스페셜
"우선"(으)로 총 1,589건 검색되었습니다.
- (주)에스아이플렉스의 신제품 전략과 기술경영 사례KOITA l2013.05.16
- 일과 고객 접점 인력의 역량과 활동을 강화하는 일이 중요하다. 이 기업이 기능조직에서 우선 중요시 여기는 부서는 SBU(Strategic Business Unit)이다. 이 조직은 10여년 전 듀퐁(DuPont)의 SBU를 벤치마킹(Benchmarking)하여 구축한 것으로 신제품과 관련되는 정보의 통합과 분석을 통한 신제품 개발 기획을 ... ...
- 한국의 태양 KSTAR를 만드는 사람들_김재현 박사를 만나다KAIST l2013.05.15
- 방식은 여러 가지가 존재한다. KSTAR는 그 중에서 다음과 같은 방법들을 사용하고 있다. 우선 KSTAR 개발 초기부터 사용되었던 외부에서 전자기파를 주입하는 방식이다. 이는 마치 전자레인지 안의 물이 가열되는 원리와 유사하여 비교적 간접적인 방법에 속한다. 다음은 플라스마에 강력한 빔을 ... ...
- 낡아서 더 아름다운 것들과학기술인공제회 l2013.05.10
- 이렇게 10년이라는 짧은 단위로 세대 간 문화의 차이가 두드러지는 것일까? 그것은 우선 한국사회가 거쳐 온 사회 역사적 역동성에 있다고 볼 수 있다. 50년 한국전쟁, 60년 4.19혁명, 61년 5.16 군사쿠데타, 70년대 청년들의 저항문화, 80년대의 역동적인 시민운동과 학생운동, 노동운동, 그리고 90년대 ... ...
- 불확실성 2.KOITA l2013.05.09
- 미래 불확실성을 냉정하게, 합리적으로 판단하기 위한 현장의 노력을 담았다. 우선 메가트렌드 내지 매크로(Macro)의 급격한 변화에 대응하는 이슈를 다루었고, 거시적 수준의 변화를 메조(Meso)·마이크로(Micro) 수준의 변화로 구체화해가면서, 기업의 혁신과 수익창출 기회로 연결해가는 국내외 ... ...
- 불확실성 1.KOITA l2013.05.09
- 냉정하게, 합리적으로 판단하기 위한 현장의 노력을 다양한 관점에서 담아 보았다. 우선 매크로 (Macro) 관점에서, 발생 가능성은 낮지만 사회경제적 파급효과가 지대한 사건에 대응하는 정책적·전략적 방안을 제시했다. 이어서 거시적 변화를 메조(Meso), 마이크로(Micro) 수준의 변화로 구체화 ... ...
- 신기술 창업의 사회경제적 의미KOITA l2013.05.09
- 필요한 것은 당연하다고 하겠다. 즉 지금까지의 기술창업 지원 정책을 재검토하여 정책의우선순위를 제고할 필요가 있다. 또한 창업 실패의 경험을 자산화하고 재기의 기회를 마련함으로써 창업에 따른 위험 부담을 경감시킬 필요가 있다. 뿐만 아니라 창업단계의 특수성을 반영한 차별화된 ... ...
- 현대인, 하루 70% 이상 실내 생활…新 공기정화법KISTI l2013.05.06
- 성과는 이후 의료복지시설, 지능형 객차 환기/정화 시스템, 고기밀 초고층 건물 등에 우선 적용될 예정이다. KIST 환경복지연구단의 또 다른 목표는 실내공기정화를 위한 항균 에어필터링 기술이다. 특히 KIST 강릉분원 천연물 연구센터에서 찾아낸 천연 항균물질을 사용한다는 점이 눈길을 끈다. 천연 ... ...
- 홈페이지에 숨겨진 악성코드 꼼짝마!동아사이언스 l2013.05.06
- 국민들의 안전한 인터넷 이용환경 조성에 기여할 수 있을 것으로 기대하고 있으며, 우선적으로 NHN이 관련기능을 담아 5월 7일부터 서비스하기로 밝혔다. 박재문 미래부 정보화전략국장은 “이제 인터넷은 국민생활에 있어 물과 같은 존재이므로, 온국민이 인터넷을 깨끗하게 보호하고 정화하는 ... ...
- 기술표준원, 24개 신기술에 NET마크 인증KOITA l2013.05.06
- 확인절차 제도』를 운영하여 인증받은 총94개 제품 531개의 모델에 대하여 공공기관에 우선구매를 추천하였다. 담당 문의 : [전략기획본부] 박나혜 주임 (TEL : 02-3460-9035 / FAX : 02-3460-9039 ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 아니라 키사르였던 셈이다. 문제는 이 전성기가 겉모양만 화려했을 뿐이라는 것이다. 우선 개발자에 대한 처우가 너무나도 열악했다. 가정용 게임기 시장이 확대되면서 게임 타이틀은 수백만 장씩 팔려나갔지만 개발자의 몫은 터무니없이 적었다. 아직 IT 시장이 제대로 형성되지도 않았던 시절이라 ... ...
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