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"축"(으)로 총 981건 검색되었습니다.
- [Origin] 양자역학과 인간의 자유의지가 무슨 상관?과학동아 l2018년 07호
- 1, 2는 특정 자기장 방향을 축으로 측정했다는 뜻이다. 예를 들어 1은 x축, 2는 y축, 이런 식으로 말이다. B1, B2는 마찬가지로 전자 B에 대한 것이다. A와 B에 +1과 –1을 어떻게 넣어도 왼쪽 항은 결코 2를 넘을 수 없다. (한 번 해보시라. 변수가 4개니까 모두 16가지 경우뿐이다) 하지만, 이 식 ...
- 수학동아 단독 특별전시회, 수학으로 피운 꽃수학동아 l2018년 07호
- 다양성을 가장 정확하게 설명하는 방법이라 믿었던 톰프슨은 생물을 공간좌표에 그리고 축을 변형시키면서 생물의 성장이나 구조를 이해하려 했습니다. 식을 세워 변형률을 계산하고 서로 다른 생물을 비교하며 종의 특징을 파악했고, 나선 구조와 생물 구조 사이의 관계도 찾았죠. 무라야마는 ... ...
- Part 1. 중력부터 마찰력까지, 현실 같은 물리 엔진과학동아 l2018년 07호
- 등 하드웨어의 원리도 배웠다. 특히 게임은 프로그래밍 중에서도 난이도가 상당히 높은 축에 속하는 만큼, 하드웨어가 어떤 원리로 작동하는지 알고 있어야 실시간으로 빠르게 연산하는 프로그래밍을 할 수 있다. 어떻게 게임 개발자가 됐나다른 개발자들도 그렇겠지만, 게임을 좋아해서였다(웃음 ... ...
- [재학생 인터뷰] 조선해양공학 승선하고 미래 엔지니어로 출항과학동아 l2018년 07호
- 입학한 류희균 씨는 교내 서울대 지원자들 중에서는 내신 성적이 가장 낮은 축에 속했다. 하지만 1차 관문인 서류평가만 통과하면 문제 풀이가 중요한 2차 면접 및 구술고사에서는 경쟁력이 있을 것으로 생각했다.수시 일반전형에서 1차 서류평가는 내신 성적을 포함한 학교생활기록부와 자기소개서 ... ...
- [이투스교육] 입시에서 가장 중요한 전략은 ‘수능’과학동아 l2018년 06호
- 그 개념을 적용해 문제를 풀어보는 방식의 공부는 앞으로의 모든 공부에서도 한 축을 담당하게 될 중요한 공부의 방법이다. 비교과 활동에 방점을 찍고 성실하게 학교생활을 하는 것은 매우 바람직한 방향이지만, 수능을 준비하는 공부를 게을리 해서는 안 된다는 점을 명심하자. 입시의 ... ...
- [DJ CHO의 롤링수톤] 흥 부자들이 모이는 통계적 진실수학동아 l2018년 06호
- 펑크’를 부르고 제대로 명성을 얻습니다. 여기에 미국에서 가장 큰 스포츠 행사인 미식축구 대회 ‘슈퍼볼’에서 공연을 하고난 뒤 마스의 공연은 인기가 급등합니다. 마스의 공연이 인기가 많아지자 암표 거래 시장이 활개를 쳤고, 급기야 하와이주 상원 의원은 ‘브루노 마스 법’을 제정합니다. ... ...
- [현장취재] 색(色) 다른 공룡이야기 이야기어린이과학동아 l2018년 06호
- 꼬리뼈 화석에 남아 있던 단단한 힘줄의 흔적을 통해 공룡의 꼬리는 뻣뻣해서 아래로 축 늘어지지 않았다는 사실을 밝혀냈어요. 그 결과, 몸을 세운 채 꼬리를 바닥에 질질 끌고 다닌다고 상상하던 공룡의 모습은 꼬리를 들고 등을 수평으로 눕힌 채 걸어다니는 모습으로 수정됐지요.” 상상은 ... ...
- [BJ맹추의 수동TV] 기사 속 수학 개념 완전정복수학동아 l2018년 06호
- 소금물도 마찬가지입니다. 소금물의 양이 다르면, 축의 위치도 한쪽으로 치우치지요. 축이 정확히 얼마나 치우치냐는 전체 소금물의 양을 기준으로 각 소금물 양의 비율에 의해 결정됩니다. 위 문제에서 소금물 100g과 300g의 비율은 각각 100/400 , 300/400 입니다. 이 값을 각 농도에 곱해 더하면 ... ...
- [과학동아 X DBR] BTS는 밀레니얼 세대의 새로운 경영 교과서과학동아 l2018년 05호
- 밀레니얼세대를 어떻게 공략할까를 깊이 고민하는데, 그에 못지않게 고민의 한 축을 이루는 것은 조직의 일원으로서의 밀레니얼세대를 어떻게 규정하고 그들과 어떻게 일해 갈 것인가이다. 그런 의미에서 밀레니얼 세대인 BTS 멤버들의 성장과 그들 팬의 상호관계는 의미 있는 시사점을 던져주고 ... ...
- 그 소원, ‘가상현실’이 이뤄 드립니다!수학동아 l2018년 05호
- 센서와 가속도 센서 때문입니다. 착용한 사람이 고개를 돌리면 두 센서가 각각 x, y, z축 방향을 기준으로 얼마나 많이, 얼마나 빠르게 회전했는지 감지해서 3차원 그래픽으로 만들어진 가상세계를 반대방향으로 움직여 실제로 시선이 이동한 것처럼 느끼게 합니다. 결국 HMD는 ‘눈에 쓰는 ... ...
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