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"부분"(으)로 총 8,360건 검색되었습니다.
- [엔씨소프트와 함께하는 수학동아 게임카페] 슈퍼마리오를 내 손으로수학동아 l2018년 09호
- 스토리가 저마다 색다른 게임으로 화면에서 살아났죠. 캐릭터의 크기처럼 사소한 부분부터 장애물의 속성과 스테이지 탈출 방법 같은 게임의 구성까지 모두 직접 코딩해서 만들어야 했습니다. 게임 속에 이스터 에그를 감춰뒀다는 상현중학교 2학년 민제원 군은 “지난번에 만들었던 러너게임은 ... ...
- 중앙대 중앙사랑장학생 박준우 - “실수와 실패가 합격의 지름길”과학동아 l2018년 09호
- 미리 생각해보고 고민했다면 거치지 않아도 될 내용들이어서 자기소개서에서 이런 부분을 강조했다”고 설명했다. 그는 “실패에 대한 솔직한 태도가 오히려 꿈에 대한 열정을 더 효과적으로 보여줄 수 있다”고 덧붙였다. 박 씨는 후배들을 위해 자기소개서 작성 ‘꿀팁’도 소개했다. 그는 ... ...
- [실전! 반려동물] 왜 거북은 자꾸 돌 밑에 숨는 걸까요?어린이과학동아 l2018년 09호
- 상처를 입지 않을 거라고 생각해요. 하지만 종마다 등껍데기의 두께가 다르고, 특히 배 부분이 연약해 날카로운 돌에 베일 수 있지요. 또 사육장을 마련할 때는 거북의 크기에 맞춰 물의 깊이를 바꿔 줘야 해요. 물의 최소 깊이는 가장 큰 거북 몸길이의 두 배 이상 되어야 하지요. 이보다 얕으면 ... ...
- 신과 함께? CG와 함께!수학동아 l2018년 09호
- 심심할 땐 고등학교 때 풀던 수학 문제를 풀기도 합니다.Q CG 아티스트에 도전하려면 어떤 부분을 갖춰야 하나요?정석희) 호기심입니다. 정말 특별한 천재가 아니라면 결국 누가 더 알고 싶어 하고 누가 더 새로운 기술에 흥미를 보이느냐가 차이를 만듭니다. 어떻게 만드는지 궁금하니까 빨리 배우게 ... ...
- 애매한 무승부보다 확실한 승리를 위해 공격! 3점 승점제의 비밀수학동아 l2018년 09호
- 도입합니다. 이후 첫 10년 동안은 이스라엘과 뉴질랜드, 스웨덴 등 몇몇 나라를 뺀 대부분의 리그에서 여전히 2점 승점제를 유지했습니다. 그러다 1994 미국 월드컵부터 확산돼 현재는 거의 모든 리그와 FIFA 공식 대회에서 3점 승점제를 쓰고 있습니다. 보상을 바꿔 축구 전술의 방향성을 다르게 할 ... ...
- Part 2. 세계 최초의 로켓과 세계 최강 군함과학동아 l2018년 09호
- 배가 뒤집힐 수 있다는 것입니다. 배의 균형을 유지하기 위해 대형 포들은 배의 앞부분에 배치돼야 한다는 것이 채 교수의 주장입니다.오늘날 무기 기술은 신기전과 거북선에 비할 수 없을 만큼 발전했습니다. 수천 km를 날아 다른 대륙에 있는 목표물을 공격할 수 있는 대륙간탄도미사일부터 1000km ... ...
- [Issue] 중국을 창업 대국으로 이끈 다섯 '엔젤'과학동아 l2018년 09호
- 부분이다. 매출이 발생해 자립하기까지 약 3년 정도의 ‘암흑기’를 보내야 하는 대부분의 스타트업에게 빠르고 과감한 투자는 성패를 결정하는 중요한 요소다.세 번째 엔젤은 BAT(바이두·알리바바·텐센트) 등 중국의 IT 공룡들이다. 이들 기업은 새로운 기술을 가진 신규 기업을 발굴해 적극적으로 ... ...
- 신과람 교사가 직접 들려주는 교내 R&E 활동, 어떻게 해야 할까?과학동아 l2018년 09호
- 결론의 의의를 설명하는, 결과보고서의 ‘백미’입니다. 만약 예상했던 결과와 달랐던 부분이 있다면 이를 어떻게 해결하려고 노력했으며, 그로 인해 추가로 얻은 연구 결과와 그 의의를 제시해야 합니다. 또한 연구에 대한 보완점과 추가로 생긴 의문점을 해결할 추후 연구 과제를 함께 작성하면 ... ...
- [통합과학 완벽 정리 9] 진화와 생물의 다양성과학동아 l2018년 09호
- 모든 강과 호수 등의 민물이 말라 사라졌다. 고생대를 지배했던 삼엽충과 해양 생물 대부분이 멸종했다. 곤충류도 마찬가지였다. 하지만 이러한 대멸종에도 일부 겉씨식물과 초기 속씨식물, 고사리, 버섯, 바퀴벌레 등의 생물은 살아남았다. 중생대 말에 일어난 5차 대멸종은 소행성의 충돌 때문에 ... ...
- Part 1.문제 해결의 비법, 컴퓨팅 사고력!수학동아 l2018년 09호
- 배웠습니다. 개발이 언제 가장 재밌냐고 묻자, 준서 군은 “오랫동안 막혀 있던 부분이 해결됐을 때”라고 말합니다. 물론 완성된 결과물을 볼 때도 기쁘지만 이미 예상했던 결과니 재미는 조금 덜하지요. 반면 며칠 동안 끙끙대다가 다음 단계로 넘어간 순간에는 이전에는 할 줄 모르던 ... ...
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