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"오래"(으)로 총 2,488건 검색되었습니다.
- [짬짜면 과학 교실] 독수리의 시력보다 좋은 눈: 렌즈의 이용2018.07.28
- 물체의 두꺼운 쪽으로 꺾여 나간다는 거예요. GIB 제공 이런 빛의 성질을 이용해서 오래전부터 사람들은 렌즈를 만들어 사용해 오고 있어요. 렌즈는 유리나 정밀하게 만든 플라스틱 등의 투명한 재료를 오목하거나 볼록한 모양으로 만들어 빛을 퍼지게 하거나 모이게 하는 기구예요. 사람들은 왜 ... ...
- [박진영의 사회심리학] 우리의 몸은 조금도 잘못되지 않았다2018.07.28
- 내리는 사람들을 어렵지 않게 볼 수 있다는 것. 정말 내 몸이 문제였을까? 나 역시 오래동안 멀쩡한 내 식욕과 몸을 미워해왔다. 하지만 어느 순간 사실 나에게는 아무런 문제가 없었음을 깨닫게 되었다. 내가 내 몸을 미워했던 것 또한 정말 내 몸에 커다란 하자가 있어서가 아니란 걸 알게 ... ...
- 인도양 2000m 심해서 300도 열수 치솟는 ‘활화산’ 찾았다동아사이언스 l2018.07.27
- 로봇을 내려 보내야 했다. 바다 밑에서 조금씩 움직이며 확인해 나가는 작업이라 시간이 오래 걸리고 대량의 시료를 채취하기도 어려웠다. 이사부호는 바닷속을 고화질로 촬영할 수 있는 심해영상카메라를 이용해 KVF를 발견했다. 이후 ‘TV그랩’이라는 해저굴착 장비를 내려 보내 열수공 지역의 ... ...
- 한국의 코워킹스페이스, “효용성 높고, 네트워킹에 아쉬워”2018.07.26
- 입주 기간은 63.1%가 1년 미만이었습니다. 그 뒤를 이어 2년 미만이 25.4%였습니다. 오래 있지 않는다는 해석이 따를 수도 있지만 그보다도 아직 코워킹 스페이스 문화가 시작되는 단계이다 보니 입주한 지 얼마 되지 않은 기업들이나 창작자들이 많을 수밖에 없습니다. 사실 아직까지도 코워킹 ... ...
- 기독교의 세계 전파, 민중보다 ‘정치 지도자’의 선택이 더 큰 역할동아사이언스 l2018.07.24
- 이번 연구에 포함된 70개 섬 지역. 색이 짙을수록 기독교 사회로의 전환에 시간이 오래 걸렸다. - 사진 제공 네이처 인간행동 연구 결과, 정치체제의 종류와 인구 규모가 기독교 전파에 영향을 미친 가장 큰 요인으로 밝혀졌다. 기독교가 이들 섬을 기독교 사회로 바꾸는 데 걸린 시간은 최소 ... ...
- 휴가철, 동반자처럼 함께하면 좋을 과학책 3선 동아사이언스 l2018.07.19
- 반려동물인 개에 관한 이야기도 빼놓지 않았다. 개는 정말 인간의 말을 알아듣는지, 개는 오래 살 수 있을지 등 인간의 소중한 반려 동물에 대해 학문적으로 밝힌 최신 성과를 소개해 의미가 더 깊다. 1월 9일자 자료사진 중 - 인류학적 ... ...
- “출연연 비정규직 인력 전환, 일반 공기업처럼 대해선 안 된다”동아사이언스 l2018.07.18
- 인력 비율이 높은 역피라미드형 구조를 이루고 있다”며 “실력과 경험이 있는 연구자가 오래 연구해 성과를 내는 것도 중요하지만 그로 인해 젊은 연구원들이 적절한 시기에 질 좋은 정규직 일자리로 가기 어려운 것이 현실”이라고 지적했다. 신용현 바른미래당 의원은 “실력과 경험을 갖춘 ... ...
- 지름 1.2m 티타늄 인공위성 부품, 3D 프린터로 만들었다동아사이언스 l2018.07.16
- 단단해 우주항공용 소재로 널리 쓰인다. 하지만 기존 티타늄 가공 방식은 제작 기간이 오래 걸리고 공정 중 재료의 80%를 버려야 하는 문제가 있었다. 이번에 3D 프린터로 만든 것과 같은 크기의 부품을 기존 방식으로 만들면 1년 이상 시간이 걸렸다. 록히드마틴은 3D 프린터 공정을 적용, 부품 ... ...
- [내 마음은 왜 이럴까?] 당신의 마음은 독재자인가요? 2018.07.15
- 많은 사람이 죽고 다쳤는지 생각하면 정말 비인간적인 주장입니다. 인류는 오래 전부터 사회적 관계를 맺어왔고, 타인의 마음을 읽는 능력이 진화했습니다. 이러한 능력은 앞서 말한 각자의 목소리를 가진, 내 안의 자아로 구현됩니다. 내적 대화의 과정을 통해서, 우리는 직접적인 갈등의 상당 ... ...
- 게임 '서든어택' 개발 뒷얘기가 궁금하다과학동아 l2018.07.14
- 비해 보상이 너무 적다는 평가를 받는다. 결국 게임의 밸런스가 나쁘면 유저들이 게임을 오래 지속하지 못하고 금세 이탈해버린다. 밸런스가 좋은 게임을 만들려면 ‘레벨디자이너’의 역할이 중요하다. 6월 8일, 경기 성남시 판교에 있는 넥슨GT에서 서든어택의 배경(맵)을 디자인하고 있는 김필원 ... ...
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