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- [코로나19 연구속보] 완전 종식 어려운 코로나19, 결국 풍토병 되나 2020.10.19
- SARS-CoV-2)나 인플루엔자(독감)와 같은 전염병 발생 모델링 분야의 선도적 권위자다. 그는 무증상 보균자가 코로나19를 확산시키고, 코로나19로 인한 격리 조치가 효과가 있다는 점 ... ...
- [과학게시판]'우주전파환경 콘퍼런스' 온라인 개최 外동아사이언스 l2020.10.19
- 참석한다고 18일 밝혔다. 열린 혁신 포럼은 신기술 개발 및 상용화, 기술 홍보, 혁신 분야 국제협력 방안 논의를 위해 러시아 연방정부 주도로 열리는 러시아 최대 혁신 행사다. 정세균 국무총리가 미하일 미슈스틴 러시아 총리와 20일 ‘위기 극복과 지역·국제수준에서 경제회복 방안’을 주제로 ... ...
- "2주간 대규모 확산 추이 나타나지 않았다"동아사이언스 l2020.10.18
- 있다”며 “이번에 추진하는 소비쿠폰은 일상적인 생활 속에서도 특히 문화, 여가 분야에 집중돼 있는 쿠폰”이라고 말했다. 정부가 코로나19 확산세가 커져도 의료체계가 감당할 수 있다는 신호냐는 질문에 박 장관은 “현재 상황을 안정적으로 유지하면서 소비쿠폰을 드리는 것”이라며 “현재 ... ...
- [박진영의 사회심리학]자신도 어디까지나 인간이라는 점을 인정하라2020.10.17
- “그런데 굳이 그렇게 살아야 할 필요가 있을까”이다. 평가와 비교가 중요한 몇몇 분야에서 나의 실력이나 상태를 평가하기 위해 행해진다면 나쁘지 않다. 목표 달성에 도움이 될 수 있기 때문이다. 하지만 습관적으로, 숨 쉬듯 자신을 평가하고 평가와 비교, 자책, 자기 비하가 내 삶의 태도가 되어 ... ...
- "노벨상 수상자 지형도, 15년 내로 드라마틱한 변화 일어날 것"동아사이언스 l2020.10.17
- 15년 내로 지형도가 드라마틱하게 바뀔 것”이라고 말했다. 노벨상과 노벨상처럼 과학 분야에 주는 상들의 권위가 변할까라는 질문에 린드크비스트 교수는 “그렇지 않을 것”이라고 답했다. 그는 “미국의 대선, 팬데믹, 세계의 전쟁 등 뉴스를 보면 수많은 비극이 일어난다”며 “그렇지만 그 ... ...
- [인간·공감·AI]조난자 소리, 원하는 가수 목소리 콕 찍어 키워 듣는다동아사이언스 l2020.10.16
- 주요 도전 주제 중 하나였다. 김 교수팀의 청각 AI 기술은 지난해 AI챌린지의 청각AI 분야에서 2위를 차지했다. 올해도 11월에 열리는 2라운드 챌린지에 도전해 청각AI의 최고봉 자리를 놓고 기술을 겨룰 예정이다. 최종적으로는 드론 위에 이 기술을 지닌 카메라를 탑재해 재난 구조용 드론 AI를 ... ...
- [고쳐 쓰자, 과학용어](3)'과학자의 언어'를 '대중의 언어'로 바꾸려면2020.10.16
- 사용하는 전문용어가 어렵다는 답변도 23.8%(5명)를 차지했다. 한 응답자는 “(생명과학 분야에서 종종 등장하는) ‘엑소좀(exosome)’은 정의 자체가 다층적이어서 일반에게 쉽게 설명하기 어렵다”고 말했다. 실제로 엑소좀은 ‘단백질 복합체’ ‘생체분자들을 주변 세포에 전달하는 물질’ ‘세포 ... ...
- 코로나19 딛고 국제 올림피아드서 실력 뽑낸 22명 얼굴들동아사이언스 l2020.10.16
- 한국과학창의재단은 지난 7~9월 온라인으로 개최된 생물과 수학, 정보 분야 4개 올림피아드에 국내 고등학생 22명이 참가해 금메달 8명, 은메달 11명, 동메달 3명 등 22명 전원이 메달을 수상했다고 16일 밝혔다. 7월 13~14일 개최된 제1회 온라인수학토론대회에서는 권민재(서울과고3)·김지민(서울과고2 ... ...
- [기고]전시회 없으면 산업도 없다2020.10.15
- 명실상부 세계 최고의 전시회로 입지를 확고히 하고 있다. 무기와 방산 분야에 특화된 것이 바로 방위산업 전시회다. 세계적으로 유명한 방위산업 전시회로는 최고 수준의 무기들이 즐비한 미국에서 개최되는 ‘미 육군협회(AUSA) 방산전시회’, 유럽의 ‘유로사토리(Eurosatory)’ 그리고 세계의 ... ...
- “뇌에서 느끼는 재미 통해 게임과 교육 양립할 수 있다” 동아사이언스 l2020.10.15
- 게임이다. 게임을 통한 교육 효과를 노리는 것으로 게임에 존재하는 재미 요소를 다른 분야에 적용하는 것과 다르다. 이 대표는 “디지털의 세계에서 게임과 교육은 매우 긴밀하게 연결돼 있다”며 “디지털 교육이 미리 자리잡은 미국에서 학습에서의 게이미피케이션의 역할은 매우 잘 ... ...
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