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"하기"(으)로 총 5,382건 검색되었습니다.
- Part 3. 적분은 미분의 반대가 아니다과학동아 l2015년 09호
- 서로 수렴하지 않는다. 리만 합을 정의할 수 없다. 즉, 리만 적분이 불가능하다.이를 해결하기 위해 프랑스 수학자 앙리 르베그는 1902년 그의 박사 학위 논문에서 ‘측도(measure)’라는 새로운 개념을 도입했다. 측도란, 특정 부분 집합에 추상적으로 ‘크기’를 부여하는 함수다. 예를 들어, 유리수와 ... ...
- PART2. 탐사선, 위대한 여정의 시작과학동아 l2015년 09호
- 식민지를 건설한다면 후보 1순위로 꼽히는 행성이다. 생존에 필수 요소인 물이 존재하기 때문이다. 1960년대 이후 화성에는 궤도 위성, 탐사선, 로버 등 수십 개의 무인 탐사선이 갔다. 그중 1971년 미국의 매리너 9호가 최초로 화성의 궤도 진입에 성공했고, 1976년 미국의 바이킹 1호가 최초로 화성에 ... ...
- [Hot Issue] ‘늙지 않는’ 뱀파이어와의 인터뷰과학동아 l2015년 09호
- 있는 miRNA를 연구하고 있고요. 3년 후쯤이면 알게 될지도 모르겠네요. 그때 다시 이야기 하기로 해요. 그때도 굳이 피가 필요할지는 모르겠지만...(뒷걸음질 쳐 사라지고, 뱀파이어는 혼자 남는다) ... ...
- 수학은 죄가 없다 수학 교실을 재밌게!수학동아 l2015년 09호
- 입시가 수학에 큰 비중을 두는 한, 쉬운 내용을 갖고 학생들은 또 경쟁에 뛰어들어야만 하기 때문이다.지난 달 교육부와 한국과학창의재단이 발표한 ‘2015 개정 수학과 교육과정 시안’에 따르면 2018년부터는 시험도 어렵게 낼 수 없다. 언뜻 반가운 소식 같지만, 자칫 상황이 더 나빠질 수도 있다. 박 ... ...
- PART3. 쓰레기 RNA가 암 정복한다과학동아 l2015년 08호
- 이것이 메틸화나 히스톤 변형과 같은 후성유전적 요인들을 조절하는 제어자 역할을 하기 때문이다. 다른 후성유전적 요인이 오케스트라의 단원이라면 비암호화 RNA는 오케스트라를 총괄하는 지휘자다. 가령 CEBPA라는 유전자에서 전사되는 lncRNA는 DNA를 메틸화시키는 DNA 메틸전달효소를 제어한다. ... ...
- PART2. 무서운 공포영화엔 이런 장면 꼭 있다!과학동아 l2015년 08호
- 컸다. 공포에 질린 그들의 큰 눈망울과 귀가 아플 정도의 비명소리는 우리를 소름 끼치게 하기 충분했다. 공포영화에 나오는 여배우의 목소리는 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 귀신을 봤을 때 내지르는 높은 음역대(300Hz 이상)의 목소리와 중요한 대사(‘이 동영상을 보면 죽어…’와 같은)를 하는 ... ...
- 개미 10마리 중 4마리는 ‘베짱이’과학동아 l2015년 08호
- 소문난 개미 중에도 ‘격렬하게 아무것도 하기 싫은’ 베짱이 성격의 개미가 있다는 사실이 밝혀졌다. 미국 애리조나대 대니얼 샤르본 박사팀은 개미 5개 집단, 250마리의 행동을 비디오로 분석한 결과 10마리 중 4마리가 집단에서 아무런 역할도 하지 않는다는 사실을 알아냈다.연구팀은 각각의 ... ...
- [Knowledge] 한-미 협력으로 중국발 초미세먼지 밝힌다과학동아 l2015년 08호
- 것인가늘 어디론가 훌쩍 떠나는 사람을 보고 ‘바람 같다’고 한다. 바람은 시시각각 변하기 마련이다. 서울 하늘에 초미세먼지가 가득하다고 해도, 중국산인지 북한산인지 남한산인지 가리려면 우선 ‘바람길’을 정확히 알아야 한다. 이를 위해선 지역 간 협조가 필수적이다. 바람이 백령도-서울 ... ...
- 쉬운 일을 어렵게 하는 매력, ‘골드버그’과학동아 l2015년 08호
- 배어든다. 뿐만 아니라 골드버그가 그랬듯이 그 내용을 미적으로도 아름답게 묘사해야 하기 때문에 이 대회는 때때로 종합예술 대회로 불리기도 한다.골드버그 대회는 한국에서도 열리고 있다. 국립과천과학관이 2012년 여름 처음 개최했으며, 매회 과제가 바뀐다. 1회 대회 과제는 ‘풍선 부풀리고 ... ...
- Part 2. 탐식에 빠진 TV : 쿡방, 왜 재밌을까 촬영공식3과학동아 l2015년 08호
- 유행하는 쿡방을 보면 ‘15분 내로 요리하기’ ‘냉장고에 들어있는 한정된 재료로 요리하기’ 등 여러 가지 조건이 붙어서 방송의 재미를 높인다. 2007년 한국디자인문화학회지에 실린 논문에 따르면 게임의 재미는 인지적 재미와 지각적 재미로 크게 나뉜다. 이중 지각적 재미는 경험이 쌓일 때나 ... ...
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