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"리그"(으)로 총 166건 검색되었습니다.
- [2014 서울세계수학자대회] 이창호 9단이 수학자대회에?2014.08.19
- 실력이 다른 초보들을 모두 18급으로 분류해 바둑을 두게 한다. 김 육단은 인기게임 ‘리그오브레전드’를 예로 들며, 이기면 점수를 얻고 지면 점수를 잃어, 점수가 비슷한 사람끼리 경기를 할 수 있도록 맞춰주는 ELO 시스템을 바둑에도 도입해야 한다고 주장했다. “ELO 시스템이 ... ...
- [단독]태극전사 실패한 8강 신화, 로봇으로 이룬다과학동아 l2014.07.21
- 대 값을 호가한다. 부품을 구입해 자작해도 수백만 원이 필요한 알짜 시장이다. 어덜트 리그용 로봇은 억대를 우습게 오르내린다. 특히 이 시장에서 국내 기업 ‘로보티즈’가 사실상 장악하고 있다. 이 회사가 개발한 ‘다이나믹셀’은 전기모터와 모터에서 나오는 동력을 전달하는 감속기를 ... ...
- FIFA 랭킹 조 꼴지 한국, 승리로 이끌 점수는?과학동아 l2014.06.10
- “1:0 아니면 2:1”로 예견했다. 왜 이런 점수가 나올까. 이 연구원은 영국 프리미어리그를 바탕으로 약팀이 강팀을 이기는 경우의 수를 따져봤다. 시즌이 끝날 무렵 이전 4시즌 동안 하위 5개 팀과 상위 5개팀을 골라 평균 경기당 득점률을 비교하자 대략 4:6 정도의 비율이 나왔다. 즉 하위팀 하나가 ... ...
- 상대 골 門 열려면 삼각 숏패스로!수학동아 l2014.06.09
- 우승이 홈팀인 브라질에 돌아갈 확률이 높다고 내다봤다. 그는 “잉글랜드 프리미어리그의 경우 홈팀이 평균 0.42골 정도 유리하지만 월드컵에서는 거의 0.8골로 늘어난다”면서 “브라질의 날씨 등을 고려하면 홈팀이 확실히 유리하다”고 말했다. 그 밖에 페냐 교수는 아르헨티나, 독일, 스페인도 ... ...
- 게임의 법칙, 수학으로 만든다! 수학동아 l2014.04.28
- 조건이다. - (주)동아사이언스 제공 이밖에도 5월호 특집기사에서는 ‘리그 오브 레전드’ 속 수학부터 게임 디자인과 개발에 사용되는 수학 원리, 게임 개발자 인터뷰까지 다양한 게임 속 수학 이야기를 소개한다. 특히 에서는 5월 10일 한국판 게임 데스크인, ‘수학동아 ... ...
- 사건의 지평선을 펼쳐 시간을 정지시킨다과학동아 l2014.03.23
- 이름들을 술술 외워가며 플레이하는 친구들은 많지 않을 것이다. 하지만 학생들이 리그오브레전드가 아니라면 학교와 학원을 오가는 일상 속에서 이런 과학용어를 언제나 접할 수 있을까. 필자는 어릴 적 즐겼던 게임 속 영어 대사를 수십 개씩 외우고 다녔었다. 심지어는 이 대사들이 ... ...
- 기자가 필요 없는 세상이 온다?수학동아 l2014.01.07
- 알고리즘인 ‘스태츠 몽키’다. 이 알고리즘은 메이저리그와 미국 대학농구, 미식축구리그 등 스포츠 뉴스를 자동으로 생산하도록 짜여져 있다. 이제 기자들은 스태츠 몽키를 활용해 매일 진행되는 스포츠 경기 결과를 요약하는 기사는 컴퓨터에게 맡기고, 대신 분석 기사나 인터뷰 등 깊이 있는 ... ...
- 한국판 스페이스X 만든다동아사이언스 l2013.12.13
- 세계 위성영상 시장에 진출하겠다는 계획이다. 이렇게 되면 잉글랜드 프로축구 프리미어리그 경기를 국산 기술로 만든 위성영상으로 볼 수 있게 된다. 손도섭 한국전자통신연구원(ETRI) 부장은 “IT 강국인 우리나라는 우주 기술 분야에서 통신 중계기나 관제시스템에서 충분히 경쟁력이 ... ...
- 야구장에 '뚜껑' 덮으니, 투수들은 '뚜껑' 열리네동아사이언스 l2013.11.03
- 때문에 홈런 가능성이 높아진다. 국민대 체육학부 이기광 교수는 “미국 메이저리그 콜로라도 로키즈팀의 홈구장인 ‘쿠어스필드’에서 홈런이 잦은 이유도 구장이 높은 고도에 있어 공기 밀도가 작기 때문”이라며 “돔구장의 홈런 빈도와 공기 밀도가 밀접한 연관성이 있다는 사실을 ... ...
- 류현진과 추신수가 쌍둥이라고?수학동아 l2013.10.17
- 펼치고 있는 두 선수가 쌍둥이라는 정보가 있다. 어떻게 된 걸까? 바로 2013 메이저리그 기록(9월 3일 기준)을 토대로 체르노프 얼굴을 그리면 두 선수의 얼굴이 똑같다는 것이다. 체르노프 얼굴이란, 다양한 변수를 사람의 얼굴 모양으로 나타낸 것이다. 즉 얼굴의 길이, 너비, 윤곽, 머리카락의 모양 ... ...
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