맞는 흥미거리를 넣은 제품을 고르는 것이 프로그램이 제공하는
학습
효과도 얻으면서 아이가 컴퓨터에 싫증을 느끼지 않게 하는 방법이다. 그림 그리기 소프트웨어를 고를 때도 이 원칙은 그대로 적용된다.요즘 나오는 프로그램은 설치만 하면 마우스를 누르는 것으로 모든 ... ...
이전
174
175
176
177
178
179
180
181
182
다음
공지사항