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[박진영의 사회심리학]
현실
적인 인생관이 진정한 자존감을 만든다
2020.06.27
마땅하다고 생각하는 것이다. 자신의 삶이 좋은 일들로 가득한 것이 ‘당연’하다는 비
현실
적이고 높은 기준을 가지고 있을수록 일이 조금이라도 틀어지면 쉽게 좌절하고 세상과 신을 원망하게 된다는 연구 결과들이 있었다. 하지만 조금만 생각해보면, 세상과 신이 나에게 큰 빚을 진 것도 아닌데 ... ...
[과학게시판] 세계 소행성의 날 토크콘서트 개최 外
동아사이언스
l
2020.06.26
대표의 진행으로 이정모 과천과학관 관장과 문홍규 한국천문연구원 책임연구원이 ‘
현실
과 가상 속 소행성 충돌과 방어’를 주제로 이야기를 나눈다. 자세한 내용은 과천과학관 홈페이지(www.sciencecenter.go.kr)에서 볼 수 있다. 중계는 유튜브 과천과학관 채널(www.youtube.com/user/gnsmscience/)과 페이스북(www ... ...
[사이언스N사피엔스] 열역학과 엔트로피
2020.06.25
예견했듯이 이쯤 되면 19세기에 분자와 원자의 존재가 학계에 널리 받아들여졌을 법한데,
현실
은 정반대였다. 19세기 후반으로 갈수록 경험주의와 논리 실증주의가 득세하게 되는데, 이들의 주요 논리는 인간의 감각경험으로 확인할 수 없는 부분은 과학적 연구의 대상이 되어서는 안 된다는 ... ...
보이지 않은 작은 바이러스가 900년 묵은 대학교육의 근간을 흔들었다
동아사이언스
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2020.06.24
영국 고등교육정책연구소장은 행사에서 "코로나19에 의해 비대면 강의가 는
현실
에서 온라인 강의의 장점을 살려 기존 대학 교육의 한계를 탈피해야 한다"고 강조했다. 온라인 포럼 장면 캡쳐 물리적 한계 때문에 배우는 강의의 수와 종류 등에 제한이 많았던 기존 강의의 단점을 극복할 수 있다는 ... ...
지자체·사업자 나름 명분 있지만…서귀포 전기버스 운행중단 앞두고 팽팽한 신경전
동아사이언스
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2020.06.24
충전을 위해 한전에 내야 하는 요금은 1kWh에 최소 161원이 들어간다. 충전요금을
현실
화하지 못하고 213.7원이 될 경우 원재료비 비율이 76%까지 올라가는 셈이다. 커넥토 측은 “이 경우 매년 수억 원의 손실이 발생한다”고 설명했다. 제주도 관계자는 이에 대해 “한전에 확인했을 때 당분간 ... ...
[이덕환의 과학세상] 코로나 이후의 교양 교육
2020.06.24
Interface·그래픽사용자인터페이스)이었다. 휴대폰 화면에 깔려있는 ‘아이콘’을 통해서
현실
을 파악하고, 문제를 해결하는 능력이 바로 스티브 잡스가 강조했던 교양 인문학이라는 뜻이다. 과학 정신과 기술의 수용성 픽사베이 제공 그렇다고 교양 교육에서 현대 과학의 초급 과정인 ... ...
[인간·공감·AI]④ 눈에 안 띄는 교통 표지판 AI로 퇴출한다
동아사이언스
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2020.06.23
교수는 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)과 인공지능(AI), 그리고 가상
현실
(VR) 및 증강
현실
(AR)을 연구하고 있다. 동아사이언스 이 연구는 지난해 한국콘텐츠진흥원의 문화기술연구개발사업에 선정됐다. 현장을 훼손하지 않은 채 VR과 AR에 기반한 자율주행 시뮬레이션 플랫폼으로 현장을 보존한 채 ... ...
홀로그램 보여주는 입체 디스플레이 개발
동아사이언스
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2020.06.23
구조 디스플레이는 다양한 방향으로 영상을 출력할 수 있다. 3차원 디스플레이는 가상
현실
(VR) 등을 위한 헤드마운트디스플레이(HMD)나 건물·자동차 외장 디스플레이 등에 응용 가능한 고부가가치 차세대 첨단 기술이다. 연구팀은 3차원 구조 디스플레이를 개발하기 위해 10마이크로미터(㎛, 10 ... ...
'비대면의 시대 OTT 뜬다는데 국산이 별로네' 1인 창작자 양성에 4500억
동아사이언스
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2020.06.22
부분을 정부가 나서 특정 대기업의 제품을 통해 국산 콘텐츠를 홍보하겠다는 정책은
현실
성뿐 아니라 시장의 공정성 측면에서 바람직한 접근 방식인지는 논란의 여지가 남을 문제로 보인다. ... ...
'유료방송 점유율 규제' 폐지…디지털 비디오물 자율등급제 도입
동아사이언스
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2020.06.22
골자로 하는 ‘제2차 정보보호산업 진흥계획’과 2023년까지 가상
현실
(VR)·증강
현실
(AR) 등 실감콘텐츠 전문·융합 인력 7200명 양성을 목표로 맞춤형 교육을 제공하는 ‘실감콘텐츠 인재양성 추진계획’도 심의·의결했다. ... ...
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