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"게임"(으)로 총 1,736건 검색되었습니다.
- 야구공을 광속으로 던진다면 어떻게 될까2015.04.26
- 최근 수학의 중요성이 부쩍 조명받고 있다. 입사 시험에서도, 영재 발굴에서도, TV 예능과 게임에서도 이제는 수학적 사고력을 말한다. 하지만 수학을 제대로 가르쳐 주는 책, 수학의 의미를 제대로 짚어주는 책을 찾아보기는 쉽지 않다. 자신의 이름을 딴 ‘창의력연구소’를 운영하고 있는 박종하 ... ...
- 공학한림원, 2014년을 빛낸 산업기술성과 27가지 선정2015.04.24
- 고화질(HD) TV보다 4배 더 선명한 울트라 HD 유기발광다이오드(OLED) TV, 시속 400km급 고속철도, 세계 최고 수준의 고출력 태양전지. 한국공학 ... 콘크리트의 장점만 합친 ‘스마트 프레임’, 세계 최초로 모바일 플랫폼을 토대로 게임, 패션 등 다양한 분야로 영역을 확장한 카카오 등이 포함됐다 ... ...
- 멀리 떨어진 연인에게, 촉감까지 전달2015.04.22
- 마리나 교수는 “이런 기술을 발전시키면 요리 프로그램을 보며 맛을 느끼고, 컴퓨터 게임을 하며 촉감을 느끼는 일이 현실화 될 것”이라며 “인간과 기계의 상호작용을 이용하면 미각장애 등 감각 장애 환자들의 치료에 도움이 될 것”이라고 말했다. ... ...
- ‘멍 때리는 시간’이 필요한 과학적 이유2015.04.19
- 밥북 刊) 8명의 고등학교 2학년 학생들이 모이면 무슨 이야기를 할까. 공부, 대학 진학, 게임, 이성친구 얘기 그리고 가족간의 고민 등 일상과 관련된 얘기들을 나눌 것이다. 학교도 다르고 꿈도 다른 8명의 학생이 ‘온라인 채팅’에서 처음 만나 시작된 이야기가 책으로 나왔다. 그 주제도 무려 ... ...
- [SW가 미래다 3] “소프트웨어 수업, 34시간 너무 부족해요”2015.04.17
- 소프트웨어로 직접 작곡을 하면서 프로그래밍을 익히거나, 미로찾기 벽돌깨기 등 게임을 직접 설계한다”면서 “팀 프로젝트를 진행하면 더욱 기발하고 다양한 아이디어가 나온다”고 말했다. 소프트웨어가 정규 교과목이 된다면 수업 시간을 늘려야 실효성을 거둘 수 있을 것이라는 지적은 ... ...
- [SW가 미래다 2] 로봇 공학도, 월가도 소프트웨어가 이끈다2015.04.10
- 홍 교수. - 데니스 홍 제공 “중학교 때 게임을 만들고 싶어서 프로그래밍 언어를 공부한 적이 있어요. 그때 경험이 논리적 사고력을 키우는 데 큰 도움이 됐습니다.” 데니스 홍(홍원서) 미국 로스앤젤레스 캘리포니아대(UCLA) 교수의 별명은 ‘로봇 다빈치’다. 로봇 분야에서는 레오나르도 ... ...
- 나이들수록 스마트폰에 취약한 이유 밝혀졌다2015.04.08
- 빈도가 점점 줄어들었다. 뇌에서 시각과 손동작 사이의 중계활동이 줄어들수록 게임 진행 속도가 더 빨라진 셈이다. 스콧 교수는 “복잡한 업무를 처리할 때는 뇌의 실행 기능이 필수적이지만 단순한 내용을 학습할 때는 방해가 될 수 있다”면서 “향후 세포 간 소통이 줄어드는 원인이 ... ...
- “의사 그만두고 더 많은 사람 도울 ‘스마트 벨트’ 만들어요”2015.03.25
- 강 씨의 첫 번째 벤처는 성공하지 못했다. 강 씨는 “기존 운동보다는 재미있었지만 진짜 게임보다는 재미가 없어 실패했던 것 같다”고 밝혔다. 벤처사업에서 실패한 뒤 강 씨는 잠시 의사의 길로 돌아갔다. 임상 경험을 얻고 싶었던 그는 연세대 세브란스병원에서 2014년 인턴 생활을 시작했다. ... ...
- 요즘 교실, 기막힌 ‘책따’동아일보 l2015.03.17
- 분위기까지 생겼다는 우려의 목소리가 학교 현장에서 나오고 있다. 과거 휴대용 게임기 닌텐도를 하지 않으면 따돌림을 받아 ‘닌텐도 왕따(닌따)’라는 말이 학생들 사이에서 유행한 것처럼 독서하는 친구를 ‘책따’시키는 모습이 생긴 것이다. “아빠가 저 대신 왕따당해 볼래요?” 회사원 박모 ... ...
- 다른 사람 ‘눈치 보는’ 뇌세포 찾아냈다2015.03.02
- 선택은 34.7%가 협력이었다. 둘 다 협력을 선택한 경우는 17.1%였다. 특히 상대방이 이전 게임에서 배신을 한 경우 협력을 선택하는 경향은 26%로 크게 낮아진 반면 서로 협력을 선택한 경우 62.1%가 다시 협력을 선택했다. 원숭이들의 뇌 반응을 조사한 결과 전대상회피질에 있는 뇌세포 가운데 약 ... ...
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