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"손"(으)로 총 5,212건 검색되었습니다.
- Part 2. 마녀와 악마의 곡선수학동아 l2016년 09호
- 사라졌던 악마, 벨페고르였어요. 벨페고르는 실로 연결한 두 막대를 양 손에 쥐고 손을 움직이며 놀고 있었어요. 막대를 잇는 실에는 장구처럼 좌우가 똑같은 물체가 달려 있었지요. “너는 나와 이 디아볼로, 그리고 어떤 곡선이 어떻게 얽혔는지 모르겠지. 나 같은 악마를 이탈리아에서는 ... ...
- [재미] 마왕의 탑 9화 불어나는 토끼수학동아 l2016년 09호
- 토끼를 뱉어내고 있었다. 구역질 나는 광경에 단의 표정이 잔뜩 일그러지더니 급기야 한 손으로 입을 틀어막았다.“저는 이탈리아의 수학자…, 웩…, 레오나르도 피보나치…, 웩….”피보나치는 토끼를 쉬지 않고 뱉어내며 본인을 소개했다.“마왕의 저주를…, 웩…, 이런 역겨운…, 웩….”“그, ... ...
- [News & Issue] 내 손으로 가장 정밀한 뇌 지도를 그린다면과학동아 l2016년 09호
- 인간 커넥톰 프로젝트는 인간의 뇌신경 연결지도를 만든다는 목표로세계적인 뇌과학 연구자들이 지난 2005년 출범시킨 공동 연구다.이번 여름휴가는 어디로 다녀오셨나요? 예전에 가봤던 곳을 잊지 못해 또 가보셨나요, 아니면 새로운 곳을 향해 떠나셨나요. 저는 이번에 잘 알려지지 않은 곳으로 ... ...
- PART 1. 바벨탑은 무너져야 했을까과학동아 l2016년 09호
- 오늘날까지 이어져, 지금도 수많은 초거대건축물이 만들어지고 있다. 이 바벨탑의 후손들은 바빌론과 브뤼헐의 그것보다 훨씬 더 정교하고 튼튼하다. 다음 파트에서 눈으로 직접 확인해보시라. ▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 거대도시건축학PART 1. 바벨탑은 무너져야 했을까PART 2. 거대 도시 ... ...
- [Career] 손으로 만지고 즐기는 이노베이션과학동아 l2016년 09호
- 나왔다. 고학년 반의 자존심을 지킨 김현우 학생(경기 화성 마도초 6학년)은 “평소에 손으로 뭔가를 만드는 걸 좋아했기 때문에 재밌게 조립을 했다”고 소감을 밝혔다. 한눈에 보는 혁신의 시대삼성이노베이션뮤지엄은 이노베이션(혁신)을 주제로 전시관을 운영 중이다. 전시관은 평일에는 ... ...
- Part 2. 세상을 고스란히 담은 VR 영상어린이과학동아 l2016년 09호
- 속에도 재현하는 ‘인터랙션’ 기기도 영상을 더 사실적으로 느껴지게 해 줘요. 손에 쥔 게임기 컨트롤러가 가상현실 속에서는 전투기의 조종간이나 용사의 검으로 변신하지요. 위치를 감지하는 센서가 달린 인터랙션 기기를 팔이나 다리에 차고 움직이면 가상현실 속 ‘내’가 따라 움직이기도 ... ...
- [지식] 오감만족 수학체험, 포켓몬 잡듯 수학 잡자!수학동아 l2016년 09호
- 구현하기 위해 필요한 도형을 연구하기 시작했어요.그 결과 여러 사람이 힘을 모으면 손쉽게 튼튼하면서도 거대한 돔을 만들 수 있는 방법을 개발했어요. 워크숍 당일 참가자들이 직접 마당에 모여 뢸로프스가 개발한 레오나르도 돔을 만들었어요. 시작한 지 10여 분 만에 사람 몇 명이 들어갈 수 ... ...
- [Knowledge] 거미줄이 강한 비결, ‘포논’과학동아 l2016년 09호
- 물질을 구성하며, 파울리의 배타원리에 따라 페르미온 입자로 이뤄진 물질은 우리가 손으로 만질 수 있다.스핀이 0, 1, 2…등 정수 값인 입자도 있다. 바로 보존이다. 인도의 무명 물리학자였던 사티엔드라 나트 보즈의 이름을 본 땄다. 보즈는 페르미가 개발한 페르미 통계를 공부하고 보존의 ... ...
- 미스터리 3. 사막에 나타난 유령의 정체어린이과학동아 l2016년 08호
- ! 그럼 이제 임무도 완수했으니 본격적인 사막 여행을 떠나 볼까? 그럼 출발한다! 모두들 손잡이 꽉 잡으라고~!“부와아아앙~!”▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO. 얼음 사막에서 유령 소리까지, 사막의 미스터리를 찾아라!미스터리 1. 모래 없는 얼음 사막미스터리 2. 사막에 사는 특별한 ... ...
- [News & Issue] 올 여름, 진화한 공포가 몰려온다!과학동아 l2016년 08호
- 충분히 공포스러웠지만, 압권은 마지막에 등장한 자살 귀신이었다. 그 귀신이 기자에게 손을 내밀며 다가오는 순간 그 귀신으로부터 멀어지려다 게임기를 떨어뜨릴 뻔 했다.게임을 마친 기자가 “귀신이 꽤 가까이 왔는데도 어색함이 별로 없었다”고 말하자, 화이트데이를 개발한 로이게임즈의 ... ...
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