스페셜
"개발자"(으)로 총 145건 검색되었습니다.
- 리니지로 온라인 게임 시대를 열다KAIST l2014.05.26
- 저는 택견 동아리, 게임 동아리, 기독교 동아리 등 3개 동아리에서 활동했답니다. 게임 개발자가 꿈인 후배들에게 한마디. 게임 산업은 무궁무진한 발전 가능성을 가지고 있어요. 모바일 게임 시장도 성장하고 있고, 게임을 즐기는 연령대도 다양해지니까요. 모교 학생들이 게임 산업에 많이 ... ...
- 희망멘토, 여성과학기술인 [제4편]동아사이언스 l2014.04.14
- 돕는 것과 무슨 연관성이 있을까?’라는 고민을 하기도 했다. 현재 류 교수는 프로그램 개발자와 공학자들이 프로그래밍을 더 수월하게 할 수 있도록 돕고, 각종 스마트 기기들이 활개를 치는 시대에 사용자들의 안전성을 높이기 위한 연구에 매진하고 있다. 단정하고 아름다운 KAIST 교정에서 류 ... ...
- 과학은 길고 인생은 짧다 (1)동아사이언스 l2013.12.23
- 두 가지 측면에서 이왕 줄 거였으면 좀 더 빨리 줄 것이지 하는 아쉬움이 든다. 먼저 공동 개발자였던 패트릭 스텝토 박사가 1988년 타계한 것. 그가 살아 있었다면 당연히 공동수상이었을 것이기 때문이다. 그리고 더 슬픈 건 2010년 수상자 발표 때 에드워즈는 이미 치매가 중증이어서 시상식에 ... ...
- 미래부, 한국판 스티브잡스 키우기 프로젝트 착수동아사이언스 l2013.08.14
- 중심으로 개설된 온라인 SW교육 내용을 심화과정 콘텐츠 추가, 학습자 지원을 위한 SW개발자 멘토 운영 등을 통해 지속적으로 보강하고, 초중등․일반인 대상 SW교육을 추진하고 있는 민간 기관․단체 등과 협력체계를 구축하여 프로그래밍 교육 확산에 한층 박차를 가할 계획이다. 또한 초․중등 ... ...
- 조종사의 손보다 위대했던 컴퓨터KOITA l2013.07.30
- 없을 만큼 불안정한 항공기였다. 당연히 비행기 역사의 극 초반을 제외하고는, 이후의 개발자들은 앞쪽에 꼬리날개를 달 생각 따위는 한동안 하지 않았다. 그러나 여전히 몇몇 엔지니어들은 카나드의 독특한 특성에 주목했다. 바로 ‘실속을 역이용한 실속극복능력’이었다. 카나드는 자체적으로 ... ...
- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 사용자=개발자에 의해 소프트웨어 개발이 주도되고, 개발된 소프트웨어를 다시 사용자=개발자가 활용하여 또 다른 혁신을 추동하는 집합적 혁신(Collective Innovation)이 이루어지는 모습은 사용자 주도형 기술혁신체제의 전형적인 모습이라고 할 수 있다. 사용자 주도형 혁신은 기술개발 능력이 ... ...
- 창조경제와 소프트웨어KOITA l2013.06.21
- 질서 확립을 위해 부적절한 법과 제도를 개선해야 함은 물론이고, 중소기업 재직 개발자 재교육과 초중고 소프트웨어 교육을 통해 소프트웨어 인력 양성에 힘써야 한다. 소프트웨어 산업 집적 단지(가칭 스마트밸리) 조성과 창업을 위한 소프트웨어 기술 R&D 지원이 이뤄져야 한다. 또한 범부처적 ... ...
- 미래부, 모바일 분야 청년 취업을 위해 팔 걷어붙인다동아사이언스 l2013.05.15
- 개발 현장에 즉시 투입할 수 있는 수준의 실무 인력은 찾기 어려운 점을 감안하여 청년 개발자 멘토링을 통해 모바일 중소개발기업의 인력 갈증을 해소할 예정이다. 현재 국내 모바일 분야의 중소기업은 ‘개발 인력의 대기업으로의 쏠림 현상’과 ‘신규 개발 인력의 부족’으로 만성적인 ... ...
- 빅데이터 분석․활용 센터 구축동아사이언스 l2013.05.10
- 활용할 전문 인력도 상당히 부족한 실정이다. * 구글, 아마존에서는 연구원, 개발자 등에게 데이터 분석, R&D 및 교육에 활용할 수 있는 클라우드 기반의 빅데이터 플랫폼을 제공하고 있으나 국내의 경우 부재 * 빅데이터 국내 인력수요 전망은 ‘17년까지 5년간 약 1만 4천명으로 예상(KAIT), ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- 핵심 개발자가 회사를 떠났는데도 워너 경영진은 이전의 방침을 고수했다. 여전히 개발자에 대한 대우는 형편없었으며 콘텐츠의 질보다는 양에 의존했다. 아타리가 유일한 절대 강자였을 때는 이 전략도 나쁘지는 않았다. 아타리 직원들은 자신이 업계 최고라고 자신했으며 게임은 만드는 족족 ... ...
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