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"아이디어"(으)로 총 1,951건 검색되었습니다.
- “통합과학, 물화생지 벽에 갇혀 있다”2015.04.29
- “빅아이디어 중심으로 새로운 스토리텔링을 도입했다.” “여전히 물화생지의 과목이기주의에서 벗어나지 못했다.” 2018년부터 고등학교 1학년 학생들이 배울 통합과학 과목에 대해 기대와 우려의 소리가 동시에 쏟아졌다. 한국과학창의재단은 29일 서울시 서초구 서울교대에서 ‘2015 과학과 ... ...
- [SW가 미래다 3] “더 좋은 답 있어도 정답 없는 게 SW식 사고”2015.04.17
- 단어에서 ‘소프트(soft)’가 유연하다는 뜻”이라며 “유연한 사고는 다양한 아이디어를 창출하는 근간이자 창의적인 문제 해결의 원천이며, 이것이 소프트웨어 교육이 지향하는 가치”라고 말했다. 최 장관은 “소프트웨어 교육을 받으면 기계적이고 논리적인 사고에 익숙해져서 오히려 ... ...
- [SW가 미래다 3] “소프트웨어 수업, 34시간 너무 부족해요”2015.04.17
- 등 게임을 직접 설계한다”면서 “팀 프로젝트를 진행하면 더욱 기발하고 다양한 아이디어가 나온다”고 말했다. 소프트웨어가 정규 교과목이 된다면 수업 시간을 늘려야 실효성을 거둘 수 있을 것이라는 지적은 꾸준히 제기됐다. 최미정 미래부 소프트웨어교육혁신팀장은 “현재 배정된 3 ... ...
- [사이언스 브리핑] 화학硏, 신물질 제초제 테라도 공동연구 外2015.04.16
- ■ 한국화학연구원은 신물질 제초제 ‘테라도’를 개발하고 국내 기업인 동부팜한농과 추가 공동연구 계약을 체결했다고 16일 밝혔다. 이에 따라 화학연 ... 수행하고 있다”며 “모바일 서비스 지원을 통해 언제 어디서나 국민들의 창의적인 아이디어가 제안되기를 바란다”고 밝혔다. ... ...
- [열린 시선]컴퓨터 SW 교육, 청소년기부터 강화를동아일보 l2015.04.14
- 국내에선 SW 인재를 충분히 구하기 어렵다는 게 삼성전자의 말이다. SW 산업은 창의성과 아이디어만 있으면 글로벌 사업화가 가능하다. 고용 유발 효과도 제조업의 2배로 청년 실업을 줄이는 데 효과적이다. 미국에서는 이러한 컴퓨터 SW 산업의 중요성을 인지하고 청소년들에게 컴퓨터 SW 작성 교육을 ... ...
- [SW가 미래다 1] “소프트웨어는 창의성 위한 훌륭한 도구”2015.04.03
- .4%, 논리적 관계를 파악하고 해결책을 찾는 논리적 사고 능력은 37.5% 향상됐다. 또 다양한 아이디어를 산출하는 확산적 사고 능력은 22.3%, 자신이 찾아낸 해결책에 대한 확신과 독립성은 18.1% 높아졌다. 안 교수는 “똑같은 프로그램을 개발한다고 해도 저마다 서로 다른 방식으로 프로그래밍을 하게 ... ...
- “3세대 로봇 개발로 미래시장 선점해야”2015.03.31
- “10년이 넘는 로봇 연구개발의 역사 동안 혁신적인 아이디어는 많이 나왔지만 이런 아이디어를 사업화할 기업이 없는 것도 큰 문제”라면서 “한국의 로봇시장은 지금 지쳐있다”고 말했다. 그는 대안으로 개방과 협업을 통해 단 하나라도 성공사례를 만든다면 향후 다양한 사업을 통한 로봇 ... ...
- 우주서 영감 얻은 예술작품이 궁금하다면2015.03.29
- 열어 전세계 중·고등학생에게 사람이 우주에 살게 될 날 이용할 수 있는 재미있는 아이디어를 얻고 있다. 사실 우주를 우리가 살고 있는 실재의 영역으로 데려 오기 위해 NASA만큼 노력하는 기관도 없을 것이다. NASA 홈페이지에는 우주로 쏘아올린 우주망원경이 담은 사진과 화성탐사로봇의 ... ...
- 짓지도 않고 수출한 ‘스마트(SMART)’ 비결은?2015.03.27
- 가칭 ‘스마트 플러스’라는 이름을 붙이고 연구원들이 매주 모여 신기술 세미나를 열어 아이디어를 얻고 있다. 김종욱 책임연구원은 “최근 중국과 미국이 스마트의 강력한 라이벌로 등장했다”면서 “중국은 최근 스마트와 외형이 흡사한 원자로 ‘APC100’ 설계를 마쳤고, 부지 선정까지 ... ...
- 거짓말 잘하는 비결과학동아 l2015.03.26
- 커뮤니케이션팀 과장은 만우절 이벤트를 기획한 주인공이다. “만우절 2주 전 갑자기 아이디어가 떠올랐어요. 보통 기획안 쓰는 데 몇 주가 걸리는데, 그땐 뭐에 미쳤는지 몰라도 3시간 만에 후다닥 기획안 초안을 완성했죠. 혼자 킥킥거리면서 신들린 듯이 썼어요. 그걸 회사의 투어팀에 들고 ... ...
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