d라이브러리
"관심"(으)로 총 7,104건 검색되었습니다.
- 뇌 속 내비게이션의 길 찾기 전략 4과학동아 l2017년 04호
- 연구원은 “장소를 기억 못하는 대표적인 질병인 노인성치매 치료와 관련있어 사회적인 관심도 높은 연구분야”라고 덧붙였다. +더 읽을거리CM과 LV, 두 가지 장소세포 doi:10.1038/ncomms14531in 과학동아 31년 기사 디라이브러리(정기독자 무료)‘노벨생리의학상 뇌속의 GPS, 장소세포와 격자세포’(2014.11 ... ...
- [Career] 안전한 배터리 전기자동차를 꿈꾸다과학동아 l2017년 04호
- 것”이라고 전망했다.새로운 기술을 개발하는 유망한 교수라면 처음부터 관련 분야에 관심이 많았을까. 정 교수의 대답은 의외였다. 전공을 선택할 때 10년 뒤에 무엇을 어떻게 해야겠다는 생각은 전혀 없었다는 것. 처음에 화학공학과에 진학한 것도 아는 사람이 진로가 다양하다고 추천해서였고, ... ...
- Part 3. 실내 공기는 깨끗할까?어린이과학동아 l2017년 04호
- 이처럼 현대인들은 보통 하루의 90% 이상을 실내에서 생활해요. 하지만 실내 공기에 대한 관심은 그리 높지 않아요. 매일 미세먼지 농도를 확인하고 마스크를 쓰면서도 실내 공기에 대해 생각해 본 적은 별로 없을 거예요.실내 공기 상황은 생각보다 심각해요. 세계보건기구에 따르면(2012, WHO보고서) ... ...
- [과학뉴스] 하늘을 걷는 신종 원숭이 발견?!어린이과학동아 l2017년 04호
- 받는 영화 의 캐릭터와 이름이 같은 만큼, 신종 원숭이도 많은 사람들의 관심을 받으며 과학계에 긍정적인 영향을 미치길 바란다”고 말했어요 ... ...
- [Origin] 동물들의 외모지상주의?과학동아 l2017년 04호
- ‘줄달음 선택(Fisherian runaway)’ 이론입니다. 이 가설에 따르면 암컷이 ‘잘생긴’ 수컷에 관심을 가지는 이유는 간단합니다. 내 남편의 매력이 내 자식에게도 전달되기 때문이죠. 내 자식이 매력적이면, 성선택에서 선택될 확률이 높고, 그럼 내 유전자를 더 많이 퍼뜨릴 수 있습니다. 그렇다 보니 ... ...
- [Culture] 이상한 용손 이야기과학동아 l2017년 04호
- TV보는 모습을 보고 한 가지 단서를 얻었다. 작년까지 전혀 듣지 않던 노래를 내가 유독 관심을 갖고 듣는 것을 관찰한 것이다.그날 밤 아버지는 ‘아파트 열쇠를 빌려드립니다’라는 옛날 흑백 영화를 보셨다. 나하고 같이 보자고 하셨는데 나는 거절했지만 거실에 앉아 있기는 했다. 영화의 시작은 ... ...
- [DJ CHO의 롤링수톤] 외계인의 친구, 지기 스타더스트수학동아 l2017년 03호
- 바꾼 사람”이라고 평가했습니다.보위는 SF의 영향도 많이 받았습니다. 우주와 외계인에 관심이 많았고, 생전에 우주의 신비로운 현상에서 예술적 영감을 받는다고 말하기도 했을 정도지요. 잠시 후 소개할 ‘스페이스 오디티’라는 곡은 SF영화의 고전으로 불리는 ‘스페이스 오디세이’에서 ... ...
- [Origin] 강아지 고민상담소과학동아 l2017년 03호
- 하늘만 쳐다본다는 것입니다.같은 대학의 클라우디아 푸가자 교수팀은 인간에게 관심을 가진 강아지가 주인의 과거 행동을 기억할 수 있다고 2016년 학술지 ‘커런트 바이올로지’에 밝혔는데요. 연구팀은 17마리의 강아지에게 주인이 전에 하지 않던 행동을 보여주고 ‘따라 해’라고 말해서 그 ... ...
- [Career] 세상을 바꾸는 착한 상상력 기아 에코다이나믹스 원정대과학동아 l2017년 03호
- 있었다.기아자동차는 유넵한국위원회와 함께 미래 주역이 될 청소년들이 친환경 분야에 관심을 갖고 글로벌 리더로 성장할 수 있도록, 2010년부터 매년 에코다이나믹스 원정대 프로그램을 운영하고 있다.환경 문제 해결하고, 문화도 체험하고최종 선발된 7기 원정대는 한국, 중국, 독일, 스웨덴, ... ...
- [게임카페] 휙, 휙~ 요리조리 피한다! 피하기 게임 디자인 上수학동아 l2017년 03호
- 게임의 규칙과 게임 스토리, 상호작용에서 얻을 수 있는 키워드로부터 플레이어에게 관심을 끌 수 있는 말로 정합니다. 여기서는 ‘먹이사슬 마스터’라고 할게요. 대상 연령은 게임을 즐기는 적정 나이로 미취학아동, 초등학생, 중학생, 고등학생, 대학생, 일반인을 기준으로 정합니다. 먹이사슬 ... ...
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