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"경험"(으)로 총 4,791건 검색되었습니다.
- 문 대통령 “한국의 스페이스X 키우겠다”…3대 우주 전략 발표동아사이언스 l2021.03.25
- 든든한 밑거름이 될 것”이라고 말했다. 그간 17기의 인공위성을 우주로 보낸 경험을 토대로 6세대(6G) 시대를 열어갈 새로운 인공위성 기술 육성에도 주력한다. 문 대통령은 “6G 시대를 열어갈 통신위성 시범망, 자율주행차와 드론 산업에 필수적인 한국형 위성항법시스템, 국방 우주력 강화를 위한 ... ...
- [김우재의 보통과학자] 한국 과학자 사회의 자화상2021.03.25
- 건강한 발전에 도움이 된다는 근거란, 17세기 이후 과학생태계가 그렇게 유지되어 왔다는 경험칙 외엔 존재하지 않는다. 하지만 우린 이미 현대 과학자사회가 겪고 있는 과학출판의 구조적 모순을 통해, 400년이 넘은 학술출판 시스템과 대학이라는 낡은 시스템에 그 어떤 정당성도 존재하지 않는다는 ... ...
- 디지털 일자리 더 만든다동아사이언스 l2021.03.25
- ICT기업 멘토링 프로그램은 16억 2000만 원이 증액됐다. 이 사업은 선배 벤처기업인의 경험과 노하우를 청년창업가에게 전수하는 사업이다. 본예산 19억 9900만원이던 사업은 추경예산이 늘어나면서 지원 기업이 200곳에서 375곳으로 늘어날 예정이다 ... ...
- LA, 2045년 100% 재생에너지 도시된다동아사이언스 l2021.03.25
- 보고서를 공개했다. LA 지역은 오랜 기간 가뭄에 시달렸고, 최근 3년간 최악의 산불을 경험하는 등 기후변화 대응에 취약하다는 사실이 여실히 드러났다. 에릭 가세티 LA 시장은 이날 온라인 기자회견에서 “세계 최고의 과학자들이 LA를 100% 재생에너지로 발전하는 게 가능하며, 여기에 도달하는 ... ...
- 코로나19 팬데믹 1년, 무엇이 잘못됐을까동아사이언스 l2021.03.24
- 국가들이 대비하지 않고 있다고 경고했다. 그는 “에볼라나 지카 바이러스 등을 경험하고도 국가들은 미래 전염병 대비에 소홀했고, 관련 위험 신호들을 무시해왔다”며 “이번에 코로나19가 주는 신호들을 무시해서는 안된다”고 강조했다. 고스틴 소장은 결국 WHO와 같은 국제보건 시스템이 좀 더 ... ...
- 삼성, NTT도코모에 5G 장비공급…한미일 1위 고객사 확보(종합)연합뉴스 l2021.03.23
- "이동통신 분야 선도 사업자로서 NTT 도코모는 고객들에게 더 혁신적이고 흥미진진한 경험을 제공하고 사회의 현안을 해결하는 최고의 서비스 제공을 목표로 하고 있다"며, "삼성전자와 5G 분야에서 협력해 '빛의 속도와 같은 5G(Lightning Speed 5G)'를 전국으로 확대해 나가겠다"고 말했다. 삼성전자 ... ...
- 차세대중형위성 1호 발사 성공...목표궤도에 안착동아사이언스 l2021.03.22
- 발사는 광학탑재체 등 위성의 핵심 구성품 국산화, 항우연이 축적한 위성개발 기술과 경험의 민간 이전, 위성산업 활성화 기반 마련 등을 이뤄냈다"며 "신종 코로나바이러스 감염증(COVID-19, 코로나19)로 어려운 시기에 과학기술이 국민 삶의 질을 높이는 데 기여하고 국민들에게 희망을 제시한다는 ... ...
- 다리 8개 달린 물곰 100마리가 우주로 가는 이유동아사이언스 l2021.03.19
- 우주 산업에서 꼭 필요한 기술 검증 경험을 확보할 수 있다"며 "회사에도 대회에 참여해 경험을 쌓은 인력이 많은 것에서 보듯 우주산업 생태계 구축을 위해 정부에서 초소형위성을 꾸준히 개발하도록 돕는 게 필요하다"고 말했다. 러시아 소유스 로켓에 장착되고 있는 티몬과 품바의 모습. ... ...
- 미국은 넘치고 유럽은 모자라고, 개도국의 선택은 직접 개발동아사이언스 l2021.03.18
- 공급받을 수 있다는 점에서 개발에 속도를 내고 있다. 또 개발 과정에서 바이오 기술과 경험을 축적하면 향후 다른 질병 치료제에 활용하거나 특허, 수출을 통해 경제적인 이익도 얻을 수 있다는 점에서 기대를 모으고 있다 ... ...
- "디지털 게임하는 중장년층 웰빙지수 높다"…고립 고정관념 깨연합뉴스 l2021.03.18
- 인과관계를 증명하는 것은 아니지만, 그동안 주목하지 않았던 중장년층 게이머와 그들이 경험하는 게임의 긍정적인 역할을 조망했다는 데 의의가 있다"고 설명했다. 이 같은 연구 결과는 국제학술지 '엔터테인먼트 컴퓨팅'(Entertainment Computing) 지난달 27일 자에 실렸다. 한편 지난해 ... ...
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