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"제품"(으)로 총 3,378건 검색되었습니다.
- 2007년 4월 꿈은 이루어진다과학동아 l2006년 01호
- 입을 옷, 소지품을 광고 상품화하겠다는 것이다.실제로 미국과 러시아에서는 우주에서 제품을 사용하는 모습을 TV광고로 내보내 엄청난 마케팅 효과를 올린 사례가 있다.이 가운데 김치와 기능성 약품, 속옷은 선정 가능성이 매우 높은 품목이다. 실제로 한국원자력연구소와 CJ는 현재 우주김치를 ... ...
- 아바타 학교어린이과학동아 l2005년 23호
- 받은 머리카락이 금빛으로 반짝였어. 지난번에 달고 온‘반짝이는 속눈썹’과 같은 회사 제품이었나봐. 나리는 항상 그런 식이야. 다른 아이들이 뭘 하든 상관없이 늘 자기 자랑만 늘어놓지. 얼마나 유치한지 몰라. 어차피 저 머리카락도 속눈썹도 모두 진짜 자기 것은 아닌데 말이야.보조 모니터에 ... ...
- 전자석어린이과학동아 l2005년 16호
- 있는 장점을 갖고 있어서 우리생활에 유용하게 쓰인다. 특히 전자석의 힘을 이용한 전자제품과 기계는 수없이 많다. 쓰레기처리장에서 무거운 쇠붙이를 들어올리는기중기는 전자석의 끌어당기는 힘을 이용한 대표적인 기계다(사진). 이밖에 대문의 초인종, 기계를 작동시키는 버튼도 전자석의 ... ...
- '내 사랑 로봇…'어린이과학동아 l2005년 16호
- 하고 있어도 신난다. 각각의 로봇 자체도 재미있지만 우주탐험, 로봇의 발전역사, 가전제품 로봇 등 주제별로 묶어 놓은 디오라마는 정말 눈을 즐겁게 해 준다. 로봇박물관에서 특히 눈길이 가는 곳은 자녀의 손을 잡고 온 부모들의 향수를 자극하는 한국과 일본 로봇관. 그 옛날 흑백 텔레비전에서 ... ...
- 에이즈 예방하는 여성용 젤 개발과학동아 l2005년 12호
- 에이즈 바이러스 확산을 막는 여성용 살균 젤이 나왔다.미국 제약회사 머크와 브리스톨-마이어스큅 연구팀은 에이즈 바이러스가 세포 속으로 침투하는 것 ... 바르자 약 75%가 SHIV의 감염을 피할 수 있었다. 세 가지를 함께 처방하자 약효가 가장 컸다. 이 제품의 효과는 6시간 이나 지속됐다 ... ...
- 디지털 주얼리(Digital Jewelry)과학동아 l2005년 12호
- 화면을 볼 수 있으며 시간을 확인할 수도 있다.한편 간단한 기능이지만 실생활로 파고든 제품으로 타이맥스가 선보인 손목시계 ‘스피드패스’를 꼽을 수 있다. 미국의 유명 정유회사 액손모바일과 제휴해 만든 스피드패스는 시계 안에 무선 전자지불시스템을 넣어 주유시간을 줄이자는 ... ...
- 크리스마스에 받고 싶은 과학선물20과학동아 l2005년 12호
- 함께 사탕 뽑기 놀이로 한층 즐겁게 만들어 보자. 크레인게임기를 가정용으로 축소한 제품으로 동봉된 가짜 동전을 넣으면 스틱으로 크레인을 조작해 사탕을 집어 올릴 수 있다. 제한된 시간이 다가오면 음악 소리가 빨라진다.사이언스타임_LED 메시지 시계 RCMC-2005www.sciencetime.co.kr, 가격 6만원대.파티 ... ...
- 세계를 자석으로 끌어당기는 기업인과학동아 l2005년 12호
- 본사의 임직원 330여명 가운데 연구개발 인력이 140명에 이를 정도다. 올 연말에도 다시 신제품을 발표할 예정이다. 김 대표는 “자석과 전자세라믹 기술이 모두 집약된 고부가가치 상품으로 주력을 바꿔나갈 계획”이라고 한다. “자화전자를 세계적인 전자부품 업체로 키우고 싶다”는 그의 ‘일 ... ...
- Smart D과학동아 l2005년 12호
- “하여간 이 녀석, 어느날 관리팀이 가보니까 그 인공위성 가지고 전 세계에서 자기 회사 제품 안 쓰는 사람을 찾아 가지고는 한 9백만 명짜리 블랙리스트를 작성해서 프로그래머를 경악시켰죠.”뭐 아무튼 오늘까지는 해결이 나지 않을까 생각하고 있어요. 마감 시간 안으로 원고 파일로 전송할 수 ... ...
- 1. 과학은 주가도 춤추게 한다과학동아 l2005년 12호
- 마치 공학 분야의 ‘리버스 엔지니어링’(reverse engineering)과 비슷하다. 선진기업의 완제품을 거꾸로 벗겨내다 보면 결국 내부 설계도까지 알게 된다는 것. 이렇게 분석한 투자자의 심리상태는 또다른 금융상품을 개발하는데 요긴하게 쓰일 수 있다.공학뿐 아니라 심리학, 확률, 게임이론, 프랙탈, ... ...
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