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"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
- [공모전] 우리 문제는 우리가 해결한다! 행복한 과학기술 공모전수학동아 l2016년 09호
- 자세히 적혀 있었답니다.1차 심사를 통과한 학생들은 스크래치나 엔트리, 앱인벤터 같은 컴퓨터나 모바일 디바이스에서 구현 가능한 프로그래밍 언어와 레고 마인드스톰, 아두이노, 라즈베리 파이 같이 소프트웨어와 하드웨어를 결합할 수 있는 도구를 사용해 실제로 작품을 만들었어요. 과연 어떤 ... ...
- [Tech & Fun] 휴대전화를 썼는데… 길이 생겼다!과학동아 l2016년 09호
- 분석하던 기존 모형으로는 이런 정보를 알 수 없었다.수요예측의 또 다른 변화는 컴퓨터 기술이 발달하고 빅데이터가 등장한 것이다. 이로 인해 예측모형에 들어갈 자료가 다양해졌다. 특히 휴대전화와 버스카드 데이터는 개인의 움직임을 정확하게 실시간으로 파악할 수 있게 해준다.지난 7월 3 ... ...
- [Career] 슈퍼컴과 친해진 일주일과학동아 l2016년 09호
- 위해 밤을 새워가며 노력하고, 결국 문제를 풀어내는 모습이 보기 좋았다”며 “슈퍼컴퓨터 경험이 앞으로 새로운 것을 배우고 적용하는 데 도움이 될 것”이라고 말했다 ... ...
- Part 3. 수술부터 공포증까지, VR 치료어린이과학동아 l2016년 09호
- 그랜드캐니언으로 여행도 가고~, 은하에서 우주탐험도 즐기고~. 내 몸은 어과동 편집부에 앉아 있지만 내 뇌는 전 세계, 아니 전 우주를 탐험하고 있어. 그런데 가상현실로 이렇게 놀기만 해도 괜찮은 걸까? 분명 과학적으로 더 이용할 방법이 있을 것 같은데…. 뭐? 요새는 가상현실로 수술도 한다고 ... ...
- [과학뉴스] 컴퓨터가 연출한 그림자 연극과학동아 l2016년 09호
- 3D프린터로 출력해 빛을 비춰본 결과 목표했던 그림자 모양이 만들어졌다. 이 교수는 “컴퓨터의 빠른 탐색능력을 이용해 인간이 미처 발견하지 못한 창의적인 자세와 움직임을 만들어낼 수 있었다”며 “공연예술 분야에서 새로운 콘텐츠를 발굴하는 데 영감을 줄 수 있을 것”이라고 말했다 ... ...
- [Interview] 온라인 쇼핑몰 개인정보 유출 막을 비법은?과학동아 l2016년 09호
- 문제를 만나고 해결하는 과정에서 최적화 이론 자체가 발전할 수 있다. 한 가지 더. 컴퓨터의 속도가 꾸준히 빨라지고 있다는 점도 고려해야 한다. 해결할 수 있는 문제의 범위가 실제로 확장되고 있다.김상연 영화 등 대중매체와 수학은 뗄 수 없는 관계다. 다양한 그래픽이 수학 덕분에 ... ...
- [Tech & Fun] 다음 체중계과학동아 l2016년 09호
- 그 주 주말 저녁이었다.“이것저것 다 고치셨지. 테레비에, 셋톱박스에, 카메라에, 컴퓨터에. 동네 사람들이 무슨 시골 사람들처럼 우리집으로 다 갖고 와서는, 느이 외할머니가 지저분하다고, 고쳐놓은 거 빨리 안 찾아가면 다 내다버린다고 야단하고 그러셨어. 그런데 왜?”“아니, 그냥. 고치는 거 ... ...
- Part 2. 세상을 고스란히 담은 VR 영상어린이과학동아 l2016년 09호
- 줘야 실제처럼 느낄 수 있겠죠? 게임이나 놀이공원 같은 가상현실 CG(컴퓨터 그래픽)는 컴퓨터 프로그램으로 다양하게 만들 수 있어요. 하지만 유명 여행지의 풍경처럼 실제로 있는 장면을 가상현실 영상으로 생생하게 담아내려면 사람이 직접 찍어야 해요. 이를 위해서는 360°를 모두 찍을 수 있는 ... ...
- [출동! 섭섭박사] 밀가루 반죽에서 전구가 반짝! 전도성 반죽 만들기어린이과학동아 l2016년 09호
- 둘러보면 휴대전화, TV, 컴퓨터 등 전기로 움직이는 물건들이 정말 많아요. 전기가 없다면 이 물건들은 아무것도 할 수 없지요. 그런데 전기는 어떻게 이 물건들을 움직이는 걸까요?전기에너지는 전자의 움직임으로 인해 생기는 에너지예요. 이는 마치 흐르는 물이 물레방아를 돌리는 것과 비슷한 ... ...
- PART 1. 현실보다 더 현실같은 가상현실수학동아 l2016년 09호
- 가상현실은 단어 그대로 가짜 체험이다. 현실에서 경험하지 못하는 일을 사람의 시각, 청각, 후각과 같은 감각을 이용해 간접적으로 체험할 수 있도록 현실처럼 만든 시공간에서 체험한다. 이 가상공간은 두뇌가 인식하는 방식이나 생체 신호를 흉내 내서 만든다.가상현실은 1930년대에 군사 훈련 시 ... ...
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